sketch入门教程
sketch设计师必备的一款强大的矢量软件,如果你是做设计、做交互的,这款软件是你提升效率的工具
Sketch是专门为Mac开发的一款很强大的矢量图形绘制软件,如果你是一枚交互设计师或UI设计师,那么你一定知道Sketch,跟我们常用的photoshop相比,它有很多优势,更能提高效率;最近想写点文章,就先从基础的着手吧,新手上路,多多指教,输出是最好的输入,把自己所学的知识,记录下来,分享出去。
什么是Sketch?

Sketch:是一款矢量图形绘制软件,做APP、ICON最适合的软件
Sketch优点: 1、上手快,操作简单;
2、它可以轻松应对标注和切图;
3、比ps轻盈很多,占内存少;
4、有大量的第三方插件,可以满足日常的设计需求
5、也可提高开发效率。
很多人会说,sketch是不是就可以把photoshop代替了,sketch它只是适合做移动端最高效、最强大的软件,因为在我们做界面的时候文字和一些控件都是会重复使用的,而在sketch里面就可以用组建来高效的处理,Photoshop对于图像图形以及色彩的处理具有着与生俱来的优势,两者相结合才是最完美的方案,而不是替代。
唯一的缺点就是,这款软件只针对mac系统研发的,当然使用windows系统的可以安装黑苹果。
Sketch的界面介绍
打开sketch,这个页面是已经汉化过的,即使是英文的,这款软件也很好操作,中间白色区域是画板区,这个画板是没有固定大小的,可以无限的扩大,我们可以在上面创建很多个画板,当然我们可以根据自己的需要,比如主题不同来创建不同的页面;左边是page和layer

点击左上角的加号,就可以展示出工具栏,跟potoshop相比,确实少了很多,但足以完成我们所需要的设计,点击画板(或者快捷键A)右边就出现自带的很多机型,我们可以直接拖在画板区,机型的最下面也有自定义,可以设置自己想要的大小

上面的是工具条部分,可以将常用的图标拖上去,也可以拖走,还可以自定义,很灵活;

右边区域是状态,检查器,你所设计的页面,图标都可以通过右边的检查器来操作

布尔运算的应用
画一个圆角,一个正方形,工具栏上面就会出现布尔运算的操作,四张图分别对应的是合并形状、减去顶层、区域相交、排除重叠,这部分操作跟potoshop是一样的,看似简单,要想很好的运用到工作中,也是需要大量的练习。


例如:Step1:我们做一个对话框的icon,先画一个圆角矩形,再画一个三角

Step2:双击三角形进入编辑区域,选择右边的对称,用鼠标拖动小圆点来进行操作,在三角形的两边添加锚点来拖动成想要的形状

文本路径的使用
文字这部分比较简单,直接在工具栏选择文本或快捷键T就可以直接编辑文字,我们如果想做一些有角度的字体,手动调整的话就不会很完美,也很浪费时间,我们就要采用路径的方式来做

画一个圆,我们把填充去掉,只要描边,选择T编辑好文字,选择文本下的路径文字,直接将文字拖到圆形边框上,如果发现文字是相反的,就在图层-路径-相反顺序做下调整

如果我们想只要一般弧形,就可以在顶部工具栏选择剪刀工具,在不想要的区域做裁剪就行,这款要注意一点,路径图层要在文字的下面,否则就没有办法达到这个效果,编辑好文字后,把路径的眼睛隐藏掉就可以了

颜色画板
任意画一个矩形,选择画板上的纯色填充、线性渐变、径向渐变、角度渐变,画板下渐变条可以调整透明度,也可以将自己喜欢的渐变添加到文档里面,以备下次直接使用

蒙板
蒙板是我们做页面必不可少的功能,画一个我们想要的形状,倒入一张图片,将图和矩形都选中,点击工具栏上的萌版,即可完成操作,也可以单选中矩形,右击选择蒙板,两种方式


投影
我们可以选择多个投影来满足我们的需求,如果不想要,可以将对号去掉,然后点击右上角的垃圾桶就可以删除

sketch基础操作基本就这些,第一篇文章,还需多琢磨和下功夫。





































