一篇文章学会透视

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北京/艺术工作者/7年前/1278浏览
一篇文章学会透视
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钟越

这样讲更容易明白

一个立方体,我们观察它,由于观察角度不同,看到的“面”的数量也不同。


最少时,只能看到一个面,像下面这样:(以一本书为例)

或者这样:

因此,我们可以用简单的矩形表示这本书的侧面、正面或背面。这种画法最简单,但没有立体感。




一、一点透视


一个立方体,我们观察它,有时可以看到两个面,最多看到三个面。


我们观察时,眼睛所在的位置(高度),做一根与地面平行的线,就是眼平线。


比如你站着,不管你目光是向下看,向上看、向前看还是歪脖儿看,你眼睛(头部)的高度都没变。要是你蹲下或者站椅子上,你的眼平线高度就变了。就好像,你眼睛是照相机,你要先明白你的照相机是放在哪儿的。


上图中,由于书的位置发生变化,我们可以看到它的两个面。


以眼平线高度为界,眼平线上面的三本书,能看到正对着我们的面1,和书的底面。观察时眼睛是向上看的,因此画出这两个面,它在画面中就是仰视的效果。


眼平线下面的三本书,能看到正对着我们的面1,和书的顶面。观察时眼睛是向下看的,因此画出这两个面,它在画面中是俯视的效果。


一点透视总结:当有一个面冲着我(平行于我),正对着我的面不发生变化,与地面平行的线仍平行、与地面垂直的线仍垂直。表示纵深的面发生变化,两边的线以及延长线有汇聚的趋势,最后会相交到一个点(消失点)。消失点有可能不在画面中,是延长到画面外的某一点。


把书往左侧或者右侧移动,两边的书可以看到三个面,产生了更多变化。这是一点透视的基础模型。


二、两点透视


物体并不总是一个面平行于你。有时,会一个角对着你。这时就有两个方向产生了纵深。


对比一点透视和两点透视的特点:


两点透视基础模型:


三、画面应用


当我们有了这个知识,就能够在画画时避免类似下面的错误:


1、透视画反了。表示纵深的线朝一个方向汇聚,而不是分散开。我们常说的近大远小、近长远短就是画面有透视的表现。


2、附着的物品,例如书名、标签等没有跟随透视。它们也应该在透视线上。

又例如建筑物上的门窗:


窗子不仅应符合墙上的透视线,而且应近疏远密;地面铺装线也同样道理。



而下图中,窗子不符合透视,所以错误;铺装分割线没有疏密变化,因此,空间纵深感不强。




如何完成一个组合画面:


1、往刚才那本书上再画一本和它一样角度的书。当然,它们会有同一个消失点。

2、再加一本不同方向的书,这本书也是一个面平行于你(一点透视),因为方向不同,所以消失点会不同,但它们的消失点仍然在同一个眼平线上。




如果不在同一条眼平线上,如下图,B、C的消失点跑到上面去了,会产生一个倾斜的面,物体就会“翘”起来。除非就是要画一个倾斜的面,否则看上去会不舒服。





3、继续在画面里加上一个计算器。因为平行于旁边的书,所以消失点也在点2。


4、再加入一个电子表。由于方向和其他物体都不同,所以消失点在点3。





5、还可以加上桌子,它的消失点在点4。由于透视原因,桌面上的纹路,会呈现近大远小、近疏远密的效果。




再以一处室外景为例:


在特别的情况下,例如楼梯,它的消失点反而不是在眼平线上。而是高于眼平线,才会产生“向上去”的倾斜感。


两边建筑是一点透视,消失点分别在点1和点2。楼梯的消失点在点3。地面透视线的消失点在点4。除楼梯外,其他消失点都在一条眼平线上。


四、三点透视


三点透视是在之前一点、两点透视基础上,增加了向上或向下方向的透视线。实际上,只要物体没有与我们眼平线一样高度,只要有仰视或者俯视的角度存在,都有三点透视。只是大部分的时候,表现没有那么明显,因此可以忽略不计。


三点透视有比较常用的情况:


1、表现空中俯瞰,看到城市、楼房等等。例如下图的透视角度,让我们联想到都市中的建筑。


利用三点透视做画面想象。(建筑积木)


2、突出建筑物、纪念碑等构筑物的高大或压迫感。


利用三点透视做画面想象。(城堡)



五、总结


当物体在眼平线以下,能看到它的顶面;

当物体在眼平下以上,能看到它的底面;

当物体与眼平线同高度,既看不到顶面,也看不到底面。


一点透视、两点透视、三点透视,统称为焦点透视。通过我们的观察或者物体比例的大致推算,帮助我们构建画面,创造空间,以及检查画面是否有误。


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