AE中的缓动如何实现?
把上周学到的AE的几个动效做法小结一下。
缓动动效
1、在合成窗口右键单击选择“新建合成”,合成背景色默认为白色,宽度500PX,高度500PX,点击“确定”。

2、在工具栏选择椭圆形状工具(Q),同时按下ALT+SHIFT键,画一个正圆;


3、用选取工具(V)选中正圆这一图层,可以在工具栏上方更改颜色和描边;单击“填充”二字可更改填充类型;单击填充色块,可更改填充颜色,或按下ALT键点击色块可切换填充类型; 同理,单击描边选项,也可进行相关设置;在这里选择填充类型为径向渐变,颜色模式为正常,不透明度是100%,渐变色我选择了从白色到蓝紫色,无描边;
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4、调整形状的中心点,用向后平移锚点工具(Y)
选中图层,勾选工具栏的对齐
,将中心点移至形状的中心点上;

5、展开形状图层,如图所示,找到位置
,把时间指示器拖动到时间轴最开始处,点击位置前的码表添加关键帧,如下图所示。

6、将时间指示器拖动到0.2S的位置,按下SHIFT键,水平拖动圆形到一定的位置,如下图所示。


7、预览动画,可看到圆形从左到右水平移动;但是动画效果没有动感;

8、此时,可以添加缓动动画,调节动画的节奏感;
框选两个关键帧,右键单击,选择关键帧辅助下的缓动(F9);此时两个关键帧变为沙漏的形状(如下图所示)


9、选择“图标编辑器”
,在时间轴窗口右键单击选择“编辑速度图表”,拖动关键帧的黄色手柄可调节运动曲线;如下图,调节为先快后慢的曲线;


10、目前这个小球的运动速度是先快后慢,比较符合物体的运动规律 ;通过调节速度曲线控制形状运动的速度,使得动画具有节奏感;

—— 这就是缓动动画,一个会经常用到的小知识点。 ——



































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