c4d 默认渲染器焦散效果小结
北京/平面设计师/7年前/4271浏览
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c4d 默认渲染器焦散效果小结
特别喜欢那种阳光穿过透明玻璃产生的焦散效果,想用c4d实现,但发现有点难。不过还好最终做出来了。分享一下思路历程
玻璃焦散效果可以大大的增加真实感,可能是我的技术太渣渣,尝试了redshift、oc、阿诺德。都没有调出很满意的焦散效果,其中oc和阿诺德是简单的焦散,没有发射光子模拟这种光斑的选项(也可能是我太菜没找到)。redshift是有的,不过应该也是调用了c4d默认设置的选项(因为界面参数都是一样的),但是我木有调处来……哈哈。手动害羞。
然后尝试了c4d默认的物理渲染器,发现打开焦散后效果立马出来了,而且焦散效果很强烈、设置很简单。这简直就是我的福音。从最初的想法到最后的实现经历了漫长的三个周的时间,翻看了以上渲染插件的官方帮助文档和一些教程。再次感谢那些无私分享的人。最终的实现效果差强人意,不过算是一个思路分享,希望能够帮到需要的你。



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