C4D学习笔记—对称、透显、挤压、融球

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杭州/平面设计师/7年前/2931浏览
C4D学习笔记—对称、透显、挤压、融球
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Jesse丨Z

温故知新,载学易阅。久易废弛,固纪善习。

由于之前三维软件学习时没有养成良好的习惯,且没有太多经历过生物建模。

所以对“对称”功能不是特别感冒,思考优先级不高。导致有些模型建模缓慢,思考建模逻辑复杂。

在此做个记录,提醒自己。

“对称”功能何其强大,需要优先考虑。且有三个重点需要注意。

 

1.“在轴心上限制点”


左边是没有该功能,右边是勾选了该功能,目测只要勾选该功能对模型处理时所靠近中心线的那条边就会限制在中心线上。(以下是两种举例情况)

   

内部挤压


   

缩放



2.“删除轴心上的多边形”

一般配合上面的功能一起用,勾选时,本体和对称体的交集面就会消失。

   


3. “自动翻转”

当你的视角由主体那一侧转向对称体那一侧的时候,你所控制的物体也会从主体转换为对称体。



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在模型或者功能的基本设置里都会有透显功能,方便模型对比参照物进行建模。

   




三种方式:

1.光标直接拖拽,比较随性


2.输入数值直接应用,且可以多次多目标高度挤压。

  操作顺序:点击一下需要挤压的面→输入数值→点击参数面板空白处

  如果不点击需要挤压的面直接修改数值的话,会修改上一次挤压的数值。


3.极少数的情况,直接应用0高度,然后控制方向手柄或者用移动工具自行调整。



融球工具及融球标签

1.融球工具,在融球工具下的所有物体都会遵循着融球工具的参数

   


2.融球标签,给融球工具下的某个物体单独添加融球标签,可以单独控制该物体的融球参数。(目测可以制作奶滴、液奶)例子略微简单


以上就是本次学习中的一些知识点,发布此文章作为记录,以便以后的翻阅。

看到的朋友可以帮忙点个赞鼓励一下,谢谢~!


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