UI设计师必懂的“开屏三兄弟”
闪屏/启动页/引导页
闪屏Splash Screen、启动页Launch Screen、引导页Onboarding Screen
一、闪屏Splash Screen
定义
闪屏是应用每次冷启动过程中展示给用户的一个过渡页面,用于减缓用户在打开应用时等待的焦虑情绪。
用法与示例

交互方式
闪屏通常是一张背景图片,无法进行交互,不可点击也不可跳过
劣势
1. 无法跳转,只能进行展示作用,无法很好地承载营销需求
2. 展示时间不可控
使用建议
1.避免包含太多文字字符(阅读速度慢的话可能还没看完就关闭了)
2.不要过于吸引用户的注意(干扰用户的本来目的)
3.不要做广告(干扰,且不能点击)
二、启动页Launch Screen
定义
启动页形似闪屏但拥有交互功能,通常用于展示营销活动广告图片并引导用户点击。
用法与示例

交互方式
1. 点击页面或按钮进入活动承载页;
2. 点击跳过,跳过启动页,进入首页;或N秒后自动消失
备注
由于加载时间不确定,启动图通常会缓存并在下次启动时使用。
三、引导页Onboarding Screen
定义
用户安装或更新后首次启动时展示的数个页面,常用于介绍应用的核心概念,功能玩法,使用场景,核心变更。
用法与示例

交互方式
1. 左右滑动可以切换页面;
2. 最后一页页面可点击进入
使用建议
1. 轻易不要使用引导页,以免阻碍用户快速的使用体验
2. 为了降低用户反感程度,引导页数通常越少越好(< 5)
3. 尽量提供“跳过”按钮
4. 每页的文案不要超过9个字,如果有更多内容可以用小号文字进行辅助说明。(根据爱尔兰哲学家汉密尔顿观察发现的
7±2效应,一个人的短时记忆至少能回忆出5个字,最多回忆9个,即7±2个。因此展示的文案要控制在9个字以内,超过后
用户容易遗忘、出现记忆偏差。)
劣势
增加了用户进入产品的时间,用户翻页过多,可能会失去耐心、降低好感度
备注
首次打开才出现,之后就不再出现。清除用户数据,再次打开应用可以再次看到。
四、常规的启动流程
















