你真的了解C4D吗?简单聊聊Cinema 4D前世今生与你的学习规划

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杭州/三维设计师/7年前/2127浏览
你真的了解C4D吗?简单聊聊Cinema 4D前世今生与你的学习规划
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Ly_Alan

Cinema 4D发展历程与你的学习经验分享

一、结缘MAC

    Cinema 4D由德国的MAXON公司开发,是公司的旗舰产品。虽然现在由于GPU渲染的盛行,Cinema 4D Windows平台的用户数量远远大于MAC平台,但是C4D最早推出是在MAC平台。(1991年-1995年,发布在Amiga平台,未推广)

    1996年,MAXON 推出CINEMA 4D for Mac版本和for PC版本;

    1998年在MacWorld(苹果电脑展览会)上,CINEMA 4D首次登陆北美,如同旋风一般席卷了美国市场;

    1999年12月 苹果电脑公司已经开始把CINEMA 4D和视频剪辑软件Final Cut Pro捆绑在它的视频处理平台上一起发售;

     …………………

    (在2001年,发布CINEMA 4D R7,从此开始以R为版本更新命名)

在此期间,并获得了业内超级多的奖项。至此,CINEMA 4D正式进入市场。

二、迷茫与重生

    进入市场后,CINEMA 4D的发展并不是预期中的顺风顺水。在2001年-2009年,CINEMA4D版本从R7更新到了R11.5,其功能并未做出突破性发展,而且软件的优化做的并不好。在同时期的3Ds Max、MAYA等巨头的三维软件市场竞争中败下阵来,市场份额少的可怜。

    MAXON公司显然意识到了这个问题,此时他们做了令人意想不到的举动,用Pyhton语言重新编译了CINEMA 4D的内核,这绝对是令人震惊的!

    2010年9月1日(很神奇的一年,许多三维软件公司都做了里程碑式的版本更新),CINEMA 4DR12发布。

从此以后,CINEMA 4D迎来了新生,而R12做出的重大更新也直接影响了CINEMA 4D后续的功能定位(其实应该是公司策略的战略性调整,摆正了自身的市场地位)

    至此以后CINEMA 4D开始了高速发展!

    三、市场定位

    首先我们来看看,官方对于自身的定位:

THE 3D MOTION GRAPHICS LEADER

    三维运动图形的领导者。

 

    我们都知道,尽管2010年CINEMA4D迎来了新生,但是在面对激烈的是市场竞争仍然有心无力,如何打开局面成为了公司的难题(毕竟单论单方面功能,CINEMA4D是比不上其它成熟的三维软件的)。此时,MAXON将目标迅速聚焦于Motion Graphics,以自身强大的动力学系统为宣传点,并着重发展,迅速在市场中抢占份额。(当时运动图形这一块,是没有三维软件重点去做的)

    发展至今,CINEMA 4D的运动图形模块已经愈发成熟。

这也就很好理解了为什么MAXON收购了RedShift(其中的原因之一)

    四、个人方向规划

    最近几年CINEMA 4D凭借自身界面友好,上手容易等特点,以及大佬作品的影响、培训机构的推波助澜等因素,在国内发展的发展已经趋于成熟,愈来愈多的设计师从2D领域跨入了3D领域。那么你该如何去规划个人的职业方向呢?首先,让我们来了解官方的行业方向。

   是不是除了栏目包装与运动图形,没想到CINEMA 4D还能在这么多行业中大方光彩?

    其实,这是由于国内外环境区别所造成的。在国内,CINEMA 4D应用最广的领域其实是电商行业与影视后期行业,特效广告在最近几年开始逐渐应用。这这证明CINEMA 4D在将来将会在各行各业逐渐的大放光彩!

所以选择行业应该是你在开始学习CINEMA 4D之前的第一步,问问自己学习它,我是用来做什么的,将要进入哪个行业?

    接下来,你需要对行业里所需要掌握的技能进行学习,以电商行业为例,产品建模、渲染、灯光设置等都是必须要掌握的技能。而这些技能都是需要时间去练习的,并不是简简单单上个扫面贴图就调好材质了,数字人DIGITALMAN数字人大佬曾说过,至少需要100小时以上的渲染练习,才算初步掌握渲染(三维里有句话,三分模型,七分渲染,可见渲染的重要性)。

    另外,行业门槛越高,你需要掌握的技能越多。这就是为什么,你常常可以看到顶级大佬们各种三维软件耍的飞起,因为你需要适应商业性的工作流程,来最大程度的提升工作效率。

    五、可笑的三维软件、渲染器之争(写给初学者)

    在各种群里你是否常常能看到,XX大法好、XX渲染器就是比XX渲染器好、XX三维软件吊打XX三维软件……,其实说出这些话的绝大部分都是初入三维领域的新手们,因为一个有多年经验的行业工作者是不会说出这些毫无意义的对比。而这些人却对新手造成了极大的恶劣影响。我在上面的文章中说过,每一款软件开发的功能与目标市场的定位并不相同,各有优劣,不可能有一款软件做到面面俱到。在商业流程中,我们需要最高的工作效率,所以会选择相应的能提升工作效率的软件来完成工作。(有点绕口,意思就是取长补短)单独强调一个软件的优势是名副其实的自嗨!

    毕竟同样是C4D,别人可以用来做《头号玩家》里的电影特效,而我只能做山宇球。

那么初学者该怎么选择呢?

1.    确定目标行业;

2.    查看一篇对比文章(优劣都有,网上很多了,我就不逼逼了);

3.    查看自己的硬件条件(电脑配置);

4.    查看自己的软件条件(节点式材质编辑还是图层式,节点式一般偏逻辑化);

5.    做出自己的选择;

6.    坚持下去。

    六、总结(关于一些初学者的建议)

学习的过程肯定是痛苦的,如果不痛苦,可能你还没学到位!

以下是一些经验,只关于学习:

1.    学以致用,做好笔记。不然你看再多的教程都是白费,因为你很快忘掉;

2.    查看帮助文档找解决方法,比你去群里问大佬效率高;

3.    会建模不等于会C4D;

4.    练习,但是不要总练你会的东西,不要为了练习而练习;

5.    做好积累,保存好每一个源文件,并做好命名;

6.    初学者不要看太多教程;

7.    不断对自己提出更高的要求;

8.    坚持并热爱!


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