Cinema 4D 2018年学习总结,作品展示与经验分享!孤独前行,感谢有你!

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杭州/三维设计师/7年前/936浏览
Cinema 4D 2018年学习总结,作品展示与经验分享!孤独前行,感谢有你!
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Ly_Alan

2018年下半年忙完毕业项目,用3个月的时间进行了系统性的自学,希望我接下来分享的经验能同样帮助到孤独前行的你!

1、产品建模篇

学习C4D,基础的建模一定是要掌握的,C4D的建模比较特殊,属于非参数化建模,分为曲面建模(NURBS)和多边形建模(POLYGONS)。简单的讲就是你可以依据三张参考图,从三个视角来创建模型,并且它是非参数化的,主要调整点、线、面。就像是捏橡皮人,给予创造者跟多的自由,往往能制作出极具艺术感染力的模型!

需要注意的是,国内部分教育机构为了快速取得培训效果,往往会教你使用布尔建模,该种建模会产生大量无规则的线与面,我们需要了解的是对于C4D来讲,只有四边面(四条边组成的面)才能被软件正确识别,因为软件在计算的时候会将四边面转化为三边面进行渲染输出,不规则的拓扑则会造成软件识别错误,常常会发生破面等现象。因此我们需要学习基础的拓扑知识来创造规范正确的形状,保证其在各种条件下(变形器)能正确输出。

推荐教程:Make It Look Great(MILG)建模宝典,DIGITALMAN数字人大佬,R站洪瑞大佬等

部分作品展示(均为手动建模)

在经过大量的练习之后,相信你也能达到眼中有图,心中有模的境界啦!

2.灯光篇

学习打灯可以从摄影教程入手,因为软件都是模拟真实的物理情况进行渲染的,所以可以参照摄影中的各种打光法。为了加强自身的光影感,你还可以通过观看黑白电影,来学习里面的高光与阴影的分布,打光的技巧等。除了三点布光,下面介绍几种常用的产品、场景的打光方法。


在这里不得不提一个布光插件HDR light Studio,可谓是布光神器,能实现与渲染器的交互渲染(前提是渲染器支持)

,也可在Studio中进行调节,目前暂时只支持英文版,但是操作非常简单,几个单词相信你能记住的!不支持中文路径。(有需要的话留言)

支持六种渲染器

操作界面


3、渲染器篇

在学习了建模、布光之后,就可以试着给模型上材质了!说到材质就不得不提渲染器了,各个渲染器都有着自己的材质系统,看上去复杂,其实大同小异。包括目前很多人对渲染器的争吵,也是完全没必要的,就像有人说Octane速度快,有人说Arnold效果细腻,有人说自带的好~~~等等,其实在经过学习之后你就会发现,在你精通了一款渲染器之后,其他渲染器很容易就能上手了!

关于选择,如果你呢CPU比较好(相对显卡)你就可以选择Vray、CORONA、Arnold等等,如果你的GPU显卡比较好就可以选择OCTANE、REDSHIFT等等。

教程推荐:网上的教程很多,我就不在这里一一列举了!

4、渲染篇

渲染中最重要的就是材质,在三维设计中有一句话:三分模型七分贴图,可想而知,材质对你的作品影响有多大!

想要精通渲染、熟练调整材质,除了要充分了解渲染器外,最为基础的是一定要了解物理常识,知道

光与物质是如何交互的、折射、反射、漫反射等原理是什么!金属与非金属的本质区别,何为菲涅尔效应,何为各向异性等等,了解了这些基础的知识,你才能从根本上理解渲染原理,从而更深的理解材质!如果你想精通渲染,那就做最少100个小时的渲染练习吧!

材质和通道的优先级



推荐观看数字人大佬的文章《C4D材质原理揭秘笔记》

5、场景篇

三维设计与二维设计最大的不同就是,强烈的空间感,因此你需要大量的场景练习来提升你的作品。我通常是截取游戏、电影、广告、空间中某一张比较喜欢的画面进行临摹练习。

作品展示:


6、总结

逼逼了这么多,可能让人觉得烦了!哈哈!但是还是想再说几句,自学最大的难处在于坚持和无人交流,有幸接触到站酷这个平台,慢慢的把自己的学习经验进行了分享,也得到了一点点的肯定,南瓜在这里真诚的感谢你们!

最后祝愿大家新年快乐!

2019年,努力!奋斗!


2019.2.3 0:04 








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