C4D学习笔记—扭曲、膨胀、斜切、锥化

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杭州/平面设计师/7年前/2260浏览
C4D学习笔记—扭曲、膨胀、斜切、锥化
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Jesse丨Z

温故知新,载学易阅。久易废弛,固纪善习。

变形器

变形器都需要放在物体下方:物体和变形器是“父子关系”

变形器:扭曲(弯曲)、膨胀、斜切、锥化、螺旋、FFD、挤压&伸展,这些变形器的“对象”选项中都有“匹配到父级”这个按钮

意义是,变形器的X、Y、Z,这三个维度跨越的值会和你所创建物体三个维度跨越的值相匹配。如下图所示(紫色边框为变形器)


弯曲物体所涉及到的面上,要有一定的分段数。如果分段数没有或者过少,就不会产品弯曲效果,或者弯曲的面不够顺滑。

扭曲(弯曲)变形一共有三种模式:限制、框内、无限

1.限制,这是最普通的模式,物体跟随着变形器的变形状态而变形

2.框内,只有变形器的范围内才可以对物体产生作用

3.无限,物体不会被变形器的范围所框定,会随着变形器的变形趋势而变形。(两头都会产品弯曲的效果)

变形器也是可以调整方向的。


膨胀中,强度控制着物体膨胀程度(可正可负)

而弯曲参数,控制的是膨胀所产生圆弧的程度


使物体的两头所在一个轴向的点值产生错位。(变成类似平行四边形的感觉)

其中“角度”和“弯曲”也可以改变形变的方向和弯曲的弧度


使物体的一头变小或者变大



在这些变形器中都会有一个选项:“衰减”,以“扭曲(弯曲)”中的衰减为例。

“衰减”就是控制“变形器”的形变范围和程度,大致有下面列表中的几个模式

以其中“圆柱”为例,已知,已经给立方体的弯曲形变,但是只有在圆柱的范围之内的物体产生弯曲,衰减“圆柱”的参数可以在右侧的面板中调节。



以上就是本次学习中的一些知识点,发布此文章作为记录,以便以后的翻阅。

看到的朋友可以帮忙点个赞鼓励一下,谢谢~!

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