跟阁主学犀牛(Rhino)之双轨技巧

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金华/产品设计师/7年前/3857浏览
跟阁主学犀牛(Rhino)之双轨技巧

讲解双轨最简的技巧

各位牛油,许久不见,盛是想念


今天给大家分享一个耳机建模的小技巧

本技巧分享使用的Rhino 6.0 SR13

此耳机虽然简单

但很多新手或者一些有使用经验的往往会忽略一些问题

大部分人拿到这个耳机图的时候都是把图导入犀牛当背景

然后画线

当然

我也不例外

画好线后

以绿色和红色当轨

使用双轨扫掠

但这个时候

问题就来了

结构线很多,还有地方是变形的

这个时候

很多人都会选择在变形的地方加入截面

然后重新使用双轨扫掠

这个时候

部分变形的地方已经修好了

但是

结构线依旧很多

如果

碰到特殊造型

这种加截面的方法

就不适用了


碰到这种情况

我的方法是

把两条轨道重新绘制

让两条轨道的属性完全一样(包括控制点数量、阶数、均匀程度)

然后使用两条轨道当分割物件

两个正圆当作被割的

将两个正圆一分为二

然后再来使用双轨扫掠

这个时候

你会发现

不光结构线少

也没有出现部分变形的问题

(我就是整条街最靓的仔)


进行镜像后再看效果

会发现曲面效果

比结构线多的时候效果好太多

构线多的效果

注意对比红框位置


这个就是双轨最简扫掠的效果

(Rhino6在符合最简条件的要求下,默认就是最简扫掠,Rhino5是有最简扫掠的选项勾选的,最简条件在帮助文件里有写明)


如果把截面换成可塑圆

再搭配记录建构历史

双轨扫掠完成后

再对截面的控制点进行更改

就会出现不一样的效果

虽然非最简扫掠也可以搭配记录建构历史成面

但是

没有最简扫掠出来的光影效果漂亮

且面的可调性差

因为结构线多意味着控制点多


参考背景图

再次画截面线

使用沿着路径旋转命令

完成前面面的绘制

分割不同的部件

赋予材质后

使用Rhino6自带的渲染模式的效果

本次技巧分享结束

通过以上的技巧

各位会发现双轨最简扫掠做出来的面

干净整洁

可调性又高


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