2018实体3期游戏UI作品集(2)

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上海/UI设计师/7年前/1831浏览
2018实体3期游戏UI作品集(2)

实体3班同学作品集!!!这次发了一些同学们的过程稿。

    

       我们将分四期展示:实体3班所有同学无差别、无挑选作品展示,这次发了一些同学们的过程稿。

      如果你着急看更多的图,就在留言里大声呼喊:“孙老师!再快点!”


桑梓同学,设计、音乐两开花


      小桑同学,是位才华横溢的设计师,民乐爱好者。半夜练习做完,走廊吹笛子,又凄厉又幽怨,吓尿了物业的值班大哥。


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      很多新手喜欢处理空间和元素,但忽视功能,项目中完全无法使用。有的重视了功能,画面气氛却僵硬呆板。

     

      ↓这套卡通漫画风格,空间营造、光影关系处理的非常有趣,功能清晰爽快。两者平衡的非常好,这就是传说中的控制力。大家感受一下。



     

       ↓ 我找到了在过程中的几张图片,对比上面的完成稿,大家感受一下他的努力。是不是你也感动的想尿裤子呢?



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      二次元的突破,在于主题和配色,小桑同学尝试的很有趣。这套图,主题剑走偏锋,赛博与塔罗元素的结合。

    

     ↓他在颜色的关系处理上做了很多努力,看看过程图。


    

       ↓高清套图:


蛋蛋同学,色感棒棒,情怀满满


      这是一位应届生,游戏3D专业。PS不怎么用,对于手绘,也基本处于手足无措的状态。刚画图标的时候,竟然打开了3Dmax。。。下面是她3个月的学习成果。


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      对于应届生,想进入游戏UI这个专业,手绘是必须掌握的。那入行的手绘标准是什么?怎么练?练到什么程度?

     

      ↓在学习开始,从线稿造型的理解开始;然后做大体块塑造;最后做一点点组合创意。对于应届生,公司的要求就是「完成常见的项目需求」。这种图,入行足矣!



      ↓在掌握手绘技巧和标准的前提下,塞上构图和交互,从容面对界面设计。


     

       ↓她的色感非常棒,颜色关系处理很细腻,这种色彩关系漂亮的图,大厂的项目组很喜欢。。不去做3D是对的,做模型就浪费你的色彩天赋了~


   

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       这是一套有趣的卡通主题的二次元《无敌破坏王》,注意她的配色,高级灰,暖暖的紫色。非常符合公主的定位。有趣!

    

       ↓继续保持优秀配色,控制好塑造,加一点点气氛。恰到好处。看看这进步!


     

      ↓高清无码大图:



艳子同学

      

      这是位设计师,擅长手绘,非常勤奋。在教学中,我们发现越有工作经验的同学,越知道自己缺什么,目标更清楚,学习也努力。

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      ↓她的图标练习:



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      ↓学习期间,她在控制画面整体关系上进步很大!



      ↓二次元风格高清大图:



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      ↓这套图的构图很有意思。虽然画面层次略微有点乱,但瑕不掩瑜。我们非常鼓励这种创新。



高晗宝宝,美型二次元少男


      高晗宝宝,是位来自深圳设计师,刚猛的外表下,有一颗二次元的心。。。


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      ↓多么清新可人的小装备呀。好稀饭~(๑•ᴗ•๑)。你能想象作者是一位抠脚大汉么。

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      对于有工作经验的同学,基本标准不用老师操心。但画面的完成度上,我们老师很较真,老师不会放过每一丝细节。因为设计师的画面细节深入能力,就是你的行业话语权。


      细节就像某沟,挤一挤总是有的。如果你没有,让为师来挤。。。

      

      ↓细节有多重要?一对比就知道。大家可以总结一下思路,或者来听听老师的套路。



      ↓构图也有细节,光影也有细节。。。等你来深入呦~亲!



      ↓下面是高清大图:


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      ↓这一套浅色二次元,构图花了很多心思

      课程结束后,此宝宝回了成都,待遇虽说也不错。但放弃了深圳近20K的高薪邀约,他给出的理由是:比较恋家····真是个温暖的大汉。

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