游戏合成海报“高级合成大师杰克新作”教程

深圳/平面设计师/6年前/1240浏览
游戏合成海报“高级合成大师杰克新作”教程

本次教程主要作品是来自杰克大师之手的,说的也是当时我做的一点方法,当然最感谢的莫过于杰克大师啦!我合成也不行,但是我想学

写在前面:


说起合成,可能很多人会觉得很难,因为合成的话它会涉及到很多东西,比如你对软件的熟悉程度,以及细节处理,以及刚开始找素材都是比较困难的,当然随着时间的流逝,而且你在不断努力学习中,这些问题在日后都不在是问题。今天我所要讲的是“杰克新作”,当然我不知道你们认不认识杰克,我就不给他作介绍了,站酷内搜索杰克即可。“https://www.zcool.com.cn/u/2008722/profile#tab_anchor”或者打开链接,即可知道。我合成也很差,不过跟着杰克练习了一阵子之后,我觉得还是有必要分享一下的,尽管我做的不是很好,但是我也希望我说的能帮助那些需要的人。好啦,废话不多说,我们开始。

本次主要是讲解戏剧性的故事海报。具体效果显示如图示。



(图片展示)



(GIF图展示)



一些光感及细节都没杰克原图做的好,待会讲完再展示杰克所做。


我们打开PS(版本可以是CC 2019 CC 2018 都可以)新建画布为1920 X 1127 像素大小,分辨率72.



画布建完之后,我们并开始拼接素材,这是个比较漫长的过程,不过不要急,我们慢慢来。


拼合阶段这一块,我们只讲这么点,至于剩下的图那就自己拼接,也是可以更好的锻炼自己。


这里我就不一 一细说了,因为会耗费过多时间,所以我们直接跳过,讲调整黑白部分。还是先看第一阶段拼合效果。


(第一阶段:拼合)


待会我会在文末把素材链接放上去,当然这素材也是从杰克那下载的,(233333...)


接着我们拼合完之后,在最顶端新建一个黑白图层。如下图所示:


(新建黑白图层效果)


我们可以发现这是一个白天的场景,现在我们要把它变为晚上的场景,那应该怎么做呢?这里的话就要用到我们的曲线工具了,因为我们要调色,所以得找参考,当然这的话参考图我没有,不过你们可以去虎课网(https://huke88.com/course/20866.html?pageType=1&key=%E6%9D%B0%E5%85%8B&identify=1555068761)

搜索杰克,因为我也是从那学的,所以我们一起进步呐~


曲线的用法想必你们都会用吧,中间调控制,和亮部控制,以及暗部控制



(曲线属性)


暗部,中间调,及亮部


最高的是亮部,中间的就是中间调,左下角的就是暗部。


我们调黑白的话,分为三部分,分别是后景,中景,以及前景。现在我们先从后景说起;因为后景是天空及房屋,所以我们先在天空图层上方,新建一个曲线图层,把它压暗,如果一个不够的话,我们可以再建一个。至于压多少,根据个人来,不过可以黑一点,毕竟是要变换到黑夜的场景,所以我们要足够黑。


云层第一次曲线压暗(供参考)                 云层第二次曲线压暗(供参考)



至于后景剩下的图层也都是才用这样的方式方法,只要找准方法做起来就会很快的;我就不一一列举出来了,后面的图层调黑白,可以下载我的源文件进行参考(文末会有链接),当然也可以去杰克那下载。都可以的,只要你喜欢。



(后景调整完之后的效果)



你看,从白天这就已经转换到黑夜了,曲线工具是不是很神奇??(2333)所以我们调黑白啊,不是新建图层加颜色,而是加曲线去压暗它。


那我们怎样更好的保持前后这种关系呢?那就是用上了我们的烟雾大法,也就是在图层后面,新建一个图层,混合模式改为滤色,用灰色的画笔就那样轻轻的抹上几抹,就会发现啊,前后就这样区别开来啦。


接着我们继续,来到中景啊,中景其实也是一样的,也是通过曲线的方法,慢慢的调整,这是一个非常无聊乏味的过程,但是又不得不这样做,如果你不这样做的话,后面你可能要翻船,所以我们不要急,一步一步来。



(中景黑白调整完之后效果)



由于时间关系,加上个人原因,我都是讲的一个大概,所以啊,我建议你们去虎课网搜索杰克进行学习,会更快,因为我这啊,就是采用文字述说的方式,可能有的人看完之后还会更懵。


中景也就是需要注意一下车那,因为火光,所以我们需要在有火光的地方,再采用反向擦除法的方式进行擦除,注意:这是在曲线里边擦除。擦除那些被火光照亮的地方区域。如上图所示。反正就是只要被火光照亮的地方,我们都需要细节的处理一下。


接着我们继续来到前景啊,是不是觉得挺快的?其实只要掌握了还蛮快的,我当初就是不熟悉,连着做了好久才做完的。闲话不多说,咱们看图:



(调整完之后的图)



呐~这是前景调完之后的整体黑白效果,前景需要注意的就是投影关系,也就是人物那儿,被光照到会产生投影。首先我们先把那墙壁给暗下去,可能也是一次不够,没关系,我们再加一个曲线图层就好了,继续压暗不够黑的地方,觉得差不多之后,好。我们继续处理人物,因为这是猪脚(主角)所以我们得很细节的去处理。也是先去压黑,不够就加一个曲线,我们这从后到前,几乎都是采用这样的方式。


压黑之后我们再处理影子跟光源效果。如何处理影子的关系?


反向擦除法,找到墙壁图层,找到曲线图层,在蒙版里面,用画笔沿着人物那部分擦除,如上图所示。如果你是两个曲线图层的话,那两个蒙版你都要这样擦一次。那光源效果也是通过反向擦除法,也就是直接在那一块区域把原先压黑的地方擦回来,就好啦。注意细节,墙壁右边那些,可能会有一些地方被照到,所以我们把画笔缩小,1像素,把那种一点点光感也擦回来。没错,这都是细节处理。人物有投影,手里面的那把弓箭,弦也有投影,也就是1像素的画笔再擦黑就好了。


你看,这曲线多好用啊。


注意细节啊,那我们把这些都处理完之后呢,就进行讲解下一个阶段。


都说不能一口吃成大胖子,所以在这里我也是采用了分几次讲,第一次就是前面的拼合跟黑白调整,那么讲到这里,我们就下期见。希望以上所讲能够帮到你,即使是一小点,我也会很开心。


写在后面:


可能这其中会有很多问题,当然也请大触路过的时候,能帮忙指点一下错误,我们一起进步~


注:以上作品归杰克所有,如有侵权请告知,汝当立即删掉。


由于比较大,超过20M,所以我采用网盘的方式。


文末:https://pan.baidu.com/s/1OOvApmiAanoJqdkNlvJ3Lw 提取码:cjzu



(杰克制作)



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