Material Design安卓规范总结
近期学习过程中对Material Design安卓规范的理解
Material Design核心思想
把物理世界的体验带进屏幕。主张材质。去掉现实中的杂质和随性,保留其最原始纯净的形态、空间关系、变化与过渡,配合虚拟世界的灵活特性,还原最贴近真实的体验,达到简洁与直观的效果。

特点:运用比喻,大胆、形象目的明确,动效表意
材质与空间
材质:Material designt中,最重要的信息载体就是纸片。纸片层叠、合并、分离,拥有现实中的厚度、惯性和反馈,同时拥有液体的一些特性,能够自由伸展变形
但同时也拥有真实纸片所不具备的能力:
纸片可以伸缩、改变形状
纸片变形时可以裁剪内容
多张纸片可以拼接成一张
一张纸片可以分裂成多张
纸片可以在任何位置凭空出现
且一些效果是禁止产生的:
一项操作不能同时触发两张纸片的反馈层叠的纸片,高度不能相同
纸片不能互相穿透
纸片不能弯折
纸片不能产生透视,必须平行于屏幕
空间:Material design引入了z轴的概念,z轴垂直于屏幕,用来表现元素的层叠关系。z值(海拔高度)越高,元素离界面底层(水平面)越远,投影越重。这里有一个前提,所有的元素的厚度都是1dp。
动画效果
Material design对动效的强调:
动画不只是装饰,它有含义,能表达元素、界面之间的关系,具备功能上的作用。
动画要贴近真实世界,就要重视easing。物理世界中的运动和变化都是有加速和减速过程的,忍然开始、忽然停止的匀速动画显得机械而不真实。考虑动画的easing,要先考虑它在现实世界中的运动规律,例如:缓动。

所有可点击的元素,都应该有这样的反馈效果。通过这个动画,将点击的位置与所操作的元素关联起来,体现了Material design动画的功能性。
特点:
1.通过过渡动画,表达界面之间的空间与层级关系,并且跨界面传递信息。
2.从父界面进入子界面,需要抬升子元素的海拔度,并展开至整个屏幕,反之亦然。
3.多个相似元素,动画的设计要有先后次序,起到引导视线的作用。
4.相似元素的运动,要符合统一的规律。
5.通过图标的变化和一些细节来达到令人愉悦的效果。
色彩规范
1.颜色不宜过多。选取一种主色、一种辅助色(非必需),在此基础上进行明度、饱和度变化,构成配色方案。


2.Appbar背景使用主色(色值卡500),状态栏背景使用深一级的主色或20%透明度的纯黑。(色值卡700)
3.小面积需要高亮显示的地方使用辅助色。
4.其余颜色通过纯黑#000000与纯白#ffffff的透明度变化来展现(包括图标和分割线),而且透明度限定了几个值。

图标
1.桌面图标尺寸是48dpX48dp。桌面图标建议模仿现实中的折纸效果,通过扁平色彩表现空间和光影。
2.小图标尺寸是24dpX24dp。图形限制在中央20dpX20dp区域内。小图标同样有栅格系统。线条、空隙尽量保持2dp宽,圆角半径2dp。特殊情况相应调整。
3.小图标的颜色使用纯黑与纯白,通过透明度调整:
黑色[54%正常状态] [26%禁用状态]
白色[100%正常状态][30%禁用状态]
图片
1.描述具体事物,优先使用照片。然后可以考虑使用插画。
2.图片上的文字,需要淡淡的遮罩确保其可读性。深色的遮罩透明度在20%-40%之间,浅色的遮罩透明度在40%-60%之间。
3.Android L可以从图片中提取主色,运用在其他U元素上。
文字
1.英文字体使用 Roboto Roboto有6种字重:Thin、Light、 Regular、 Medium、Bold和 Black
2.中文字体使用 Noto Noto?有7种重:Thin、Light、Demilight、 Regular、Medium、Bolo和Black。
常用字号
①12sp小字提示
②14sp(桌面端13sp)正文/按钮文字
③16sp(桌面端15sp)小标题
④20 sp Appbar文字
⑤24sp大标题
⑥34sp/45p/56sp/1125p超大号文宇
の长篇幅正文,每行建议60字符(英文)左右。短文本,建议每行30字符(英文)左右。
布局
所有可操作元素最小点击区域:48dpX48dp
栅格系统的最小单位是8p,一切距离、尺寸都应该是8dp的整数倍。

Thanks!



































