FTXART幻艺:梦想缔造者

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北京/设计爱好者/7年前/15446浏览
FTXART幻艺:梦想缔造者

FTXART幻艺:奇幻CG艺术家,影视特效合成师。


FTXART幻艺:梦想缔造者



Tommy_林冲:FTXART幻艺你好,请简单介绍一下你自己。


FTXART幻艺:Hi大家好,我是FTXART幻艺,曾用名拓月。我是一名CG艺术爱好者,影视特效师、合成师。

 


Tommy_林冲:是什么契机让你成为一名影视特效从业者?该职业对于你的重要意义有哪些?


FTXART幻艺:最开始的时候,学习三维是为了制作室内效果图。大概在2009年,当时有一部很火的电影叫《风云2》,这部影片我与其他人所注意的重点不一样,当时我看到电影里面有许多的粒子特效,烟雾流体特效,被这些绚丽的效果震撼到,于是对影视特效产生了浓厚的兴趣,并开始在网上查阅相关的学习资料,从而踏上这条路。我觉得特效师这个职业对我来说的意义是,能赋予我作品生命,帮助我得到更多的快乐,并且实现自身的价值,点缀着我的人生。



Tommy_林冲:你如何定义自己的作品?迄今为止都创作过哪些类型的作品,现阶段的个人作品想要表达什么?


FTXART幻艺:对于我所创作的CG静帧作品,我觉得它更像是我个人想法的自由表达方式。每当我脑海中出现了一个非常棒的画面或者想法时,我会迫切的想要将它呈现出来,这会给我带来极大的满足感。而且我并不在乎它的诞生是否运用了多么高深的制作技术,只要是能表现出想要表现的感觉,那么对我来说,它就是成功的。

到目前为止我创作了含有宗教元素、超现实主义、哥特、机械朋克、克苏鲁风格等诸多作品,其中还有部分系列作品。

拿目前创作时间较新的《罚罪神相》来说,它是我创造的神明大陆中掌管刑罚的神,她没有一个明确的形态,而是当神明大陆上的生灵产生了恶念、做了极大的恶事后,由该生灵的灵台意识幻化而成。每一个生灵眼前所投射的神相都不同,但大多数改过自新后的生灵都回忆道:“她看起来像是女身相,身体给人的感觉会不太固化,具有流动感,隐约可以看到她体内的恶之树。被罚罪之神斩灭的生灵,其罪恶本源会被她体内的恶之树所吸收,传说在远古时期,罚罪之神与大陆的暗面所化凶魔大战,最后罚罪之神负重伤斩灭凶魔,其整个大陆暗面的罪恶本源被吸收,让恶之树开了花。她有四臂,两只手臂持上古神器刑法之刃,另外两只手臂可以结出神罚之印,遇到罪恶滔天,已经产生出魔的人,会使用九字真言泯灭”。神明大陆上的生灵世代敬畏罚罪之神,让大陆的生灵得到永久的守护。



Tommy_林冲:平常创作中你有着怎样独特的个人创作思路?


FTXART幻艺:其实我每一幅作品的诞生,都是来自于梦境。可能是看了某部电影或者某张图片后脑海中闪过的衍生画面,这种画面的生命周期并不长久,所以需要很快的动作将它的大致概念做出来。接下来在细化过程中还可能会产生许多新的想法,然后筛选出认为最好的元素融入进去,让作品渐渐变得丰满,最后完成一幅作品。


 

Tommy_林冲:你对自己的评价是偏向感性还是理性?


FTXART幻艺:我个人的属性更偏向于感性,这也是我认为能创作这些作品的一个基础条件之一。毕竟一个好的作品,如果没有感情融入,它会没有灵性。然而什么叫灵性?当你看到一张图片,如果没有任何感觉,就觉得它只是一张图像,那它对你来说就是没有灵性。这个属性是因人而异的,同一个作品,有的人一看就觉得非常有感觉,有的人会觉得它就是一个好看的图而已,但对我来说,我的作品对我是有灵的。



Tommy_林冲:你在作品《千手姬》中曾提到想要做宗教题材,最后却以鬼妖为主题进行设定,从灵感迸发到最终画面的实现,请结合平常创作中的以上经验来聊聊这个有趣的转换过程。


FTXART幻艺:因为《千手姬》这幅作品是我对于“手”元素的一个总结,那么最开始想到的便是千手观音的形象,既然是观音,那么就和宗教有一定联系。但我这个人并不是很喜欢遵循常规,我更喜欢结合多种艺术元素进行融合加工。再加上我很喜欢恐怖片,恐怖片里面经常会出现一些关于手的镜头,所以开始有创作一个鬼妖的想法。这个鬼妖的形象以手为主元素,脑海中浮现出非常多的手缠绕着她,然后我对于日本歌舞伎的形象很感兴趣,觉得这种形象具有恐怖感的同时也具有神秘感,所以我添加了标志性的红伞元素。当有了这些想法后,就开始着手创作,利用三维软件创建女性主体及多样化的手模型,然后进行搭建,再添加一些点缀的元素,比如一些丝带、珠串等。当模型搭建完成后就开始材质与灯光的创建,我在这一步的制作习惯是灯光与材质同时进行,这样能帮助我快速预览材质效果。我甚至在这一步时还会将处于创作阶段的渲染图像导入到后期软件,进行简单的后期操作,这样能帮助我提前找到可以呈现理想状态的最终效果的方法。在这些创作习惯下,会让我整个创作过程都顺利进行。关于《千手姬》我也在站酷有发布它的图文简易教程,有兴趣的朋友可以看看。



Tommy_林冲:你构建了一个神秘的神明大陆,可以向大家深入的讲讲关于这片大陆的设定吗?


FTXART幻艺:关于神明大陆,其实最开始是并没有这个想法的,在我创作出《水之神》《死神》后才开始有了这个想法。我想创造出一个属于自己,带着个人喜好的一个大陆。这个大陆上会先诞生掌管各个元素的神,我希望她们都是各有风姿的。到目前为止,所有的成员都是女性为主要形象。至于为什么都是女性,这个嘛,因为我是男的,哈哈,开个玩笑。在今后不排除会创作男性形象的神,甚至是抽象形态的奇怪生物等,他们都是生活在这片大陆上的独特生灵。

 


Tommy_林冲:听你谈了这么多,很想了解你学习CG制作的路径以及经历。


FTXART幻艺:我入行比较早,2008年的时候,当时住在一个位置比较偏僻的雕塑厂旁边,家里人都在雕塑厂工作。那个地方并不能牵网线,因此那段时间我很喜欢玩单机游戏,每周都到电脑城买游戏光盘回家玩。有一次买游戏的时候看到一张光盘的封面是两只很好看的蛇,是三维做的,虽然当时我对三维并没有什么概念,上面有英文:Autodesk 3dsMax5.0,我并不知道它是什么,出于好奇买回了家。当时的这个版本还很老,安装也很简单,装上后乱点一通,也不知道应该点什么,在无意间拉出了一个BOX(立方体模型)。当时觉得这个软件好神奇,而且模型可以旋转,觉得像玩游戏一样。我就开始找这个软件的资料,接着嘛,一发不可收拾啦。

最开始的时候,那个年代的环境对于学习三维不像现在这么方便,当时网络上教程也非常的少,经常遇到一些问题也不知道问谁,摸爬滚打学习很困难,然后通过网络加了一些室内设计的群才开始好一些,至少很多问题能有人请教,再后来国内网络学习环境越来越好,铺天盖地的教程让人眼花缭乱,也让很多真心想学习的人飞速进步。



Tommy_林冲:你觉得艺术创作应该优先考虑的是大众审美?还是自我的感受?为什么?


FTXART幻艺:我觉得关于艺术的定义,不同的人有不同的感受。有的艺术家孤僻自傲,完全活着自己的世界中,所做的作品也只有少数人可以理解;有的艺术家觉得艺术应该感染所有的人,而作品也是为了迎合大众口味而生。在我看来,艺术是个多元化的概念,它在谁的手中,就是不同的艺术,它并非是一个单一的形式,它可以是自私的,也可以是博爱的,也许这样看来它才是一个真正的大爱。

 


Tommy_林冲:如何定义你的个人风格,是否受过前辈的影响?印象最深的漫画或者动画是哪些?


FTXART幻艺:对于我的个人风格来说,早期并没有形成强烈的风格类型,后来也是看过一些大师作品,受了他们的影响才开始有了一些自我想法,比如安非他命(马捷大师)、果乐园(杨雪果大师)等。问我印象最深的漫画,我看得最多的还是伊藤润二大师的作品啦。

 


Tommy_林冲:创作来源于生活,除了CG创作以外,个人的哪些生活爱好会影响到你的创作?


FTXART幻艺:我在生活中是个喜欢不停发展新鲜爱好的人,比如过去喜欢玩魔术,后来喜欢街舞、写英文书法、文玩、BBOX等等。我觉得多接触不同的事物能扩展自我思维空间,比如就拿我说的这些爱好来联想一幅画面:寒冬里,一个带着各式文玩的BBOY少年在寒冷的室外做着街舞大回环的姿势,背上及手臂上纹着斯宾塞字体的英文书法,表情狰狞的练习BBOX,却因为寒冷吐出了几个寒气烟圈,这个画面是否会很有趣呢?哈哈……



Tommy_林冲:很多创作者特别关注社会事件,创作时会把对社会的认知、批判等情绪及观点植入作品中,但也有人会更纯粹的专注于表达自我,你觉得自己属于哪一类型?


FTXART幻艺:我觉得我更倾向于后者,因为我创作的作品大部分是来源于自我思想,但也不会排除会因为一些感兴趣的事件而创作相关的作品,但就算是这样,也会用更艺术化的手法来表现。



Tommy_林冲:你觉得国内的CG环境近几年发生了哪些变化?你如何看待这些变化?


FTXART幻艺:最直观的感受就是学习条件越来越好了,但是也因为学习环境变好而出现了市场浮躁的状况。一些不是很合格的行业工作者因为自身条件不够而制作的低劣教程会带偏新人的路,导致整个学习方向错误,耽误很多时间。我觉得新人们应该学会多谨慎思考,多认识一些有成熟经验的前辈并与之请教,在学习过程中也会少走很多弯路。

 


Tommy_林冲:对于未来你有哪些创作计划?


FTXART幻艺:因为现在工作越来越忙碌,也导致了我灵感越来越匮乏,所以现在很久才会创作一幅新的作品,但是绝对不会停止创作。目前我的神明大陆还差许多的角色结构,我想,要填满这个坑,也许需要一辈子的时间来完成甚至完不成,而且不止是神明大陆,还有我的《空欲》系列、《梦魂》系列、《幻妖》系列等,而神明大陆只属于《神境》系列。

 


Tommy_林冲:你怎么看待站酷这个平台?对酷友想说些什么?


FTXART幻艺:我觉得站酷对于那些追逐艺术梦、设计梦的人,是一个提升自我的地方。这里汇聚了国内外众多优秀的各类作品,在这里可以找到很多灵感、经验参考,也是一个让大家能尽情交流,展示自我的地方,非常棒。

最后,我希望酷友们设计一稿过,艺术路广阔!




FTXART幻艺:https://tuoyue.zcool.com.cn/


责任编辑:You_NG

封面设计:海边的卡夫卡


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