Arnold for C4D从入门到精通——基础入门1

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杭州/三维设计师/7年前/4855浏览
Arnold for C4D从入门到精通——基础入门1
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Ly_Alan

Arnold for C4D系列教程,详细讲解Arnold的工作流程、材质节点、渲染设置等概念,迎接CPU+GPU渲染的时代!

一、Arnold渲染器简介

Arnold渲染器是一款老牌渲染器,使用MAYA的用户想必对这款渲染器非常熟悉,这是一张渲染器的对比图。

随着C4D的火热发展,Arnold早早就开发了C4D的外置插件版本,但是由于Arnold一直被人诟病的渲染速度(基于CPU渲染,跟C4D自带的渲染器一样)加上Octane渲染器的横空出世,Arnold for C4D一直显的不愠不火。

在2018年的SIGGRAPH大会上,Arnold首次公布了其重大更新——CPU与GPU渲染的一键切换,并且做到渲染效果无偏差!这无疑是世人振奋的!众所周知,Arnold的渲染结果真实、细腻,并且材质节点逻辑清晰,并以此优点渲染了大量的优秀电影作品(地心引力、谍中谍4、雷神等,具体介绍可以谷歌一下)。

2019年3月21日,Arnold官方正式开放了5.3版本的测试版下载,CPU+GPU渲染的时代即将来临!

详细具体的渲染器对比介绍,网上已经做过很多了,在这里不做累述,大家可以自行搜索判断!

二、关于教程

目前,国内基本上所有的Arnold教程都是基于Mograph+2017年出品的教程,是目前最全面的针对C4D的阿诺德渲染器教程。(国外付费教程,后来被传到了国内,所以教程是全英文的,感兴趣的小伙伴可以搜索原版观看)

本人也将基于这套教程以及目前最新的更新从基础开始为大家讲解Arnold for C4D!(关注微信公众号C4D大师之路(C4DMasterRoad),每天领取最新材质、模型、高级教程、工程文件等!)

三、基础界面介绍

在安装好渲染器之后,我们可以从插件菜单栏中找到它。

菜单栏界面

这是我自己设置的页面布局。

先是简单的术语介绍:

Arnold摄像机:Arnold自己的摄像机,具体有两种创建方法,此为直接创建。

Arnold灯光:Arnold具有众多的灯光类型,并且功能非常强大!具体有两种创建方法,此为直接创建。

Arnold天空:类似物理天空。

Arnold程序:类似于Octane的散布,通过Ass文件降低渲染器的运算负担,节省系统资源。

Arnold体积:体积对象、渲染烟雾、火焰等。

Arnold驱动:Arnold的渲染设置,通过设置不同的Driver(驱动),可以控制不同的渲染设置和分层设置,非常强大的功能!

Arnold AOV多通道:将渲染结果分层。

Arnold TP群组:TP粒子渲染。

IPR窗口:显示实时交互窗口,就是左图 菜单栏右边的界面。

ASS导出:导出Ass文件。

资源/纹理管理器:Arnold的贴图资源管理器,可以进行快速的资源更新。

Flush Cache刷新缓存:刷新缓存。

Utilities公用:一些着色器功能的快速设置。

所有内容都将在以后的更新中详细介绍。






材质界面

Arnold自带多种材质预设,一般情况可以直接调用,但是我们习惯手动的来创建调节材质。












材质编辑

我们创建一个标准着色器(standard_surface)。

界面非常直观,每项属性的可控参数也非常少。

Arnold自身携带的材质预设。

我们可以通过非常简单的材质设置,最终输出非常棒的效果!

打开材质编辑器(Open network editor),左边显示的是Arnold材质节点,中间的是节点编辑界面,右边的是材质属性界面,关于这一部分将通过案例的方法在材质教程中详细讲述各节点的用途!

Anold标签

Arnold的标签配合C4D自带的对象使用,可以实现众多非常强大的功能。

Arnold渲染界面

Arnold的渲染参数调节非常简便,在下次教程中,将采用一个小例子来全面讲解渲染器的基本工作流程。

四、总结

到这里为止,关于Arnold渲染器需要学习的知识点就全部介绍完了,看起来不多,其实内容非常庞大,因为Arnold具有非常长的历史,所以它与其他软件的交互能力是非常强的,并且其还具备开放式编辑的能力,所以你就会看到众多大神会在里面编辑自己的材质系统等!恐怖如斯!

接下来的更新,一般将会更具案例来讲解,干巴巴的内容想必没人能看下去!所以就,盘它!

自己的公众号,一般放我自己买的资源、模型、贴图等,上次的POLIIGON贴图,有小伙伴反应说回复没反应,检查后发现关键词打错了,打成了POLLIGON!已经改正了!









































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