AR智能眼镜的跨界应用&产品设计总结

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上海/产品设计师/7年前/718浏览
AR智能眼镜的跨界应用&产品设计总结
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NuuBii

用户往往不知道自己的需求是什么,我们要主动挖掘、分析,给用户选择,而不是让用户为我们指引方向。

第一篇文章写的不好,各位见谅。


首先声明一下,这不是一篇干货,只是自己的一些总结

如果能对有幸看到的同学有帮助,那就更好意思让你帮我点赞了



背景:


我所在职的是一家为工业制造企业提供以VR/AR技术为核心解决方案的公司


对方是一家高精尖行业制造公司(利益相关,不细说)。提示如:某些电子元件或者OLED啥的日常接触不到的公司


关于VR/AR类的信息,我就不在这里细说了,有兴趣的可以评论或者私信,一定知无不言



事情是这样开始的:


一开始,两家公司的头头不知道怎么就偶然相遇,互相交流了一下彼此公司的情况,酒过三巡,相谈甚欢随即一拍即合,决定合作。


但是实际情况是这样的:两家公司互不了解,仅仅是感觉,乙方可以为甲方提供很好的服务,但是乙方并不了解甲方公司的详细情况,因为,行业跨度太大。甲方公司也不了解乙方提供的服务能为自己带来什么帮助??真让人头大阿。


那么,这事儿就算黄了吗?不!铲平经理永不妥协!





先入为主,挖掘需求 

作为乙方,该有的“舔狗素质”一定要有


“立即请求”甲方公司提供一些材料,不管重不重要,尽可能详细。有助于去弥补跨行业这个坎,能少走弯路就少走弯路。可是高贵的甲方爸爸怎么会这么有耐心给我们准备材料呢?


果然,高贵的甲方爸爸只提供了一份公司简介。 (手动微笑)


查看了一下甲方爸爸的官网,也就只有公司简介,和几则招聘信息。果然高贵!


永不妥协!


我们立即展开对“甲方爸爸”的公司所属行业,公司详情,行业概况甚至连新闻都搜罗了一遍,总之所有我们觉得有用的信息都会留下来,逐个分析,因为你永远不知道你的灵感会来自哪个小小小角落。



【 跨行业,对方行业的知识是十分有必要学习一下的 】


根据所能得到的信息,统计分析出来他们的潜在需求,一些可能暴露乙方的信息都打码了



需求分析,场景模拟  

作为乙方,该有的“舔狗素质”一定要有



根据这些分析出来的东西,结合我们现有能力可以提供的内容进行匹配,我们得到的结果是:



维护培训       仿真模拟      远程协同      智能导览    仓储管理



接下来我们就要根据我们的分析,进行应用场景的模拟了,这一环节是十分有必要的,跨行业,在对对方行业不是很了解的情况下,一定要尽可能真实的去模拟对方场景,只有能足够说服自己,才可以去与对方进行沟通,帮助对方对所提供项目建立一个具象的认识。双方都互相了解,才有可能坐在"谈判桌"前。



【 解决方案与应用场景 】


例如:我们搜集到的信息有,对方为全自动生产线,虽然有一定的仓储管理需求

但是我们没有办法说服自己站在对方立场上对于“仓储管理”的需求。



然后与甲方爸爸进行一系列“友好磋商”我们将这一环节称之为“排雷”顾名思义就是,“磋商时”与甲方提供的信息进行一对一比对,排除一些不确定因素或者不稳定因素。例如:甲方某些特定条件是需要在内网中,那么我们当初并没有将这一信息考虑进去,这便是称之为“雷”。排不掉“雷”的解决方案,依然不能提供给甲方。





能看到这里的,可能正题才开始吧

作为乙方,该有的“舔狗素质”一定要有


分享的是对方公司根据我们所提供的方案选择的其中一款 —— ARmake


ARmake — 是一款以AR智能眼镜为平台,取代传统纸质打印的指导手册或是在电子设备上的存储的电子手册。在这两种情况下,指导手册既不能及时为培训人员提供帮助,也无法在操作过程中随意查看。而通过AR智能眼镜则可以让用户在任何需要的时候,随时出现,为用户提供帮助,同时不影响用户手上正在进行的工作,以达到解放双手的目的。


配套的AR眼镜,经过多种产品的实际体验与对比,最后选用的爱普生的BT-300这一款,在实际应用场景与用户体验中性价比集中体现在:


质量轻便:适合长时间佩戴        分体式电池:续航时间长



眼镜的详细数据就请自行百度了,有兴趣的我们可以一起讨论



主要交互方式采用的是语音交互。即便是这样也一定要保留触控的交互方式,具体原因就是在极端不方便语音的情况下,进行触控操作。虽然这么处理有悖于“解放双手”的概念,但是保留这种默认方式在日后实际使用中会解决很多不必要的问题。


在产品设计中总结的一些注意事项:



爱普生BT-300是安卓系统


双目投射屏分辨率使用的是1280*720


设计元素要醒目;颜色要鲜艳明了


每页展示较少的内容


【做UI设计的时候不要被禁锢在移动设计规范内】



例:爱普生BT-300的眼镜投面屏的实际使用情况是这样的,边缘因为人的眼镜形状是球体,同时有视焦点存在的缘故,为了屏显效果更好,只能规避这些区域。各位同学可以去尝试去看自己视焦点外的区域,你就会发现你眼睛边缘能看到的内容都是发生了形变,会有一些曲面的过渡。是不是很神奇! 鹅妹zing!


边缘比较难注意到,所以需要注意规避


模拟视线内的真实情况



我使用的是6列,宽140px,间隔32px的栅格,实际应用只等分为三部分,为了用户可以一眼看到想看的内容同时区分其他内容。


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