游戏广告教程三——终结篇

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厦门/网页设计师/7年前/617浏览
游戏广告教程三——终结篇

如何在广告图更好的营造气势?

本篇教程是我的游戏广告图教程系列的第三篇,也是终结篇。这三篇算是我个人对游戏广告图的某种理解吧:

1:仙侠篇参考阴阳师风构图快速升级仙侠风广告图;

2:酷炫篇如何很好的利用优质的参考图升级广告图的酷炫感;

3:本篇,如何更好的发挥人物的气势,营造广告图的力量与气势感。

感谢大家关注。

这个广告图的需求很明确,就是要参考一个广告图的3D字体的样式,如下:

看上去简单,实际上做起来感觉有些吃力,纹理质感很多,人物的姿势也要能展现出力量和气势来。发下我们的人物素材:

尝试设计了下:

很明显有几个问题:

1:文字样式很糟糕;

2:背景很杂乱;

3:毫无气势;

4:主视觉也不突出;

优化下?

文字的质感优化了下,背景也选了一个带光效的,但是依然显得很杂乱,仔细分析了下,主要是这个人物的手和刀让我们的视觉分散了,加上人物的原画比较粗糙,色彩饱和度比较高,所以整体气势出不了。所以这次调整的基本思路就是:

1:调整人物的原画(这个比较麻烦,首先要找合适的人物姿势的参考,其次要对原画做一些修改,避免侵权)

2:优化下背景,让背景和人物更协调些;

3:人物和文字的结合尽量更贴切一些。


所以,首先找到了一个比较有气势的传奇人物,开始换脸!主要是把盔甲,头发、脸部几个重要的部分给换掉了,其他地方,几乎都被文案遮掉了,影响不大:


这个人物的手势一前一后,这样视觉中心就容易落到刀上了,人物很满意(虽然画的不好,希望见谅,毕竟我是非科班出生)。

人物放上去,感觉非常贴合,没毛病。

接下去说下文字的立体感方面的设计,虽然难度不大,我设计的也粗糙,但是基本原理其实很简单,就是在立体层里,加一些文字的阴影。光是从人物身后传来的,所以文字整体会有点透光,所以,有亮的部分,就要有暗的部分:

我是很简单的用鼠标在我觉得每块要加暗的地方,划了几下,效果就出来了(备注,其实可以做更细腻些,现在回看感觉还是粗糙了些,因为图不大,所以影响没太大):

战火的元素的加入,是与参考图不一样的,因为参考图的人物是拳脚功夫,全身都透露出一股力量的气势。而我们的传奇人物是挥舞刀的,需要展现的是挥洒刀的那股霸气(很喜欢的海贼王的台词)。所以考虑在文字里加上战火,感觉像是建筑被战争摧毁的感觉。文字的设计很简单,我是拿造字工房的字体做了些修改,然后挖一些脱落的坑、刀疤。

看着像是完工了,感觉还是缺了一股气势,所以加点光效吧,带了点动感模糊:

OK,基本满意了!发下过程稿:










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