关于场景图的记录

杭州/学生/6年前/231浏览
关于场景图的记录
Che1b

会长期更新~小白的日常

20190127第一次更新/



之前制作了一个场景图的需求,半个月大致输出了将近40张左右的场景图,制作之前在BEHANCE上找了很多参考图,但是大多数都是体现整体厨房的质感,和我的需求相悖,所以后面制作的时候尽量选择突出产品的角度,制作这个需求一面是投放,一面是提升自己的 效率,使用到的工具分两个,大部分是以酷家乐制作,有几个花了一点时间去使用三维软件去制作。主要也是分享制作一个自己相对满意的场景,从开始到完成的一个过程。

 

主要分为几个步骤,也是三维软件常规的几个步骤,从参考想到手稿,到建模到灯光,再到材质部分,最终渲染出效果图。

 

开始我还是去找了一些图的,就像上面提到的,做的时候会有一些思路,而且因为主要是突出产品的质感,所以选择的角度也要尽量展现多一些产品并且透视也不可以太夸张或是偏向正交。画面从左侧往右侧看会比较自然,没有选择正面俯视图也是因为画面看起来可能太死板的对称会导致最终效果不乐观点缀的元素选择了一些比较清新的,类似书籍盆栽这种(木木枭最可爱。。。),制作模型的过程不是很痛苦,因为产品本身需要抢眼所以橱柜也做得相对不是那么复杂,灯光选择从外面打进来一盏面灯来模拟阳光,并对画面中的物体产生45°的夹角(这是我自己的强迫症),

材质方面呢,产品本身的金属材质会比较多,相应的台面部分就选择使用了比较干净的贴图来做对比,同时下方橱柜的颜色又接近整体的色调让他不会那么容易吸睛。



那时候刚好刚开始学习新的渲染器,所以加了一把小景深(刚开始学总喜欢什么都堆上去哈哈),这是我制作的第一张自己满意的场景图,大概耗时2天,往后面场景图的需求比较大,也需要自己加把油,在包括物体搭配上,构图上下点功夫。后面展示的大多数都是酷家乐制作的,相对操作会简单很多,因为制作比较快,所以也比较随意


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