SVGA技巧干货02_简单光晕与柔软飘带
光晕应用、柔软飘带
前言
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原画同事很给力,长期提供很赞的礼物形象设计。
这次产品要一个5毛钱特效的礼物,新春花灯,元宵节用。
效果分析:简单效果,低价值节日礼物。注意灯笼光晕,柔软飘带。

完成效果:

效果简单,细节不多,但是礼物完成后产品给涨价了,算是对效果认可。
文件输出大小78K。1比1原效果输出GIF需要19.2M,压缩后精度也远不及SVGA。
给SVGA格式的出现点一个赞。
1.技巧1灯笼光晕及特征分析
这里当案例强调,主要是捋一下SVGA并不支持AE自带的图层模式效果(例如叠加)
反观早期见到的友商效果不够透亮以及没有光晕感,其实有些办法可以补足。
这里分享常用到的一个特效技巧,对比。去辅助补充需要的效果感受,主要有两点:
①纹理虚实对比,粒子类星光贴图,光晕要远大于实体纹理

②光晕亮暗对比,特效贴图本身的纹理强度有限,直播厅背景图颜色各异。
播放礼物同时淡入插入暗色的纯光晕图,即可达到让你的特效更为明亮,礼物也更突出。

2.技巧2柔软飘带及多种做法
类似效果用过的方法有【序列帧】【形状图层】【位图拼接动画】三个方法对比谈。
【序列帧】☆☆
刚刚转过来做效果时用的方法,简单粗暴,用spine或木偶工具制作动态,输出序列帧导入使用。
注:spine是其他单独2d动画软件;AE自带的木偶操控点模块不支持svga输出,以上是制作序列帧的方法举例。
弊端:文件资源大,单个SVGA资源过多时输出资源易闪烁及丢失。

【形状图层】☆☆☆
有动画基础的同学用起来较为顺手,使用制作过发丝、触须等效果。
这是SVGA仅支持的2个资源格式(位图和形状图层)。
弊端:据IOS程序分析,IOS平台对于形状图层的动态绘制性能较差,安卓还好。
尚不可深究,但如果牵扯到实时绘制,那必然是损失性能的方案。我目前定义为少用。

【位图拼接动画】☆☆☆☆☆
适合较为简单的柔软动画,衔接处会有明显锯齿感,不能够像上述两种方案进行纹理拉伸。
但是资源很省,性价比极高。常见的胡子、裙摆、尾巴等小幅度的柔软动画都好。
配合蒙版( 钢笔工具、仅支持加法模式)、可控性很高,推荐使用。



3.整理唠叨
光晕点的贴图制作不做赘述,这里先跳过,如果有朋友需要,欢迎留言。
光晕类贴图的使用精度不用很高,往往400%~更大的缩放比例进行使用。
切分的细碎情况越多,动画自然越流畅,但是相应的成本也会激增,建议3-5节足矣。
位图拼接的飘带做法,中心思路是切图+轴心点调整,建议画一根飘带玩一下咯,一通百通。
在阅读了我的文章后,期待大家慢慢减少序列的使用,了解更多思路资源能省则省。
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