教程-2D图标画成3D吉祥物

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成都/插画师/7年前/1587浏览
教程-2D图标画成3D吉祥物

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ps:俺这个图标只是为了出教程,所以画得很快,此基础上还可以去添加很多很多细节,大家举一反三

从开始到结束的过程图,绘制时间2个半小时。同学们开始开慢点,免得翻车,不要学老师这么快。

下面给大家讲一下画的步骤,和注意事项:

上图:1.先把要画的图标导入进来,作为基础的外形还有中间结构线的参考。

上图:2.再根据刚才那个轮廓把角色不同的部分给画出来,或者做选曲给选出来,作为一会儿要用的物体的组件,记得分层哦,分了层方便的多,按住ctrl点一下这个图层就又选区了。(那个眉毛和眼睛就是PS里浮雕效果调了一下,注意反光什么的就行)

上图:3.这时,把头盔和脸的素描关系画一画,或者加深减淡工具来抹出高亮的和暗部,同时把盔甲的阴影也做出来,直接复制盔甲图层,然后全部CTRL+U拉黑,模糊工具再一模糊,就很像阴影了。阴影技巧:盔甲和脸接缝处是最深的颜色,这个最深的线不要弄宽了,不然死黑一条不好看。以后专门出个阴影速成教程教大家吧。注意环境反光,亮到暗部然后还是会再亮起来,基本的素描关系,这也是把圆画立体重要的一个知识。。。。

上图:4.这时,把头盔上的红毛给绘制一下,然后把小刀加在前面,画出大概的素描关系。嘴巴里面也加深一点,之后要开始画舌头什么的。

上图:5.一个技巧,找一个金属材质素材,准备往头盔上叠

上图:6.看,是不是金属质感有了,当然还有个金属的外轮廓光,是新复制一层头盔,然后填充关为0,开内发光制作的。ps:材质的质感是物与光的反射属性,材质与材质之间最大的不同就是高光,其次是对于环境光刺激的强弱反应,以后讲,咳咳。

上图:7。技巧:找点这些金属质感图,往小刀上叠加

上图:8.叠了小刀,质感出来了,当然你要刻画更多细节也可以,俺只是给大家示意,细节没有刻画太多。嘴里细节开始慢慢画出来,虽然图标没有这些,但是为了生动,就想着画出舌头,牙根,因为这个角色造型相当Q,所以画出这些不会觉得写实很吓人,有强烈的戏剧画面冲突效果,挺好的。

上图:9.眼睛打上高光点,脸颊右边向上包住眼球一些,这样表情更到位。牙齿画出体积感。

上图,10.技巧:为了更突出这个角色和背景的前后关系,我们用光的轮廓来卡出边缘和层次感。合并所有角色图层,全部转白色,就像上图。

上图:11.然后放置在角色最后面,向右上角偏移一点,拉伸拉伸什么的都可以,大家自己根据感觉调整。看,是不是光感更强了,立体感陡然提升了2个档次。


然后俺们再看一下成品,然后谢谢大家,多关注俺,以后继续放干货!!!

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