100天UI学习笔记-C4D基础

上海/UI设计师/6年前/341浏览
100天UI学习笔记-C4D基础
自然2H

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内容整理自线下课程笔记。

使用软件:C4D R18

文章内容:学习C4D基础知识与软件操作


27、弹簧的制作

通过对圆环样条线沿螺旋线扫描而得

(1)开始角度/结束角度:控制螺旋线的圈数

(2)高度:控制螺旋线的长度


28、多边形建模

可对基本模型进行细节修改

(1)选择基本模型,将该模型转换为可编辑对象(快捷键:C)

(2)用左侧相应的对象选择模式(点,线,面)进行对应的调整

多边形建模的工具:

a、挤压(快捷键:D):向外或内的拉伸(鼠标放在空白处左右拖拽(不要放在轴上))

b、内部挤压(快捷键:I):将面缩小或扩大成新的面

c、优化:(自动焊接)选择圆柱,选择顶点模式,全选所有点,右键“优化”(目的是将断开的点焊接到一起)

d、细分曲面:使物体的转角边缘变圆滑

e、加线工具:循环/路径切割(K~L),给物体表面加整圈线

f、 U~L 循环选择(可对整圈点、线、面进行选择)


29、小金属管的制作步骤:

(1)创建圆柱,将旋转分段改为10(多边形建模常用10段或者12段),将圆柱C掉。

(2)选择圆柱,选择顶点模式,全选所有点,右键“优化”(这步的目的是将断开的点焊接到一起)。

(3)切换面模式,选择圆柱顶端的面,右键“内部挤压”向里收缩,右键“挤压”向外挤出高度,再右键“内部挤压”向里收缩,再右键“挤压”向外挤出高度,再右键“内部挤压”向里收缩,再右键“挤压”向外挤出高度(高一点)。

(4)再右键“挤压”向外挤出高度(小一点)然后将这个面用旋转命令转角度(调弯曲),挤出一节转一下角度,直到转向90度的弯。

(5)再右键“内部挤压”向里收缩,再右键“挤压”向外挤出高度(高一点),再右键“内部挤压”向外放大,再右键“挤压”向外挤出高度。

(6)最后给模型添加细分曲面


31、克隆

能够将形状复制多个

(1)克隆模式:线性、放射、网格排列、对象(将复制的形状附着在物体上)

(2)绘制形状-执行运动图形菜单-克隆(按住Alt键添加)

(3)模式改为线性,调整轴向和距离

(4)选择克隆,在“变换”选项卡中调整旋转角度


32、螺旋变形

(1)绘制形状,添加螺旋变形,调整螺旋框的方向,将螺旋放入细分曲面下做子级使用(所有紫色的变形工具都是作为形状的子级使用)

(2)选择螺旋——对象面板——匹配父级(将螺旋应用到指定的模型上)。变形框要与模型中需变形的区域大小匹配。

(3)角度:控制螺旋的旋转度


33、3底下 “L形” 的制作步骤

(1)将样条线的顶点倒角

(2)选择挤压,在封顶选项中-勾选创建单一对象、再将类型改为“四边形”,将下方的数值调整为6

(3)再将挤压C掉,选择需要的面,右键挤压向内,再内部挤压向内,在挤压做出形状


34、样条线编辑(类似多边形建模)

(1)创建二维样条线,通过“转为可编辑对象(快捷键:C)“进行样条线的编辑

(2)选中物体,在点模式上使用“画笔“工具,鼠标放在样条线上右键调出编辑菜单(如:清除边)


35、调整透明度

选中图层-右键-cinema4D标签-显示-标签属性-可见-调整百分比


最终成品:

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