做产品设计,做UI 设计,为什么大牛们都推荐看《简约至上》?

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杭州/UI设计师/7年前/376浏览
做产品设计,做UI 设计,为什么大牛们都推荐看《简约至上》?
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小麻鱼

《简约至上》干货总结

“Less is more”,设计界中无人不知无人不晓的经典理论,在生活中,有句俗话说的好:听过很多道理,但依然过不好这一生。设计中的理论也一样,懂得很多理论,但是设计出来的作品依旧很糟糕,总感觉好像还欠一点什么,在设计中,没有最好,只有更好,不断摸索。

《简约至上》从字面上理解,是简洁,但绝对不是简单。这本书在一开始就会告诉你,简约设计是操作简单,容易理解。可能没有了解过这本书的人,会认为这本书是在平面视觉设计上做功夫,其实不是的,它是一本讲用户体验的书籍,是一本讲交互设计的书籍,

可能有些公司会专门设置交互设计师这个岗位,但是即使是这样,一个高级的UI设计师,一定是站在交互和产品的角度上去思考UI设计,所以当你准备做UI设计或者产品设计的时候,在搜查资料时,设计大牛给你推荐的书籍中一定会有《简约至上》或者其他的交互书籍。

我花了两天的时间看完了这本书,并且大致总结了一下,在短时间内,对我的设计帮助不会很大,因为理论到实践都会有一段很长的试错过程,但是对于我的设计方向指导却是永恒的,不会过时,现在我把这本书目前我能懂的精华总结出来分享,希望对你、对我都能有所帮助。

1、简约设计,简单来说,就是操作简单,容易理解。说白了,就是用户可以不带脑子都可以使用你的产品,这种级别一般都太高了,难,所以说越简单的东西越难。

2、抛开专家模式,面向大众群体。说的就是别人一看就知道那个功能是干嘛的,通俗易懂, 专家模式太专业,一般人看不懂,当用户使用一个新的产品,扫描一眼,看不懂,就会把你放弃掉,普通用户就是审核者,就是决定者,专家的东西,我们普通人不懂。

3、简单要有自己的特征,知道品牌是什么吗?就是要有自己的特色,有自己的发光点。

4、简单不是装饰上的简单,不是表面上的文章,这里又再一次强调简单就是用户体验简单,容易操作。

5、有一个搞笑的事情是,在做用户调查的时候,不要相信他们说的话,而应该看他们做出什么样的选择以及原因和背后的动机。

6、做的每一步设计,删除的每一个元素或者添加一个元素,都给这个设计一个充足的理由,为什么要这样做。

7、做小型项目设计的时候,问自己,为什么要这样设计;做大型项目设计的时候,问自己,用户在这个场景会有什么样的操作和需要,必要的时候,自己可以尝试做一下。

8、了解用户,在做设计,这应该是一条听都听烂的理论,在任何时候都适用,任何行业都适用。

9、对产品的测试,确定是否简约,必须在纷乱、多变的环境下才能考察出来,因为那个时候用户已经不会去思考你的产品怎么使用,他们会当机立断,能用就用,不能用就淘汰,很残忍的。

10、做设计的时候,可以拜访用户,了解一下用户的工作环境,特别是在使用你的产品的时候会发生什么事情,这样你就可以知道,在产品中可以为用户做出怎样贴心的设计。

11、无法控制用户使用产品的环境,就使产品设计符合环境,因为你不知道用户会在哪里使用你的产品。

12、影响用户体验的环境:办公室、家里面、户外。可以自己感受一下,在不同的环境做事情会发生什么样的事情。这里就是强调,设计要能尽可能排除干扰,在干扰下生存,就像中途被打断的时候,可以为用户设计一些提醒,把用户拉回状态。

13、用户分类

专家型:喜欢研究,并且给出意见,你的产品可以出现一些高级设置,因为他们能看得懂,但是也只是为专家型用户设置。

随意型:用过类似的产品,愿意使用更高一级的产品,但不愿意接触新的东西。

主流用户:只为完成某一个任务而使用你的产品,大部分用户都是这样,就像有些人使用excel只是为了计算一下数据,并不会做过多的研究,如果出现比你更加简单,更容易操作的产品,会毫不犹豫把你抛弃掉,所以设计一定要操作简单,容易理解,界面一目了然。

主流用户包括:新手、初学者、压力下的工作者

14、简单设计就是让用户掌控一切,你的产品只是一个帮助用户达到某种目的的工具,你要是限制了用户,用户会说不要就不要你,毕竟比你自由的产品有很多,用户一定会选择让它用起来自由的产品。

15、设计简单,意味着要追求极端的目标,如:不是快速反应,而是瞬间反应。不是容易使用,而是毫不费力使用等。

16、评估你的产品并追问:“什么因素对用户的行为影响最大?”

17、真正会做设计的人,会不断向前追找问题的关键和深层次的理解及原因,然后再拿出一套优雅的堪称完美的作品。感觉这真的会要设计师的命,不然怎么说做设计的,没有强迫症就不是一个合格的设计师。

18、设计四大优化策略:删除不必要的,组织要提供的,隐藏非核心的,设备之间的功能转移(遥控器繁多但是又不能少又不是核心的功能,可以转移到电视机里面,进行操作。)

19、一个产品增加价值始于改进核心体验,核心的体验设计才是产品的命根子。

20、与增加新的功能,用户更关注基本功能有没有改进,因为基本功能是用于经常用的。

21、去掉它们是一种浪费,但是抓住残缺的功能可能会阻碍你成功,因为残缺的功能只会增加你的产品负担。

22、听从客户的意见,但不要盲从。

23、能够轻易满足主流用户需求的功能,按主次进行排序。

24、减少用户的负担,删除干扰的因素,让用户能够集中注意力,比如烦人的广告、没有人看得文字,就像很多人都喜欢用谷歌浏览器,真的很讨厌广告。

25、选择有限,用户可能更喜欢,选择困难症,大多数人的毛病。

26、聪明的默认值,如记住用户的旅游路线,酒店,航班等,选择大部分产品都会有这个功能,但是还可以继续优化,还有更精确的提升空间。

27、如果确定产品的某一个目的,就直奔主题,不要给用户太多的其他选择,不要让用户产生疑虑与分心,大多数大户不用用脑(哈哈),只会跟着做。就像当下很多产品的购买流程一样,分心和疑虑就意味着用户要跑路了。

28、主流用户的对产品的希望就是:够用就好,最好快点,光速最好。专家则是希望完美,因为他们愿意花时间去思考和研究。如果面对的是主流客户,就问自己,这样做会不会因为追求完美而牺牲掉简单和速度,如果是那么久删掉它。

29、消除错误的来源,是简化体验的一个重要思路。

30、减少视觉混乱的方法:

①、使用空白或者浅色调作为划分的背景,而不是线条,因为线条在视觉中是往前跳的,容易吸引人的注意力。

②、尽量少使用强调,仅加粗就可以的话,就不要又放大,又变红,容易乱。

③、不要使用粗黑线,浅色匀称的线条好一些。

④、控制信息的层次,如果页面的信息超过了三层,就会导致用户犯迷糊,尽量在三个左右。

⑤、减少元素的变化,如整个界面最好只使用一种按钮样式,3到4个,用户就会疯掉的。

31、分模块组织信息,可以根据用户的行为对信息进行划分组织(画出用户的行为,有助于如何组织产品和理解产品)。

32、如果想设计出简单的用户体验,那么最好先对内容进行有效的组织,然后再考虑如何设计搜索,这样搜索的思路才清晰明了。

33、无论是设计师的设计还是用户的使用,搜索都比浏览要困难的多。

34、不要按照字母排序,因为如果忘记叫什么就会找不到,可以按照功能、属性、选择等排序。

35、一般来说,不要让用户自定他们的软件,因为他们不懂,除了专家。

36、自动定制很令人讨厌。

37、做设计要像讲故事一样,阶段性的展示,一旦搞错,用户的感觉就像被推下了楼梯一样,瞬间无感。

38、细微的线索,足以提示出隐藏的功能,就像PS中工具右下角的小三角。

39、标签再大,如果放在用户的关注之外,用户也看不到,标签再小,如果放在用户关注的区域,也会被发现,在用户操作的过程中,可以出现一点提示,但是不要阻挡用户前进的步伐和妨碍他们的去路。(词典中英语翻译,鼠标选择不懂的单词会自动出现翻译或者一个小的问号,询问要不要查看)

40、好的交互体验,就是要搞清楚把什么工作留给计算机,把什么工作留给用户,让计算机和用户欧做自己最擅长的事情。(计算机擅长计算与保存信息,用户号擅长控制、组织、主导)简单的感觉就是用户指挥,计算机操作。

41、最好的用户体验就是让专家和主流用户都感觉非常好用,我们要做的就是给他们提供一个简单的工具,让他们自由发挥,最终实现他们的目标。

42、简单的用户体验就是要信任用户,计算机之所以让用户不舒服,就是因为他们总是控制和指挥用户,这是一种很糟糕的体验。

43、创造简单的用户体验在于把复杂性转移到正确的地方,让用户每时每刻都能感受到简单。

① 这个功能是应该自动化(自动对焦)还是由用户来控制(手动对焦)

② 这个任务是应该一次完成,还是分阶段来完成。

③ 这个任务应该让用户有意识的去处理(屏幕上的搜索控件),还是在无意间完成(伦敦绿色的地铁路线,在无意识的情况下,你会跟着着种颜色寻找信息。)

44、最后顽固的复杂性,会让你觉得“按下葫芦浮起瓢”(打地鼠)

45、交互设计,细节决定成败,有可能一个小地方的不好,细小的交互体验被忽略,你的产品及会完蛋。

46、优秀的产品设计,是给用户带来更好的生活体验,而不是干扰用户的思绪,给用户流出足够的空间。(简单的DVD遥控器可以让用户心无旁骛的地沉浸在影片中)。


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