女神西娅渲染器V2.0发布 CPU+GPU双核渲染 Thea for C4D渲染器评测
就Thea渲染器近段时间的使用过程与结果进行简单总结
Thea Render是一款高质量的基于物理的全局照明渲染器。它是一种独特的渲染器,能够使用Biased真实感,无偏和GPU模式中的最先进技术进行渲染。
Thea render支持交互式渲染,它速度超快,支持CPU+GPU渲染,并且支持N卡与A卡,可谓是MAC用户的福音。
Thea render使用最多的领域是建筑室内外效果图与工业产品,支持以下三款三维软件:

随着C4D的热度上升,Thea在前段时间发布了新版本,支持C4D作为外置插件。

然而,Thea for C4D的学习资料非常少,有幸数字人大佬的无私分享教学,本文就本人在实际学习使用过程中渲染器存在的问题进行阐述(大佬使用的是英文版),给予大家参考意义。
(渲染器的安装包,大家自己网上找)
渲染图展示(图片均来自互联网)








一、渲染器优势
(1)强大的CPU+GPU渲染引擎。双引擎渲染,同时支持A卡与N卡。在保证渲染速度的同时还能做到强大的降噪,使用过OCTANE的同学都知道,OCTANE尽管实时渲染相应速度非常快,但在最后的输出时,为有效降低噪点,需要更高的渲染参数设置,仍然十分耗费时间。所以在渲染器中,西娅共集成了3个渲染引擎并且设置6个变量。

(2)直观清晰的材质编辑。大家感受一下,


非节点编辑,清晰明了。
(3)去噪功能。Thearender V2.0配备了重新设计的核心引擎和新功能,如:去噪(NVIDIA的OptiX),新的Tone mapping (Filmic,Reinhard),有多个GPU的系统的分割框架,交互式位置更新(更快的交互渲染),自定义的光和材料组件评估,背面的材质支持等等。Thearender有去燥功能,而且还不止一种算法。

(4)无限制的渲染节点。可以实现多台联网的计算机联网渲染,只要你的网速够快!
(5)超级简单的渲染设置。



可以说是麻雀虽小,五脏俱全了!
还有超级优秀的3sss材质表现,出众的渲染速度(同等的配置下),优秀的材质库,硬件配置要求低等等等好多优点!
但是!
但是!!
但是!!!
可能由于是刚刚投入C4D的怀抱,Thea仍然有着一系列的问题和BUG!
(1)响应速度。当场景过大时,渲染器与C4D的交互就会卡顿。去查了资料,发现他的渲染原理中,有一步是将工程文件传输到渲染核心中才能渲染,那么这就意味着,如果是大型工程,传输速度就会很感人了!
(2)在处理对象ID的时候貌似会出现一些错误,可能是软件还有一些BUG尚未修复,不过这个问题也可以通过其他方式来进行解决。
(3)对细分曲面支持较差。在输出时,场景中的模型对象必须均为可编辑对象,否则会出项在实时渲染中能显示,在输出窗口不能显示的情况!
(4)材质转化差。当你打开一个用OC 制作的工程时,软件会卡顿甚至崩溃!
(5)学习资料太少。国内很少人做,甚至翻译!不信你去搜!
在使用过程中,还有其他或大或小的问题。
总而言之,作为一款刚刚登入C4D平台的渲染器,不可能在一开始就尽善尽美,总需要实践来优化改进,不过CPU+GPU的渲染模式还是比较有吸引力的,Arnold不是在这条路上走了很久了吗?哈哈!
教程的话不知道有没有需要,有意向的可以留言,人较多的话可以写一写,毕竟,我超懒!!!








































