飞行猴:用天马行空的笔触,打破墨守成规的沉闷

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北京/设计爱好者/6年前/17550浏览
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他是山里无拘无束、上天入地的“野孩子”,长大后把大自然的奇异与繁茂收进了画中。


曾经蔡康永问了一句:“拍戏累不累呀?”

让成龙忍不住在摄像机前哭了足足十五分钟。

每一条坚持的路上,都藏着许多不为人知的心酸。

被问到关于画画内心有怎样的信念时,飞行猴仿佛轻描淡写:“我从小就喜欢画画,它是我一辈子的事业。”


放弃一件事,总是不愁找到放弃的理由;而坚持可能往往总要咬着牙摸索,迂回着前行。

中学时,飞行猴曾因自觉技不如人想放弃绘画,也曾因踌躇满志备战艺考,却没有进入理想的专业而灰心。

在无意中发现还有插画后,他在这条自由创作的路上走了下来。


有人说画画最难的是表达心中所想,而想到什么就去画,是飞行猴一直以来的习惯。

他画中天马行空、无拘无束的气质,更是得益于日复一日、持续不懈的练习。

他不断挑战自己,挑战规则。


绘画既是谋生的职业,也是他探索世界与自我的重要方式。

四年前因着迷于人类远古世界神秘的原生态,从灵感迸发创造了带着面具的原始人“徒灵”开始,便围绕原始部落主题,持续了数年马拉松式的创作。


这个月,曾收到无数好评和催更的原始部落系列插画终于出版,这本《徒灵之书》以精装原画集的形式与大家见面了!

 


 《徒灵之书》带我们回到少年时清澈的梦中,它有着审美的共鸣却没有艺术的费解,有着技法的运用却没有技术的炫耀。——站酷网总编 纪晓亮



嘉宾简介

飞行猴

原名陈锋,站酷推荐插画师,轻雾社创始成员之一,热爱冒险旅行,作品曾获中国动漫金龙奖插画银奖、 Hiii IIIustration国际插画大赛(非商业组)最佳作品奖;代表作有《徒灵之书》、《U先生的旅行》、《元素》等。

飞行猴的站酷主页:https://cf3210.zcool.com.cn/




站酷网:很多人都说画画的魅力在于它是人类的天赋。你近几年的作品,尤其是两次获奖作品《U先生的旅行》和《元素》中总是充满了童趣与自然的质朴和不羁,是不是和你的童年有很大关系呢?


飞行猴:这个有。我的家乡在广东,靠近大山的小村子,小时候跟着村里的孩子们上山下河,到处乱跑。


开始画画是因为喜欢,小时侯看到喜欢的东西,就会想把它记录下来。直到现在也是在画自己喜欢的。

 

▲ U先生的旅行,获动漫金龙奖插画银奖




站酷网:童年对你的绘画作品影响最大的方面体现在哪里?


飞行猴:我平时画画没有灵感和想法的时候,想起以前的老家,想起过去比较有趣的事,有时会激发起我的创作灵感或创作欲望。


获得过金龙奖的《U先生的旅行》,就是回到我小时候那种到处乱走乱跑、疯玩的美好感觉里。童年时有那种经历和感觉,才能画出来。


获奖作品《元素》,当时是想在画面做罗列各种各样好玩的东西,有平面的元素,加入一定的设计,既让它们看起来多种多样,又不会乱七八糟,而是有条理、有画面感的展示。参赛的时候,都没想过能拿奖。


▲ 元素,获Hiii IIIustration国际插画大赛(非商业组)最佳作品奖




站酷网:你有过艺术教育的经历,在现有的艺术教育制度的影响下,如何保留了绘画创作的本心?


飞行猴:我以前学素描水彩是最基础的绘画,当时对艺术、插画完全不了解,那时可能主要还是希望考上大学,当然我对画画是有喜好的,所以觉得需要考出好成绩。上大学以前,插画是什么我压根就不知道,上了大二以后,我才开始在互联网上接触站酷这样的网站,才知道原来还有插画这种类型的绘画创作。


现在回忆起来,觉得打好绘画基础太重要了,基础好的话之后无论是搞创意绘画,还是需要扎实功底的艺术创作,学什么都会很快,它们都是从基础中来的。




站酷网:会不会有倦怠期?后来是怎样度过的?


飞行猴:有的,就是觉得不想画画。有过两次,一次在初中,一次是在大学。


初中时觉得自己没有其他人画得好,没有信心,心想要不就算了吧,不想学画画了。但我的父母和老师,都觉得我从小就喜欢涂涂画画,内心还是喜欢的,为什么要放弃呢?他们鼓励我画下去。就这样不知不觉坚持下来了。


大学时的原因比较特殊,经过艺考之后,我上了一所广东省重点的农业学院,学服装专业,大一时的课程跟绘画完全没有什么关系了。尽管我很早接触画画,但那时基本不怎么画。


我对服装没有什么兴趣,当时隔壁宿舍住着动画班的学生,我会经常过去看看和聊天,这样又把画画的兴趣提起来了。也是那时开始接触诸如站酷网,了解到还有插画,就开始在这个方向上慢慢摸索。我在大二时从服装专业转到了动画专业。




站酷网:对你来说画画最艰难的部分是什么?有没有印象深刻的创作艰难时刻?

 

飞行猴:换专业后接触到插画,最难的是抓不住方向,因为插画中的细分领域也很多。有需要光影绘画基本功很扎实游戏CG插画,也有要丰富想象力的自由创意插画。我当时都会去画,去临摹,但那时比较痛苦和迷茫,因为一直找不到想去表达的点或者说是前进的方向。


▲ 2011年的一些作品的合集


▲ 2012年作品,迎战


▲ 决战,2013年




站酷网:你在站酷上发表了近8年的作品,在创作的内容和风格上,看上去有很大的转变,尽管迷茫但一直坚持在画。


飞行猴:是。当时的网站上更多偏向游戏CG插画,我自己也画了很多,但久了我发现这种风格的作品网上太多了,很多人绘画功底都很扎实。我感觉自己混在这么强的队伍里,顶级的CG插画师已经在金字塔尖了,我再怎么画也比不过他们,于是就想看看其他方向。


后来经常泡图书馆,临摹国外偏平面、设计类的插画,学习他们的色彩和技法,之后就觉得自己走对了。


创意插画可以表现的东西不限于真实世界的物理规则,可以任意去变形和夸张,感觉自己画得更自由。我找到了适合自己的领域。


▲ 2012年作品,一起去旅行吧


▲ 奇异的小镇,2013年


▲ 飞行猴2014年的作品

 

▲ HOME,2013年




站酷网:恭喜你的新书《徒灵之书》出版,站酷总编纪晓亮和森雨文化联合创始人司南,他们对这部作品的评价都表示,你既有艺术技法的运用,同时也打破了的技法规则,没有技术的炫耀。你自己如何理解创作中对技法规则的突破?

 

飞行猴:我不希望自己的画面被局限在那种要求功底和技法很强的风格里,我想随意创造,比如光线的运用,不一定会按照物理法则来,我根据自己的想象,光是可以弯曲的,只要画面好看,即使这里没有光我也可以加光。


我要打破局限性,包括结构和色彩夸张的表现手法,比如把手画得很长,让人脸的变形更大。但是前期的绘画功底对后期画画影响久远,根深蒂固,有了前面的铺垫练习做支撑,再去尝试各种创作,这很重要。


▲ 小树林中的光柱




站酷网:《徒灵之书》经历了怎样的创作历程?

 

飞行猴:几年前有一天在看了一些原始部落的图片后,觉得他们很自由自在,很有趣,与我们日常看到的东西都不一样,他们好像是人类世界里的另一种奇怪的存在,想去了解和接触一下,就无意识地创作了一张原始人的画。


后来我围绕原始部落的主题,不停创作新插图,我希望画面不是我们看到的普通场景,而是原生态的,跟正常人类世界不同,但又不想完全脱离,比如就在荒芜的草原上画一些人类建筑痕迹或电线杆、电灯之类的东西,就是觉得这样挺好玩的。与我们有距离又有关联的感觉。


这本书是先产生画面,再根据画面的排列、配上文字,组成了一个故事。


▲ 飞行猴着迷与远古人类的原生态与神秘,开始创作原始部落题材




站酷网:创作过程中,在你看来难点是什么?

 

飞行猴:因为要组成一个系列,而每一张又是单独插画来表现,总的来说也不是很强调故事的连续性,徒灵的形象设定和绘画风格,是从第一张的时候,就自然延续了下来。所以就要求每一张图,拿出来单独看,都要有可观性,有独特性,它们要有不同的画面感。


后期的创作变得越来越难,脑海里出现过的东西,似乎都被画过了。前面想表达的东西很多,但越到后来,越难想出新的画面再继续下去。有时会有这样的感觉。

 



站酷网:徒灵形象的设定、绘画风格的确定,与故事背景之间有怎样的联系?为什么设定成了戴面具的样子?

 

飞行猴:可能是不想被他的面部表情限制和干扰吧。


在这个世界里,徒灵就是一群小人物的样子,自由自在,到处走走,去看风景,去触摸和拥抱他们的世界。通过面具,他们看起来更质朴,没有很多情绪上的表现。


▲ 徒灵族,2016年 




站酷网:你们想通过《徒灵之书》给大家讲述一个什么样的故事?是不是很贴近自己成长的心路历程?

 

飞行猴:确实是,我想它是关于自由和挑战规则的。


徒灵指的是徒步行走的灵魂,在画面里徒灵有时是一个人,有时是一族人,他们在世界里漫无目的、永无止境地自由行走,但却受到恶魔的摆布,最终经历磨难打破枷锁重获自由。摘下面具的徒灵族最终做回了自己。


现实中虽然我身边没什么敌人,但毕竟会看不少动画片,有时会预想出一些敌人,去挑战它,挑战一些规则。


▲ 徒灵族,幻想与自由,2016年




站酷网:说说创立轻雾社的缘起吧!与菜爷和司南一起创立了轻雾社之后,在个人关注点与绘画创作这两个方面,是否都发生了一些改变?蔡爷对你的评价说,你有着巨大的创作热情,仿佛蕴藏着很大能量,带动了大家的积极性。

 

飞行猴:小菜(菜爷)是我隔壁宿舍的同学,但直到毕业前我们都不认识。《U先生的旅行》是我毕业设计时的作品,他在毕业展上看到后,发现了我。我毕业后我们一直在QQ上偶尔联系,直到2014年,因为同样喜欢画画,我们离开广东,抱着交流的心态一起聚在了杭州,几个喜欢画画的人在一起抱团取暖,就在杭州定下来了。那时是轻雾社的前身。


轻雾社是在司南也来到杭州之后创立的,就是喜欢画画的人在一起,大家相互学习,创作上也彼此独立,会一起出去玩,一起参加活动,非常自由。


在这里的几年可能是我创作的热情很高,创作欲也特别强烈的阶段,有了灵感想法就会立刻去画,产量、速度和效率各方面也比较高,是我快速成长的阶段。我觉得这是平时做练习,积累了一定时间之后,就会有一个小爆发时期,会变得更高产。


 

▲ 和瑞典经典手表品牌Daniel Wellington合作,以DW手表为主题进行插画创作,时间在宇宙中流动。




站酷网:这么多年,画画的练习依然保持每天都做吗?

 

飞行猴:现在画得会少一些,也会有每日一画的练习。好像是自然而然进入了另外一种状态,现在的灵感没有过去那么充足。这大概是画画的两个过程,以前很多想法和脑洞,但技术不太行,手头功夫需要提高,想法有时表现不出来。现在手工功夫和技术都提升了,很多东西能表现了,但想法又相比较过去而缺失了。

处在一个瓶颈的阶段里,没有灵感有时会感到很痛苦,我自己也在思考和尝试着去突破。


▲ 阿唐奇遇同人图


▲ 美食大冒险同人图


▲ 京东家装修


▲ 东海音乐节海报




站酷网:在画画上你的内心有没有某种信念?对未来有什么期待吗?


飞行猴:曾经画画是我喜欢的事,现在画画是我的职业,我会一直画下去,它是我终身的事业。


希望未来依然能把自己脑子里好玩的想法,用特别的手法表现出来,而不是让画画变成一件无聊的事。


我也在尝试着把自己认同的元素与商业画稿结合,在商业稿中也能找到自己的认同感,而不仅仅是为满足客户用稿的需求。在我看来这是对客户负责,同时自己也能满足的理想状态。




站酷网:对广大酷友们最想说些什么?


飞行猴:站酷对我的帮助很大。我一毕业就是自由职业,当时没有渠道接触客户,就在站酷上发布自己的作品,这里有很多公司和设计师,就是通过这种方式被认识。在我学插画出来,不知道怎么找工作的时候,通过这里会被一些客户找到,让我度过了那个很迷茫的时期。现在也有很多稿子是通过站酷接到的。希望酷友们能好好创作优质的作品,能上到首页,被更多人看到。


也希望站酷能给更多有实力的画手和设计师打造更好的平台,让人们看到越来越多好作品。


站酷网:谢谢你!




专访主持:张曦

封面设计:岑木子




《徒灵之书》

出版品牌:森雨文化

策划:菜爷

插画:飞行猴

文字:司南

监制:常金


 

站酷小Z书房现已上架,前50名下单用户,¥128元一本包邮,送 飞行猴典藏海报画筒(含4张全景插画海报)

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