「推荐」漫联教育 漫画制作3D背景教程分享(二)
漫联教育是国内首家是国内首家众创型及企业定岗人才培养基地
「推荐」漫联教育 漫画制作3D背景教程分享(二)

漫画背景师的工作是负责漫画的背景制作,根据脚本需求先建立符合剧情的场景模型,截取合适的位置和角度进行渲染并摆放到漫画的背景位置,调整背景的饱和度,明度等参数,使画面中人物与背景融合,且具有一定的手绘感觉。
对漫画3D背景的学习,是成为优秀漫画背景师的必备技能之一!
那咱们要如何学习漫画3D背景呢?
如果你自学找不到方法,一直无法进步,并且遇到问题无人帮你分析解决?想加入漫画公司,却因创作水平不达标而无法如愿以偿?
在这里,会有专业的漫画主笔手把手教你专业漫画的制作技巧,并且保障你在毕业后可以顺利入职漫画公司!
漫联教育是国内首家是国内首家众创型及企业定岗人才培养基地,是天津大行道动漫文化发展有限公司旗下的子公司。在人才培养方面根据企业化工作流程、市场需求制定与漫画企业岗位需求最贴合的培养方案,培训体系承接天津大行道动漫的项目制作流程及标准,是国内具有实力的定岗培训基地!
本篇文章是漫联教育鹏叔为大家带来的《漫画制作3D背景教程分享(二)》的教程分享。在该篇本章后续还会继续发布其他漫画制作分享,请各位密切关注哟~
一、灯光、材质和渲染
场景布置完成后,我们需要为场景设置光源、调整材质,然后截取需要的部分进行渲染。场景内光源设置不能过于复杂,灯光太多会造成背景渲染后过于写实,对比之下人物就会显得过于单薄,产生违和感,也会对后期处理造成影响。

模型简化后场景内部灯光是内室的六盏灯,是固定的光源;场景外部的光源则是根据需要截取的场景分别设置的,可以根据需要的灯光效果自行调整光源位置。
材质贴图的选择以自然和谐为原则,不要选择过于真实的材质,最好能选择偏手绘一些的材质。


这两步完成后就可以截取需要的部分进行渲染了。渲染时调整好参数,我们这里使用的是一个日本插件Pencil+3Line,渲染的时候可以把线选出来,渲染之后所有的物体边框会有线,场景看上去会更有手绘的感觉,渲出来效果更符合漫画背景的需求。

渲染后的模型

保留的模型线稿
关于软件的选择


漫画背景制作对于软件的选择没有要求,3Dmax maya Zbrush建模配合PS都可以实现最后的结果。
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