UI设计师必懂的“开屏三兄弟”

用户头像
深圳/设计爱好者/7年前/199浏览
UI设计师必懂的“开屏三兄弟”

闪屏/启动页/引导页

闪屏Splash Screen、启动页Launch Screen、引导页Onboarding Screen


一、闪屏Splash Screen


定义

闪屏是应用每次冷启动过程中展示给用户的一个过渡页面,用于减缓用户在打开应用时等待的焦虑情绪。



用法与示例


交互方式

闪屏通常是一张背景图片,无法进行交互,不可点击也不可跳过



劣势

1. 无法跳转,只能进行展示作用,无法很好地承载营销需求

2. 展示时间不可控



使用建议

1.避免包含太多文字字符(阅读速度慢的话可能还没看完就关闭了)

2.不要过于吸引用户的注意(干扰用户的本来目的)

3.不要做广告(干扰,且不能点击)




二、启动页Launch Screen



定义

启动页形似闪屏但拥有交互功能,通常用于展示营销活动广告图片并引导用户点击。


用法与示例



交互方式

1. 点击页面或按钮进入活动承载页;

2. 点击跳过,跳过启动页,进入首页;或N秒后自动消失



备注

由于加载时间不确定,启动图通常会缓存并在下次启动时使用。



三、引导页Onboarding Screen



定义

用户安装或更新后首次启动时展示的数个页面,常用于介绍应用的核心概念,功能玩法,使用场景,核心变更。


法与示例



交互方式

1. 左右滑动可以切换页面;

2. 最后一页页面可点击进入


使用建议

1. 轻易不要使用引导页,以免阻碍用户快速的使用体验

2. 为了降低用户反感程度,引导页数通常越少越好(< 5)

3. 尽量提供“跳过”按钮

4. 每页的文案不要超过9个字,如果有更多内容可以用小号文字进行辅助说明。(根据爱尔兰哲学家汉密尔顿观察发现的

7±2效应,一个人的短时记忆至少能回忆出5个字,最多回忆9个,即7±2个。因此展示的文案要控制在9个字以内,超过后

用户容易遗忘、出现记忆偏差。)



劣势

增加了用户进入产品的时间,用户翻页过多,可能会失去耐心、降低好感度


备注

首次打开才出现,之后就不再出现。清除用户数据,再次打开应用可以再次看到。


四、常规的启动流程





5
阅读原文
|
举报
|
4
分享
评论
用户头像
评论你的想法~
表情
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
加载中
你可能喜欢
大家都在看
登录注册