1分钟销售5000套,毕奇精灵会是下一个潮玩超级IP吗?
为什么越来越多的人开始追逐潮玩?如何才能孵化属于自己的潮玩 IP ?

“有一个很厉害的粉丝,他跟我说,他可以摇一下盒子,就能知道里面是哪一款玩具”。
PUCKY 潮玩品牌创始人 Pucky(毕奇)对我们说,这是她见过最厉害的粉丝之一,买了几千个 PUCKY 盲盒后总结了一套自己的“猜盲盒”大法,并且几乎都猜对了。这样狂热的粉丝举动,虽然在当下各种粉丝应援行为看来,已经不足为奇,但我们依然好奇为什么越来越多的人开始追逐潮玩?如何才能孵化属于自己的潮玩 IP ?也许,这正是很多设计师正在思考的问题。
潮流玩具,简称潮玩,又称为艺术玩具或设计师玩具,发源于Pucky的故乡中国香港,是 20 世纪末由香港设计师 Michael Lau(刘建文)开创的艺术风格,在玩具雕塑上融入设计师和艺术家的创作理念。虽然称为玩具,但区别于儿童玩具,具有一定的艺术收藏价值。近几年,更逐渐从小众市场突围,走向大众,越来越多的年轻人,愿意为自己喜欢的潮玩消费。
在 Pucky 看来,这是一个很好的现象,“因为这个代表更多人有空间和能力欣赏艺术,我们父母那个年代,他们有很多生存和生活的烦恼,会分散注意力,更不会有空间和时间去喜欢和消费艺术。现在是一个文化的提升,是一个很好的现象。”
Pucky签售
潮玩打开大众市场,不能绕过泡泡玛特。
2016年,泡泡玛特商业布局发生转变,开始逐渐转变成潮玩 IP 综合运营商,签约国内外有潜力的、有一定知名度的潮玩设计师,并依靠自身线上线下的布局和设计能力,和艺术家一起孵化IP。艺术家提供设计草图,泡泡玛特跟进后续的 3D 设计、供应链管理、生产和包装,最终产品进入泡泡玛特的各个渠道销售,探索出了一条潮流玩具的新零售之路。
正是这一年,泡泡玛特签约了第一位潮玩艺术家 Kenny Wong(王信明)——Molly之父,拿下了 Molly 的独家 IP 版权。彼时,Pucky 还是 Kenny Wong 的徒弟,正在学习如何从一名插画师转型为潮玩设计师。
Pucky说,“对于ART TOY的认识都是从 Kenny Wong 那里学到的,因为之前对这个行业其实没有很认识,所以怎么去经营,怎么从市场角度去创作的技巧,从零开始都是他教会我的。”
也正是因为 Kenny Wong 的介绍,两年前,Pucky 签约泡泡玛特。和泡泡玛特签约后,Pucky 陆续推出了 3 个系列的盲盒产品:毕奇精灵泡泡圈系列、毕奇精灵森林系列、毕奇精灵圣诞系列,2018 年天猫双十一,5000 套 毕奇精灵圣诞系列在开售 1 分钟后瞬间被抢购一空,粉丝的狂热程度和消费力可见一斑。而泡泡玛特整体“战果”也十分良好,一小时销量突破一千万,当日销量 2786 万,跃居天猫模玩类目第一名。
即将开展的 2019 年上海国际潮流玩具展,主 KV 运用了 PUCKY 精灵形象,这似乎是一个信号,PUCKY 也许就是泡泡玛特正在打造的下一个 超级IP!
创作,不只可爱的一面
站酷网:很多人都是通过玩具设计师身份了解你的,但其实你还有插画师的身份,你是从什么时候开始画画的呢?
Pucky:应该从我有记忆开始就在画画,我妈妈说,两三岁的时候,只要给我一支笔、一张纸,我就会一直画。她看到我对画画很有兴趣,就开始送我去学习。在上学读书的时候,也是一直在画,所以我都不会听老师在讲什么。
站酷网:画画有受谁的影响吗?
Pucky:我很喜欢的一位艺术家是夏加儿(Marc Chagall),他的作品色彩很丰富,是一个完全不一样的世界,所以我也希望自己的创作有这样的魔法。


上图:《Ice Cream》 下图:《White Dream》
站酷网:可以说说 Pucky 名字的由来吗?
Pucky:Pucky(毕奇)这个名字,由英文名 Puck 改变而来。Puck 原本是莎士比亚剧作《仲夏夜之梦》中的一个精灵,它精怪顽皮但内心善良,每次整蛊别人都能带来一些治愈力,让受伤的人慢慢恢复。所以我用 Pucky 作为笔名,同时也希望能将 Puck 的能力通过作品带给大家。
站酷网:为什么说自己是“可爱与恐怖之间徘徊的作画人”,这种风格是受什么影响呢?
Pucky:有很多人看到我的一些画或者玩具会以为我是一个很甜、很温柔的小女生。但是我除了喜欢一些很可爱的东西,也很喜欢看恐怖电影、恐怖漫画以及一些黑暗题材和带有神秘主义的东西。所以在创作上,我也很希望可以把自己不同的面表达出来。



作品《Dream Forest》
成为潮玩设计师,是一种巧合
站酷网:和 Kenny Wong 是怎么相识的?在他身上学到了哪些东西呢?
Pucky:我跟他在香港插画师协会认识的,很巧的是,我们的工作室也很近,我跟他另外一个徒弟就会常常去他的工作室玩,跟他就开始熟悉了。他的工作室就像一个游乐园,有很多不同的很好玩的东西,所以我们就常常上去打扰他。他很欣赏我们的画作,所以他就想把我们的东西介绍到立体的世界里面,就开始教我们做立体的创作。这也是我很欣赏他的一点,他会考虑整个行业的问题,让更多年轻创作者接触这个行业,同时让这个行业活起来。
另外,我觉得从他身上学到最大的东西就是如何保持玩乐的心态和童心的态度去创作。他很喜欢抱着挖掘更有趣的态度去工作。所以我从他身上学到的是把工作不要看成是工作,其实在玩乐,这样工作也会变得很享受,做的事情也会做得更好。这样你就不会觉得这个是一个辛苦的事情。
潮玩创作,看起来是一个很好玩的行业,其实当中也有很多很闷,很辛苦的时候,但是如果换种心态去对待,就可以很享受这份工作了。
站酷网:插画创作更私人,玩具制作可能要考虑到实体的实现和市场,作为创作者来说,从插画到玩具创作的转化过程中需要做哪些调整??
Pucky:过程有很多学问,画画是想到什么画什么,给背景上颜色甚至运用几百种颜色都可以,但当变成一个立体的作品时就会有很多现实的问题要考虑,它可以站起来吗?上色的部分能出效果吗?这些都需要跟厂商去研究和探讨。
《Dream Forest》 插画与玩具对比
站酷网:你设计的第一款玩具《小丑外星人》运用了很多马戏团的元素,你是如何设计马戏团的成员的,为他们设想了怎样的一个故事?
Pucky:马戏团的概念从很小的时候就有了。我小时候是一个比较忧郁的小孩,我很不喜欢上学,上学时会想象自己去做别的事情。马戏团就是其中一个我会用想象力把自己带去的地方,因为在一些影片和书里看见马戏团是一个气氛很欢乐的地方,我很想生活在这种欢乐的气氛里面,所以我就开始画一些马戏团元素的角色。从小学或者中学开始我就会画一些马戏团的角色,所以非常自然地就把它做成我第一款玩具的角色。


作品:《小丑外星人》原图
站酷网:这款玩具第一时间推向市场了吗?在创作这款玩具的时候,收获了哪些经验呢?
Pucky:创作完之后,过了蛮长的一段时间之后才推出,可能大概三年。当初创作只是自己去雕泥,去发模具,很纯粹的想做一个自己想做的东西。雕刻花了很久时间才有了自己觉得满意的原形,雕的不好我就会重做,因为不用赶时间,也不用考虑市场和观众喜欢什么。第一款玩具带给我的是学会去找到一个自己喜欢的东西,然后把它完成到让自己满意为止。

《小丑外星人》玩具
潮玩IP,要有独特性
站酷网:PUCKY品牌是你独立在运营还是有一个团队在运营呢?
Pucky:除了和泡泡玛特合作,PUCKY品牌是我跟我先生和助手 3 个人一起在经营。之前我一直是一个人,会跟不同的经理人合作,过程比较辛苦。所以我先生看到我这么辛苦便决定我们一起去做这个品牌。
站酷网:成立品牌以后,你在创作上会有一些和之前做自由艺术家时的变化吗?会影响你的创作吗?
Pucky:做品牌之后,产品会变得更大众化一点,产量更多,触达更多人群,所以考虑的东西会比较多,创作时运用的元素也会不一样,表达的东西会更正面。
站酷网:2018发售的毕奇精灵森林系列和毕奇精灵泡泡圈系列盲盒受到了大家的强烈喜爱,他们如此受欢迎,你觉得有哪些方面的原因呢?
Pucky:治愈的感觉吧。很多粉丝跟我说他看到这个东西感觉很治愈,原本心情不好,但是把它们放在工位上心情就变好了。因为它的样子很胖,样子也没有奇形怪状,是一个很简单的角色的性格。所以大家看了会觉得很开心,可以让大家的心情平静,或者它有一种治愈的能力。


上图:毕奇精灵泡泡圈系列 下图:毕奇三只小猪系列
站酷网:你会先赋予治愈的概念在里面吗?
Pucky:嗯,这是我创作的时候想表达的东西,所以我会把这个感觉放在设计里面。
站酷网:现在有很多设计师都渴望打造自己的潮玩 IP,可以给一些年轻的设计师提一些建议吗?
Pucky:我觉得 IP 很重要,但要有自己的独特性。不要看现在市场流行有什么就去做什么玩具,这样很难突出。所以还是建议大家去发掘自己的独特性吧。
就像我的作品其实很多跟太空、宇宙有关,那是因为我对这个题材有兴趣,当然也会听很多建议,然后去做研究,在这个过程中,你会发觉有很多灵感出现。所以我个人建议不要去看市面上有什么流行的玩具,去看电影,去看书,去研究一些别的东西,发掘自己的独特性。


站酷网:如果用一个词来形容你的作品的独特性,你会用哪个词?
Pucky:宇宙。
站酷网:如果用一个形容词呢?
Pucky:应该是平静。
站酷网:你怎么看待潮流玩具的价值?
Pucky:我自己会很纯粹的去看它的价值,取决于自己喜不喜欢吧。
懂得玩乐,才能更懂生活
站酷网:在你看来香港的玩具设计师是一个什么样的群体?
Pucky:香港潮流玩具界我觉得是蛮团结的一个群体,交流和合作都很多,大家有点像一个大的家庭,去哪里都可以看到同一群人。而且大家都很厉害,想法也是很简单,大家做得越好,这个行业也就越好,当你看到别人做得好的时候,你也会很开心,你也会想自己做得更好,作品品质越来越高,这个行业的价值也越来越高。
站酷网:香港最具潮玩代表性的地方是哪里?
Pucky:应该是旺角,那里有很多小的潮玩店,在香港,潮玩不是一个大众化的东西,平常在商场里面很少看到,但是玩这块的人都会去那里,粉丝也都是朋友,都有一个团体。
站酷网:今年的上海国际潮流玩具展的 SLOGAN 依旧是“玩心回归”,你是如何解读这个主题的?
Pucky:我们要学着从任何东西的身上去找到乐趣。很多人觉得成年人为什么要玩玩具,玩具是给小孩子玩的,但如果当一个成年人有一个空间去放一些玩具,去玩玩具的时候,从某种意义上来说,他也会很懂得怎么去生活,因为这样的生活是充满乐趣的。

站酷网:这次上海国际潮流玩具展,会带来哪些新的作品呢?能和大家透露一下吗?
Pucky:其实这次带来的东西蛮多的,比如这次的KV海报,是我十几岁设计的一个形象,也是跟玩乐题材有关的。另一个是我期待的,花了很多时间和心思去研究做成的,算是艺术性很高的一个玩具,也比较贵。还有一个叫《小月》的玩具,我们也会出第二个颜色,还有《宇宙》,也是我们研究了很久如何呈现这个物料效果的玩具,还有和朋友合作的,到时候会跟大家见面。
新作品
站酷网:未来有什么新的计划吗?
Pucky:未来会有画展、出书的计划,什么时候达成还不知道,我也很希望有动画,还有很多其他的想法,都是未来想去做的。
站酷网:谢谢 Pucky 接受我们的采访,希望可以看到你更多的作品。
专访主持:鬼马
视觉设计:海边的卡夫卡
Pucky个人网站:www.Hellopucky.com







































