设计控件整理-按钮
按钮,是一种最常见的控件。
在站酷上UI设计优秀的牛人很多。然而在我亲身实践的时候却发现,中后台界面设计并不简单。像UI、平面、视觉这种热度高的方向,好的教程可以说是很多很多,从配色、板式、表现、创意到情感设计应有尽有,非常详细,自学起来及其方便,基本上是手把手教学。
然而中后台设计的自学资料是真的难找,据我所知有很多同学都是在市面上成熟的设计语言上,直接取设计控件,改一改就交差了,适应性和延展性都有所欠缺。如果从前往后自己亲手做一遍,或者功能更新需要拓展,很有可能是做不出来的。
在网上看的教程,因场景的不同很难投入到实际使用(看完不明觉厉,点赞告辞)。
本篇文章希望从最基础的原理说起,把那些日常容易忽略的点提出来。为日常设计落地提供帮助。

——以下是正文——
1.按钮的作用
按钮有很多很多种,但功能大体分为两种:

真的,几乎只有这两种
2.按钮的分类
大量的日常使用经验,使我们的潜意识中知道,不同状态的按钮是干什么的,即使不是设计师,也能使用的非常流畅。作为设计师,需要在设计时遵循这一规则,降低用户的学习成本。

按钮的样子、颜色、大小等会随产品的风格而变化,没有绝对的对错。要注意的是:不要引起歧义。


3.实际运用
实际运用中,我们的大脑不用思考它是什么种类的按钮,就能直接知道它的状态。这就是用户习惯的养成,设计时应注意不要轻易打破这一习惯。
这里用设计师常用软件PS举例,得益于ps的优秀界面设计,按钮无歧义且图标表达易懂、文字表达到位,设计人员使用时并没有想这么多,就能熟练的做出操作。

4.制作技巧
这里分享两个制作时的技巧,方便统一与快速修改。实际设计时,先统一规范,后高速执行。统一规范时不要拘泥于数据(例:在4px的网格中,不要过度纠结中型按钮是高32还是36px),原则是:看着舒服&没有歧义。

5.展示技巧
这里一些展示技巧,也包含我在日常使用时遇到的一些“看着不舒服,用着有歧义”的案例。这些案例不能说是绝对错误,但会让人用着不舒服。

结语
本文没有覆盖所有场景,仅举出常见案例,帮助设计快速响应产品需求。
控件是死的,适合产品的,才是好的。切记生搬硬套。






































