灵魂拷问:你是破坏大环境的人吗?

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上海/UI设计师/7年前/902浏览
灵魂拷问:你是破坏大环境的人吗?

2018年,有人说是游戏行业“寒冬”。

2019年刚过两个月,游戏版号开开停停。。就问你慌不慌?

2018年,有人说是游戏行业“寒冬”。

2019年刚过两个月,游戏版号开开停停。。就问你慌不慌?

最近半年的公开课,总有同学问:“游戏行业寒冬了吗?就业如何?这行业还能不能干?”


赵大爷灵魂拷问三连击。你被扎心了吗?

我所在的培训行业,是游戏产业的下游行业。来聊聊我的间接感受,从UI设计师的角度,谈一谈,“行业寒冬”啥感觉。


先上中心思想:游戏行业一直在进步和更新。有更新就意味有淘汰,那些大喊寒冬的人都是即将被“更新”掉的人。有空大喊大叫,不如静下心来看看要如何进步。


另外,游戏行业,如果都容不下一个入行新人,还算什么“行业”。也不要总站在那么宏观的角度去看事情,容易被人忽悠。去看看“隔壁的培训班”,智商税缴起来还挺贵的。


1.游戏行业怎样?游戏UI工资价格高不高?


公开课上,总有未入行的同学问我这个问题。回忆起我毕业的时候,也总是被提醒“男怕入错行”。十几年过去了,我觉着:“试试看,合适就好”。因为,太多东西无法平行比较,哪有绝对的对与错。能否在工作中,找到「存在和目标」,才是“入对行”。


应届生当然要关注基本的生活保障。游戏UI岗位,在叶子学堂毕业生的反馈中,应届生的大致价格范围在 6000-10000之间(一线城市)。优秀的有12000-18000的。当然前提是“优秀”,因为这些优秀的青年很早就在专业上开始积累,虽是应届生,但早已达到3-5年工作经验的水准。


这是在叶子学习的应届生,看看他们的图。

大四应届生,风格多变,玩弄多种2D、3D设计软件于股掌。

还未毕业,已经拿到多个10K+的入职Offer。



99年出生,大四应届生,顺利通过网易校招。

还是一位应届生,这套图的主题选择和整体控制很优秀。


应届生,美女一枚,色感极好!从0开始,最终画面整体关系控制成熟,进步极大!


2.这个行业能干到多大年纪?我能干多久?


这是个很高端的问题,类似,“我能活多久?”“人生不值得吧?”。属于每个月的那几天对自我的重新审视。如果你长期沉浸在这个问题里,建议找心理疏导的专业人士咨询一下。。。


哈哈不扯淡,正面回答一下。游戏是个“新”的行业,行业特点就是「更新」。

这个问题换言之,我能干多久=我能更新多久


更新是指,主动自我学习或者被动的行业淘汰。与我有过交集的外国设计师,最大年纪的,是一把白胡子光脑门,50多岁了依然在做角色动作设定,当然他肯定不是最基础的美工,类似国内艺术总监这种职位。他告诉我,虽然他工作年龄几乎与我真实年龄一样,但他每天都在吸收各种新鲜技法和行业最新审美趋势。而且他很喜欢在工作中的自我实现。


又有人会觉着国外基础保障比较好,不用担心房价和退休的事之类的布拉布拉。。。我觉着你才20岁左右,就在考虑60岁的事情,有点过于深思熟虑了。所以,进入这个行业,先想想自己的学习能力如何?喜不喜欢接受新事物?愿不愿意经常更新自己的知识体系?哎呦,这不就是年轻人的特征吗?怪不得游戏行业的设计师,都普遍显嫩!哈哈哈


说起嫩,给你们看看这位青年:

前面发的都是本科生,这是一位高三毕业生。

看清美术高考本质,去他X个球,依然投身00后设计师队伍

已拿到上海游戏公司9K入职Offer。话说最近的年轻人选择还真多~羡慕啊!


3.游戏创业行不行?


手游的洗用户套路,已经有7、8年了,玩家已经太熟悉了,加上大集团各种资源碾压,中小创业者在这个方向的机会真的太少。


但对于设计师,我觉着是个好事。


之前行业不成熟,才充斥着各种创业机会,有机会就有风险。要么鸡犬升天,要么推倒重来。并且,创业设计师普遍待遇并不高。大家都要赌一下,看看自己是否能成。创业需要的不仅要专业能力,还有太多的玄学成分。但是现在,能在游戏行业里生存的团队,总是有各种各样的技巧和姿势。已经完全不需要设计师去创业或赌命运。设计师只需要装好B,做好设计。行业平均工资翻倍上涨,能力越强的设计师,价格就越高。无论命运好坏,优秀的设计师不用操心创业的风险,赔上自己的青春和降低自己生活质量。


你可能觉着我是一个被迫调整心态的设计师,但顺应环境的变化才是进化的结果。

所以,2019年的行业需求,不是那些吹牛P、想概念的“大牛们”。而是真正手里有活,能在团队里担当画面逼格的设计师。我在各种HR,主美,项目负责人口中听到多么饥渴的需要独当一面的游戏UI!!项目靠谱!价格夸张!就等大神的降临!!


什么?你还在想行业寒冬?嗯~祝你能想明白。

3年工作经验,离职后,抽时间自我更新的有志青年。

在叶子学习期间,强化了手绘技能,整理设计思路

前团队的主力美术,准主美。

设计感很好的设计师。能力完整,在项目中输出了多年,停下脚步,给自己回回血。

整理、总结、并重新找回了自己的行业方向。

2年经验,手绘能力扎实,思路敏捷,出图速度极快。硬派实战型设计师!哈哈哈哈


另外,最近的主机和页游大作,回到多数普通玩家的视野中;国内版号限行。作为流量变现机的国内运营型手游,走到了瓶颈期。海外渠道,小团队的独立游戏的春天又来了。游戏行业有没有一夜暴富的机会呢?我要是能看懂,就不做培训了,但是我的学生们就业情况,我只能说,“还行吧,低调点,还没跑赢房价~”


下面给大家看几个独立游戏型的和海外市场能认可的项目风格。


文艺男青年,作品细腻,情怀型设计师,设计与音乐梦想两开花!

这套图他尝试了之前不擅长的卡漫风格,这也是目前海外市场玩家能接受的主流风格。效果棒棒哒!


来自武汉的少女,工作经验1年

尝试了独立游戏的处理方向,小游戏更看重如何突破观众视觉经验并且控制成本

画面使用了典型的迪斯尼用色,出发点更偏向表现而不是丰富的功能


这是一位努力且低调的女生,设计专业,无游戏行业经验

这套图也在尝试外国市场的卡漫感觉。画面控制很成熟,空间处理的思路很新颖。年后正在做多家测试题

看这套二次元气质的图片,作者肯定萌萌哒。构图很大胆,控制的也不错,选题角度也非常设计师口味。


4.游戏UI需要学习哪些内容?手绘重要吗?


界面、图标、交互、UI动效、游戏引擎,这都是工作中能遇到的需求。对于设计师的能力要求:手绘能力,设计能力,审美水平,视觉交互,理解资源制作。这些可能对于新手可能也不够具象,来看图说话:


手绘重要吗?当然!手绘是画面表现力的基础。有了它,作为设计师的你,就有了更多的子弹,想要啥就画啥。如果不能手绘,只能拼凑别人的手绘素材,风格衔接不上的时候,很尴尬的。



上面的几张,是偏手绘型的界面



上面几张,是偏设计型的界面

那些美术生和原画师转UI的同学,没有手绘障碍的,会遇到什么问题?


第一,审美。

-多看优秀游戏。

好的游戏UI设计师,应无比了解同行们的优秀作品。注意是“优秀作品”,我在班里经常看到,有同学找一些过时的设计做目标参考,或不知道哪些是行业里的优秀。。作为一名教师很无助,因为审美是积累出来的,所以,你如果是有志于此的青年,请立刻打开,各位老师的花瓣和微博看一看。开始你的行业积累。

工作多年,没有见过画屎的,酌涧茶同学带我突破了,我的行业积累。感恩!


第二,注意培养自己的平面设计能力。

-就是排版能力和构图能力。

平面设计,对于设计师应该是入门级的学习内容,务必平时多留意,什么样的字间距,行间距,字号多大?如何切割画面能平衡且不僵硬又能与功能结合?增强构图意识,多积累。




这种图是对于设计能力和手绘能力的综合要求。看似简单的图,需要很长的积累才能控制好画面。

第三,要不要花点时间玩游戏呢?

-别浪费时间了,你是做游戏的。

投入大量精力去玩一款游戏,对于设计师专业能力的提高,意义并不大。我们是做游戏的。去研究好游戏的美术表现,从各种角度去剖析一款项目的优缺点。提这些问题“为什么这么做?”“哪些交互或者设计思路值得我们借鉴的?”



好啦,问题回答至此。


以上配图均出自「叶子学堂2018年实体班3期」的同学们,我们会整理套图陆续发出来。

祝2019年工作顺利



好消息,这门课分享3名学伴,免费上课!

这门课分享5名学伴,1元上课!


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