使用“游戏化”元素如何能提高互动性?
北京/UX设计师/7年前/211浏览
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使用“游戏化”元素如何能提高互动性?
使用游戏策划时,使用多种激励因素。
奖励用户之前,先考虑培养用户的内部激励因素(如故事线、渴望掌握技能、归属需求)。
结论
使用游戏策划时,使用多种激励因素。
奖励用户之前,先考虑培养用户的内部激励因素(如故事线、渴望掌握技能、归属需求)。
阐述
游戏化是指设计网站、APP等非游戏产品时,使用游戏设计中的元素。
企业内人力资源使用游戏元素会更加有趣。
人们认为游戏化无效,是因为人们已经厌倦游戏化,或期望太高。
企业对游戏化界定是什么,以及在游戏化过程中实际做什么?
1、非游戏化产品中似乎都离不开竞赛和奖励。
竞赛和奖励只是策略的一部分,甚至不是最有效策略。比竞赛和奖励更有调动积极性的是:
故事线
很多游戏都包含故事/情节主线,及有认同感的吸引力人物。
渴望掌握技能
能激起人们内心掌握新知识、新技能的渴望。
归属需求
游戏玩家中的一员(俗称不要坑队友)
2、应用上述元素蹩脚。
如想激发用户渴望学习的技能,需做到
选择自主权
用户一旦觉得自己掌握做事的内容、方式和时间,就会产生掌握某种技能的渴望。
明确反馈
给人们不带表扬的反馈。
反馈可以让人民知道他们做的事情是对的,反馈可以让事情发生。
挑战适量
太难任务无法激起用户掌握技能的渴望。
太容易也是如此
3、奖励不利于激发用户掌握新技能
奖励有时会导致人们与产品的交互降低。
往往在产品游戏化时,使用最多的是奖励。
案例
公司会议室名称都是漫威里英雄的名称
黑寡妇、钢铁侠、万磁王、雷神等
也是想融入更多游戏化元素
想让公司每个小伙伴都能像漫威里的英雄一样
成为客户可信赖的伙伴

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