木版画制作的实验动画及制作过程
概述:完全由木版画制作的实验动画,结合了传统的细胞动画,手工打印技术和自定义数字程序。

在Slaughterhaus印刷Matt Young和Michelle Avison
放映8月11日至1月23日
.OBJ - 国家设计与工艺画廊,基尔肯尼。
10月18日 - 10月25日
Makerversity Presents:Common Works - New Wing,Somerset House,London。
分数和声音卡西尼声音
持续时间4分45秒
概述:完全由木版画制作的实验动画,结合了传统的细胞动画,手工打印技术和自定义数字程序。

————浮动世界图片预告片
“浮世界的图片”以17世纪日本艺术形式“浮世绘”的名字和叙事灵感为基础,是一个完全由木版画制作的实验动画,采用传统的细胞动画技术和自定义数字节目制作。
在手工打印,扫描并重新组装成运动图像之前,将每个手绘框架激光切割成木板。这部电影探讨了传统与技术之间的交汇点:古代工艺与现代数字化生产可能性的融合。

————墨水木版,准备打印

————完成打印
使用传统印刷方法从木版画制作胶片被证明是一项艰巨的挑战,因此我们开发了自定义程序和脚本,以尽可能多地自动化流程。这创造了更高效的制造流程和简化的数字到模拟工作流程。
构建程序以识别和移除大图像序列中的任何重复帧(步行周期,例如,可以重复一些帧)。这显着减少了需要切割的框架总数。然后,所得到的框架将自动排列成接触片,准备激光切割成木块以进行印刷。创建了另一个程序来扭转这一过程。第二个程序将重新编译图像序列 - 重新插入上述重复帧 - 来自扫描的木版画。

————我们的一项计划旨在帮助实现切割过程的自动化
视频地址:https://commonworks.co.uk/images/potfw-app27.mp4

————来自Slaughterhaus的Matt印刷板
创作最终影片共需要3312帧,涵盖53幅大型艺术家版画。这些都是以高分辨率扫描并批量处理,以自动重新组装最终的胶片,其过程类似于传统电影制作的“在线 - 离线”工作流程。
我们与声音设计工作室Cassini Sound合作创作了电影的配乐和音效。电影配乐是通过对木制打击乐器的录音进行采样和分层并将它们与合成声音混合而创建的。由此产生的成分反映了通过将传统模拟乐器与现代合成器合并而用于制作电影的过程。

————来自电影的循环
漂浮世界的照片首次在萨默塞特宫展出,作为“进入荒野:解读创造性旅程”的一部分。观景空间由漆黑的黑色木块构成,让观众沉浸在项目的各个方面。我们挂了电影中使用的一系列印刷品以及过程视频和最终的动画电影。该项目已在全球范围内展出,最着名的是2017年维也纳双年展和工艺品委员会的“Real To Reel”电影节。整部电影即将在网上发布。

————我们在Somerset House的“入野”中展示了一系列木版画

————萨默塞特宫的“进入荒野”
展示:
2016年6月9日至12日
进入野外 - 新翼,伦敦萨默塞特宫。
2016年10月29日
Craft Council's Make:Shift - V&A博物馆,伦敦。
2017年5月4日
Real to Reel:The Craft Film Festival - 伦敦Picturehouse Central。
2017年5月6日至7日
制作节 - 布莱克本。
2017年6月21日至9月27日
我们将如何在维也纳双年展 - 维也纳Angewandte创新实验室工作。
2017年9月29日至30日
OFFF伦敦。
2017年9月13日至10月22日
Cheongju Craftnien - 韩国。
下面叙述木版画制作的四分钟动画

这篇文章概述了这个过程,以及我们所面临的挑战,创造了完全由木版画制作的四分钟动画。
木版动画的最初想法来自于注意到当代数字动画的趋势,以覆盖模拟纹理和纹理的“印刷”效果。这促使我们通过实际用木版印刷来探索在动画中产生真正的木纹效果的想法。
我们最初制作了一个快速的六帧动画,将其激光切割成一些胶合板并将其打印在我们工作室的地板上,产生了这个概念证明:

这是了解该过程是可能的第一步。然后,我们探索了艺术风格和激光切割机切割的局限性。我们立即知道最小的美学有助于减少切割时间,但我们需要测试线宽,框架的最佳尺寸以及使用的墨水。



一旦我们完成了我们的格式和剪辑过程,我们就必须为电影写下我们的叙述。作为一个跳跃点,我们参考了江户时代日本木版画中描绘的传统民间故事,其中反复出现了转化,诅咒和魔法的主题。这些传统故事也为我们提供了一个项目名称 - “漂浮世界的图片”是浮世绘的直接翻译。

————故事板动画

———Sam正在研究数字序列
为了简化和自动化部分过程,我们创建了一个程序,比较数字场景中的每个帧并删除任何持有或重复的帧。这确保了我们只削减了绝对最小帧数。该程序还记录了任何删除的帧以及它们在联系表上的位置,因此当重新组装场景时,程序知道重新插入删除的帧的位置。

视频地址
https://commonworks.co.uk/images/potfw-app.mp4
印刷巨型木版也是我们Slaughterhaus朋友们的一大要求。他们以前从来没有打过这么大的木版,并且需要一些试验和错误才能在整个区块内获得均匀的压力,以便为我们提供统一的印刷。






————视频文档
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