SVGA技巧干货01_序列帧的使用

北京/设计爱好者/6年前/9365浏览
SVGA技巧干货01_序列帧的使用

素材制作、序列帧导入、推荐技巧与常见优化

前言

常有新朋友,刚玩svga,带着任务来比较着急,期待快速把已有效果转换成svga。

也有朋友看到友商的效果不错,拿过来一分析,照做得用一整套序列帧才好实现。

虽然总是强调不建议一个礼物就是一整套序列帧,但序列帧素材的引用在svga动画制作中仍是较为频繁的,

这一篇很干、但问的人比较多,调整了顺序。先谈谈序列帧的使用。

 

1.序列帧礼物\素材的制作流程

快速带大家简单了解下基本的工作流(建模→动画→灯光→渲染及后期)

常见的表现形式有三维礼物转动视角、游戏角色展示等,这些效果可以通过Max、Maya、C4d、Blender等3d建模软件完成基本动画、配合灯光、相机镜头、渲染出图。

特效类资源模块庞当,拿来主义也可,使用传统2d特效的工艺能制作复杂烟花、紊乱闪电等超多滤镜酷炫效果。

具体案例就先不在这班门弄斧了,常用的辉光、粒子、描线、着色转场等效果超多,很多大佬写过分享。

感兴趣的可以拓展安装些AE插件:Red Giant Trapcode、Genarts Sapphire、AK大神VideoCopilot插件合集等,

这几个全家桶的安装包好找、教程很多,每次玩都能让你有不一样的体验。


 

2.序列素材的导入使用

①   AE全选导入每一张序列帧图(注意重点不要勾选png序列)

导入应该如图2所示

②   将整组序列素材拖入合成组,裁切成指定帧长度(一般逐帧即可)

③不需要手动排列,我们找到顶栏动画→关键帧辅助→序列图层

④   得到序列帧的自动排序如下(也可以反选反向排列)

这样你的序列帧就可以正常使用及输出了。


3.序列帧资源的使用技巧

序列过多无法方便的管理和调节,做个旋转啊缩放啊,且找不全系列资源。

标签填色呢是个办法,但妙用父节点更佳,可以完成打组捆绑操作。步骤:

导入一张纯色固态层,尺寸不用太大,能点到就好。(无法输出固态层、所以就是个空节点,放心用)

命名为节点,拖入排好序列帧的合成组,透明度给到0,将其余序列帧父级链接到该节点。

全体图层拷贝到你svga的合成组(主要效果合成组)拖动节点进行适配。

这一步的效果类似和预合成,但在svga中,序列的支持较差,减少不必要的合成组,很关键。

父节点的妙用还有很多,有机会我们再分享,鼓励你使用序列素材时有这个习惯。 


4.序列帧资源的优化方式

序列帧有多费不用多说,常用的优化方式有素材缩减和序列抽帧。

①素材缩减

不要小看素材缩减,图片大小50%的尺寸缩小,一套序列帧就能减少75%的大小。

②序列抽帧

每2抽1,或者每3帧删2帧都行。重点是配合帧率,把原效果的节奏时长还原回来。

例:你帧率原本30帧每秒,对半隔帧删50%,帧率15基本没问题。

狠点就设置帧率10帧,每3张删2张。资源删减节省,配合帧率,效果时长前后保持一致。

③批量处理

可以在PS批处理或者AE操作,个人更喜欢用AE输出,缩小尺寸,删减抽帧。

抽帧有些朋友看到这,就去手动一张张删图了,其实是有更爽利的方法:

进行素材右键→时间→时间伸缩进行(33%or50%的缩放预览、继而输出)效率更高。

输出的序列号也是连贯的,对我们强迫症患者来说十分友好了。

④输出技巧

渲染队列记得输出透明通道之类基础操作就不提了,站酷这里都是人才和大佬。

我建议先使用缩放后的合成组继续制作效果,等精度、细节能确认使用了,再进行输出(资源正式化一步到位)。


5.还是遇到坑了怎么办


问:序列帧这种图片资源有没有什么更好压缩方式?

答:常用推荐https://tinypng.com/

但svga的压缩格式很优秀,位图再单独压缩效果不会太明显,

没有你在线下载时立马节省70\80%那么夸张,最终体现到输出结果可能也就5%左右甚至更少。


问:序列帧资源需要循环多次,把资源做了处理并打了单独的合成组,用多个合成组前后拼接实现了序列帧循环多次的效果。但是输出时有的帧会丢失

答:单一的序列重复加长时间,拖下来多组、排列好给一次关键帧辅助即可。

SVGA对序列的支持很不友好,资源量大时序列资源丢失会是常态,资源少合成组的问题不明显、但是多了再减很痛苦。

资源输出丢失往往与合成组深度有关,解决方法往往都是减少合成组,所以在制作之初,就建议考虑到少用合成组,预先加好父集控制节点,为接下来的动画调整做准备。


问:序列帧缩小了、也减帧了,10多秒的效果输出的svga还是大几兆。

 答:小的将就下就算了,10几秒的效果,您纯序列还非要用svga的话,建议重做了。

使用的位图资源如果合理,输出的文件一般不会超过1M(100-200K就很客气了),当然特大型礼物除外。

文件大小是一回事,内存估计都上百兆了,弹出这个礼物时应用很可能就崩了。。。

svga动画,正确制作,输出后,内存往往在4M以内,8M就会有性能波动,输出时有弹窗提示。


直播平台礼物插件较多,不同端历史演化过来的,听朋友聊到的就有近10种。

如果一些礼物一定要用大量序列帧,看看站酷的朋友们有没有什么好建议了。


欢迎进群交流学习。SVGA动效设计交流群:533358660

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