2019设计趋势 - 卡片式设计
今年最火的设计趋势之一仍然是卡片式设计. 了解什么是卡片式设计以后,就来点深入的内容吧!
今年最火的设计趋势之一仍然是卡片式设计. 根据 NNG group NNG group 是美国认知科学家 Don Norman 创立的 UX 组织的定义:
卡片式设计 (card) 是一种 UI 设计模式 (UI design pattern),把相关的资讯群组在一个大小可伸缩的容器 (container) 里。

这张小卡片里涵盖屋主头像、房屋封面、房屋名称、评价、评价人数、价格, 设定了格式化, 方便设计及使用者观看。
粗浅地了解什么是卡片式设计以后,就来点深入的内容吧!
1. 卡片式设计的三个特点
A. 弹性的版面 (flexible layouts)
Pinterest 为例,基本的资讯构成都差不多,但卡片高度会随着图片高度而有所不同,不过宽度仍然是统一的。

B. 群组相关资讯 (grouping information)
卡片乘载了「不同但相关」的资讯在同一个版面上,应用非常广泛。可以是作品展示网站的一个作品 例:购物App的一个产品、食谱App的一个食谱等等...

图片来源 uiplace.com
C. 详细资讯页面的进入点 (linked entry point to further details)
卡片上的资讯都只是简短的摘要,如果要取得更多深入的内容必须透过点击卡片跳转到详细资讯页面。
以刚刚举的三个例子来说(红色部分为连结到详细资讯页面点击范围)中间和右面两个的卡片都是你随便点随便中的概念,而左面则是另外放置了第二连结(作者姓名)在内。

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这么大的点击区域 (touch zone) 其实运用到了一个由美国心理学家 Paul Fitts 提出的认知心理学法则——费兹定律 (Fitts’s Law):
目标物离使用者的距离越近、或是目标物的面积越大,使用者移动游标的时间就越短,换言之就是操作速率越快。
2. 卡片式设计的心理学原理
格式塔 (Gestalt) 的接近律 (Law of Proximity) 认为人脑会把位置相近的物体视为一个群体,并认为他们是相关的。所以以下图来说,我们不会直觉反应这是六个圆形,而是两个群体 (2&3 , 4&5) 和两个落单的个体 (1,6)。
设计师必需运用留白 (negative space) 保留适当的距离,才能创造不同物体间的关联性。

接近律 Law of Proximity
而打破接近律的是同域原则 (common-regions principle),方法很简单,只要让它们处于相同的区域就好。于是除了留白以外,我们还有其他群组物体的方式——使用框线或加上底色。

同域原则 common-regions principle:使用框线

同域原则 common-regions principle:使用底色
我们会把在同一个区域内的物体视为一个群体。即使 2&3 , 4&5 彼此相近,也会觉得他们是独立的个体,分别在不同的群体里。卡片式设计的用意在于提供设计师不同的资讯群组方式,同时达到节省留白空间的效果。
3. 卡片或清单?
卡片式设计的应用相当广泛,能够依据内容灵活伸缩,还有着大面积的点击范围,处处都能看到它。不过若是为了提升画面的丰富性而盲目使用,反而会干扰使用者的视线。在特定的场合,清单会是比卡片还要更合适的设计。
在同样画面大小的情况下,采用清单式设计能够展示更多的文章数,使用者也可以在快速扫视下获取更多的资讯量。

各种新闻网站,上方三个采用卡片式设计,下方三个采用清单式设计

卡片和清单的新闻文章数量比较
分析结果是比起卡片,清单可以呈现近乎两倍的文章数。虽然卡片让画面看起来更加丰富,但也占据了更多空间,更压缩了资讯量。
4. 卡片的设计要点
卡片只有一个必须的设计要素——最基本的容器 (container),其余资讯可以自行安排(注意只要放必要资讯就好,尽可能简短!)这里以较简单的构成做示范:
- 媒体素材 Media
- 主要标题 Header Text
- 次要标题 Subhead Text
- 摘要文字 Supporting Text
A. 明确的视觉层级 (provide visual hierarchy)
「视觉层级,即是传达资讯。如何组织、排序内容,让接受者能够尽可能轻易地理解资讯。」卡片若没有搭配明确的视觉层级,乘载的资讯就无法清楚地传达给使用者,也失去了卡片式设计的用意。

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左边的卡片犯了什么错:
「主标、副标、摘要」字级和颜色都一样,看不出资讯的重要性
图片比文字区域小,抓不到使用者的目光
文字过于贴近容器边缘,阅读吃力,没有留白的喘息空间
右边的卡片做了哪些改变:
将重要性较高的主标字级放大并加粗,重要性较低的次标颜色调淡
图片调整至适当大小,一眼就能吸引目光
文字和容器边缘有一定距离,阅读起来较舒适
B. 单一连结 (singular link)
前面讲到费兹定律:点击目标越大,使用者的操作速率越快。由于整张卡片是详细资讯页面的进入点,注意减去不必要的连结,或是不要有其他连结。

左边的卡片犯了什么错:
摘要文字包含了超连结文字,降低使用者跳转到详细资讯页面的转化率,视觉上也较杂乱
右边的卡片做了哪些改变:
整张卡片就是唯一可点击的连结(详细资讯页面的进入点)
适当的微互动 (microinteractions) 如收藏等,可以提高使用者体验
總結
我們早就在生活中看過各式各樣的卡片(撲克牌、遊戲王卡、名片等)因此應用在介面設計中,使用者可以輕易地和過去的經驗連結,也能和它們產生良好的互動。除了熟悉的外型,卡片還有諸多優點:可以靈活彈性伸縮、大面積的點擊範圍。不過,不能盲目地使用它,在需要大量掃視的場合,清單會是比較好的選擇。
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