SVGA技巧干货02_简单光晕与柔软飘带

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北京/设计爱好者/7年前/4689浏览
SVGA技巧干货02_简单光晕与柔软飘带

光晕应用、柔软飘带

前言


在职期间著作权归属公司,请勿私自转载。

相关预览gif和分享仅供交流,请勿商用。

原画同事很给力,长期提供很赞的礼物形象设计。

这次产品要一个5毛钱特效的礼物,新春花灯,元宵节用。

效果分析:简单效果,低价值节日礼物。注意灯笼光晕,柔软飘带。


完成效果:

效果简单,细节不多,但是礼物完成后产品给涨价了,算是对效果认可。

文件输出大小78K。1比1原效果输出GIF需要19.2M,压缩后精度也远不及SVGA。

给SVGA格式的出现点一个赞。


1.技巧1灯笼光晕及特征分析


这里当案例强调,主要是捋一下SVGA并不支持AE自带的图层模式效果(例如叠加)

反观早期见到的友商效果不够透亮以及没有光晕感,其实有些办法可以补足。

这里分享常用到的一个特效技巧,对比。去辅助补充需要的效果感受,主要有两点:

①纹理虚实对比,粒子类星光贴图,光晕要远大于实体纹理

②光晕亮暗对比,特效贴图本身的纹理强度有限,直播厅背景图颜色各异。

播放礼物同时淡入插入暗色的纯光晕图,即可达到让你的特效更为明亮,礼物也更突出


2.技巧2柔软飘带及多种做法


类似效果用过的方法有【序列帧】【形状图层】【位图拼接动画】三个方法对比谈。


【序列帧】☆☆

刚刚转过来做效果时用的方法,简单粗暴,用spine或木偶工具制作动态,输出序列帧导入使用。

注:spine是其他单独2d动画软件;AE自带的木偶操控点模块不支持svga输出,以上是制作序列帧的方法举例。

弊端:文件资源大,单个SVGA资源过多时输出资源易闪烁及丢失。


【形状图层】☆☆☆

有动画基础的同学用起来较为顺手,使用制作过发丝、触须等效果。

这是SVGA仅支持的2个资源格式(位图和形状图层)。

弊端:据IOS程序分析,IOS平台对于形状图层的动态绘制性能较差,安卓还好。

尚不可深究,但如果牵扯到实时绘制,那必然是损失性能的方案。我目前定义为少用。


【位图拼接动画】☆☆☆☆☆

适合较为简单的柔软动画,衔接处会有明显锯齿感,不能够像上述两种方案进行纹理拉伸。

但是资源很省,性价比极高。常见的胡子、裙摆、尾巴等小幅度的柔软动画都好。

配合蒙版( 钢笔工具、仅支持加法模式)、可控性很高,推荐使用。


3.整理唠叨


光晕点的贴图制作不做赘述,这里先跳过,如果有朋友需要,欢迎留言。

光晕类贴图的使用精度不用很高,往往400%~更大的缩放比例进行使用。

切分的细碎情况越多,动画自然越流畅,但是相应的成本也会激增,建议3-5节足矣。

位图拼接的飘带做法,中心思路是切图+轴心点调整,建议画一根飘带玩一下咯,一通百通。

在阅读了我的文章后,期待大家慢慢减少序列的使用,了解更多思路资源能省则省。


SVGA只是个格式工具,有坑有技巧,分享快乐,欢迎加入组织共同交流学习。

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