Metal paint——Keyshot产品渲染的神材质

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金属漆就是一个三头六臂上能磨皮出高光下能磨砂起质感的神材质,除了类镜面材质,几乎可以运用于所有非透无纹理材质的渲染

很多同学渲染的时候规规矩矩,渲染塑料就用塑料,渲染金属就用金属,事实上它们之间的界限并非那么明确,通过表面的质感对材质进行大致分类的话,我会把它们大致分为:


  1. 非透明无纹理材质(比如金属)

  2. 非透明有纹理材质(比如木头)

  3. 透明材质

  4. 其他材质


而我们今天要请出的主角——金属漆同学,它就是一个三头六臂上能磨皮出高光下能磨砂起质感的神材质,除了类镜面材质,几乎可以运用于所有非透无纹理材质的渲染。

现实中金属漆什么组分呢,色粉、金属粉和清油,干了之后就是表面一层透明的清油包裹着里面的色粉和金属粉,所以在keyshot里面,金属漆的材质调节就是调节这三种混合物的各个参数。


  1. 基色:色粉的颜色

  2. 金属颜色:金属粉的颜色

  3. 金属覆盖范围:这个可以看成金属粉的量

  4. 金属表面粗糙度:可以看成金属粉的细腻程度,影响反光度

  5. 透明图层光泽:清油的颜色

  6. 透明图层粗糙度:表面清油的粗糙度

  7. 透明图层折射指数:清油的折射率

  8. 透明图层厚度:清油的厚度


上面几个参数中,金属表面粗糙度和透明图层粗糙度在渲染漫反射材质的时候并没有太大的区别,但是有时候我们可以让清油呈现高光,但是底下有带有颗粒感,比如

通过这几个参数的调节可以变幻出很多种材质,可以说几乎覆盖了非透明无纹理的大部分区间,特别是渲染白色塑料,由于里面可以调节金属粉带来更高的对比度,能解决渲染出来对比度不高一片死灰的问题。


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