如何在Adobe Illustrator中创建一组复古的科学主题图标

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上海/设计爱好者/7年前/366浏览
如何在Adobe Illustrator中创建一组复古的科学主题图标

科学实验主题图标设计

创建新文档


启动并运行Illustrator,创建一个新文档文件> 新建或Control-N):


画板数量:1


宽度: 800像素


高度: 600像素


单位: 像素


进入“高级”选项:


色彩模式:RGB


栅格效果:屏幕(72ppi)


预览模式:默认

创建自定义网格


第1步


转到编辑>首选项>参考和网格子菜单,然后进行以下设置:


网格线:1 px


细分:1

第2步


完成了自定义网格后,为了确保在绘制过程中更方便的观察细节,我们可以在“视图”菜单下找到“对齐网格”选项,这样我们每次进入“像素预览”时都会转换为“捕捉到像素”模式


创建图层


打开“图层”面板,创建四个图层,将它们分别重命名如下:


第1层:参考网格


第2层:试管架


第3层:显微镜


第4层:灯检查器

创建参考网格


第1步


首先锁定除“参考网格”图层以外的所有图层,选择矩形工具(M)创建一个128 x 128像素的橙色(#F15A24)方块

第2步


创建另一个120 x 120 px的方形(#FFFFFF),放置到橙色方形中心位置留出4 px的描边,完成有效绘图区域

第3步


使用Control-G键对两个正方形进行分组,在彼此相距40 px的位置创建两个副本


完成后,锁定当前图层并转到下一个图层,开始绘制第一个图标

创建试管架图标


完成创建参考网格之后我们转移到下一层(第二层),放大第一个参考网格开始工作


第1步


创建一个12 x 88 px矩形制作第一个试管#56C1AD,将其放置在距活动绘图区域顶部边缘2 px,距离左侧30 px的位置

第2步


在变形面板的矩形属性中将矩形底角的半径设置为6 px


第3步


使用描边为结果形状赋予轮廓,创建它的副本(Control-C),将其粘贴(Control-F)在图形前面然后将其颜色更改为#5B4032 ,将其粗细设置为4px


第4步


使用20 x 4 px矩形(#5B4032)添加试管口,将其定位在试管主体的上部,与先前创建的形状中心对齐

第5步


使用12 x 6 px矩形(#5B4032)创建试管的阴影,将它对齐到试管口的顶部边缘,完成后,使用Control-G键选择四个形状并组合在一起

第6步


选择我们刚刚完成的试管,创建两个副本(Control-C> Control-F两次),然后将它们分布在试管右侧,将彼此距离设置为4 px,完成后,使用Control-G键选择并将所有形状组合在一起

第7步


创建4 px轮廓(#5B4032)104 x 16 px大小的矩形(#C48755)作为基座,将对齐到活动绘图区域的底部边缘

第8步


使用20 x 8 px矩形(#5B4032)添加试管架标签,然后在它的左右添加两个较小8 x 4 px(#5B4032)的矩形,选择并将三个形状组合(Control-G)在一起,将它们居中对齐到木制基座,完成之后将创建的形状进行分组

第9步


使用两个4 px轮廓(#5B4032)10 x 64 px矩形(#AF7245)创建试管架的侧面部分,将图形分别进行分组(Control-G),然后将其放置在基座的上方,距离绘图区域两边10px的位置

第10步


使用4 px轮廓(#5B4032)104 x 12 px大小的矩形(#C48755)添加试管架的上部,将其进行分组(Control-G),然后定位在先前创建形状的顶部

第11步


使用两个4 x 4 px圆圈(#5B4032)制作小螺钉,将它们放在木条的两端,与木条中心对齐,选择并将它们分组(Control-G

第12步


添加两个10×6像素的矩形(#5B4032)为木架的侧面阴影部分,接着创建三个12×6像素矩形(#5B4032)用做玻璃试管的阴影

第13步


创建108×4px的水平线(#5B4032)创建木架的支撑部分,将线条中心对齐到木架,将其定位在距其上部20 px的位置,并将其发送到木架背面(右键单击>排列>后移一层

第14步


木架完成后,使用4 px线条绘制试管架支架,颜色设置为#5B4032,完成之后,选择并将所有组成部分组合(Control-G)在一起

创建显微镜图标


完成了第一个图标后,锁定它的图层,继续进入到下一个图层(这将是第三个图层),开始显微镜图标的绘制

第1步


使用具有4 px轮廓的80 x 12 px矩形(#6B5B51)创建显微镜的基座,对其进行分组(Control-G),然后居中对齐到活动绘图区域下边缘

第2步


使用具有4 px轮廓(#5B4032)的96 x 12 px矩形(#C48755)添加基座的上部,将其分组(Control-G),然后定位在先前创建的形状的顶部

第3步


创建两个108×4 px宽的线条(#5B4032),将它们分别定位在基座轮廓的顶部和底部边缘上,然后再向填充形状的中心添加一条直线,完成后,使用Control-G键选择并将所有形状组合在一起

第4步


使用80 x 6 px的矩形(#5B4032)将阴影投射到基座的底部,对齐它的上边缘。完成后,将阴影进行分组(Control-G),然后对整个基座执行相同的操作

第5步


创建一个12 x 72 px矩形开始绘制显微镜的手柄,使用#82756C为矩形着色 ,然后将其定位在基座左边缘30 px的位置上

第6步


创建一个12 x 14 px矩形(#82756C)将其放置在上一步中较高矩形的左侧,使用路径查找器联集将两者组合成一个更大的形状

第7步


使用直接选择工具(A)选择形状下部的左上锚点 ,利用移动工具将其下移6 px的距离(右键单击>变换>移动>垂直> 6 px

第8步


使用描边方法为生成的形状提供4 px的轮廓,并将其颜色设置为#5B4032

第9步


使用4 x 4 px的圆圈(#5B4032)给手柄添加小螺钉,将螺钉定位在手柄的底部,在其周围留出4 px间隙。完成后,选择所有形状并使用Control-G键将它们组合在一起

第10步


创建一个8 x 8 px矩形(#5B4032)作为手柄上的螺钉,并将其放置在显微镜手柄的顶部

第11步


使用4×2像素的矩形(#5B4032)(2)创建螺钉较窄的部分,在其顶部添加一个16×4像素的矩形(#5B4032)(3)接着是稍窄12×4像素矩形(#5B4032),将三个形状放在方形顶部,然后选择并将它们组合在一起(Control-G)(4)

第12步


创建一个16 x 8 px矩形(#5B4032),将其定位在显微镜臂的左侧距离顶部12 px的位置

第13步


使用4 x 68 px矩形(#5B4032)添加支撑杆,将其放置在显微镜手柄的左侧,将其发送到其他形状的背面(右键单击>排列>后移一层

第14步


创建16 x 16 px大小(#C48755)和4 px轮廓(#5B4032)的圆添加调整转轮,在其上面添加一个较小的4 x 4 px圆(#5B4032),将三个形状组合(Control-G)到一起,然后将它们放置在显微镜手柄的中心,距离基座22px的位置

第15步


创建一个14 x 14像素的正方形(#5B4032)给轮子添加一个阴影,通过在变换面板的矩形属性中将其右下角的半径设置为14像素,并将生成的形状放在转轮的下半部分,确保将阴影对齐到右侧

第16步


使用显微镜手柄填充形状的副本(Control-C)作为剪切蒙版遮罩阴影,将它粘贴(Control-F)在显微镜手柄前,然后右键单击>制作剪贴蒙版。完成后,使用排列>后移一层将阴影发送到圆盘后面,选择并将所有手柄组成部分进行组合(Control-G

第17步


开始绘制显微镜的主体部分,创建一个18 x 40像素矩形(#6B5B51),并添加4 px的轮廓(#5B4032),将图形进行分组(Control-G),然后定位距离显微镜手柄16 px距离基座36 px的位置

第18步


使用10 x 10 px方形(#5B4032)创建目镜,在其上方添加一个6 x 4 px矩形(#5B4032),然后创建稍宽的14 x 4 px矩形(#5B4032),将三种形状组合在一起(Control-G),将它们定位在管子的上方

第19步


创建一个6 x 6 px方形(#5B4032),放置在管子的底部边缘

第20步


使用10 x 10 px(#D8A466)和4 px轮廓(#5B4032)的矩形创建物镜的上半部分,在其底部添加稍宽的18 x 4 px矩形(#5B4032),然后是10 x 6 px的顶部阴影(#5B4032),将所有形状组合在一起(Control-G),并将它们放置在显微镜较大矩形的底部

第21步


使用10 x 2 px矩形(#5B4032)添加物镜的底部部分,在其下方添加更宽的22 x 4 px矩形(#5B4032),并将显微镜物镜部分进行分组(Control-G

第22步


使用10 x 8 px(#56C1AD)和4 px 轮廓(#5B4032)的椭圆创建镜头,并进行分组(Control-G)后将它定位到物镜上,使其上半部分与物镜边缘重叠,调整好位置之后,通过右键单击>排列>后移一层,将显微镜的下部分进行分组(Control-G

第23步


使用4 x 4 px矩形(#5B4032)添加一个调整轮,在其旁边我们添加一个4 x 8 px矩形(#5B4032),选择并旋钮进行分组(Control-G

第24步


创建一个32 x 12 px矩形(#C48755)处理显微镜的右侧部分,通过在变形面板的矩形属性中将其右角的半径设置为6 px,完成后,将生成的形状放置在离显微镜底座52像素的位置

第25步


创建一个较小的14 x 12 px矩形(#C48755)并其放置在先前创建形状的下方,使用路径查找器联集选项将两者组成一个更大的形状

第26步


首先使用直接选择工具(A)选择形状右下角的锚点,按Delete键将其删除,调整生成的形状,按Control-J关闭生成的路径,然后给它创建一个4 px的轮廓(#5B4032),选择并将两者组合在一起(Control-G

第27步


使用4 x 4 px圆(#5B4032)添加小螺钉完成延伸臂,然后使用8 x 4 px矩形制作旋钮(#5B4032)。完成后,选择并将所有组成形状组合(Control-G)在一起

第28步


使用14 x 12 px矩形(#5B4032)创建投射到显微镜上的阴影,通过在变换面板的矩形属性中将其右下角的半径设置为12 px,并将生成的形状放在延伸臂的下半部分上,通过选择它和较大的显微镜将其发送到背面,然后右键单击>排列>后移一层

第29步


完成显微镜,使用48 x 4 px矩形(#5B4032)制作载物台,将它定位在显微镜物镜的下方,距离基座4 px的位置,完成后,选择并分组(Control-G)图标的组成部分,然后再继续下一步

创建灯检查器图标


完成显微镜图标之后将图层锁定,然后放大最后一个图层进行最后一个图标的绘制


第1步


使用88 x 12 px大小(#AF7245)4 px轮廓(#5B4032)的矩形创建设备底部部分,将它居中对齐到活动绘图区域的下边缘

第2步


创建两个6 x 4 px矩形(#5B4032)添加基座的侧面装饰,并将它们底部对齐到填充形状的可视部分,完成后,使用Control-G键选择四个形状并将它们组合在一起

第3步


创建104 x 28 px(#C48755)和4 px轮廓(#5B4032)矩形作为基座的上部,将它们进行分组(Control-G),然后定位在先前形状的顶部

第4步


创建四个4 x 4 px圆圈(#5B4032)添加小螺钉,将它们定位在距离较大部分的每个角落4 px的位置

第5步


使用28 x 16 px矩形(#5B4032)添加标签,在其两边添加两个较小的8 x 8 px正方形(#5B4032),将所有三个形状组合在一起(Control-G),并将它们居中对齐到较大的部分,选择和分组(Control-G)所有组成形状

第6步


使用88 x 6 px矩形(#5B4032)创建基座的阴影,将其对齐到基座的顶部边缘,完成后,使用Control-G键选择并分组目前为止我们创建的所有形状

第7步


创建一个具有4 px轮廓的72 x 12 px矩形(#82756C)开始制作设备的上半部分,将它进行分组(Control-G)然后定位在基座的顶部(#5B4032)

第8步


使用两条84×4 px的直线(#5B4032)添加水平线条,将它们定位到该部分的顶部和中心部分。完成后,选择并将它们和大矩形进行分组(Control-G),然后再继续下一步操作

第9步


使用具有4 px轮廓12 x 6 px大小的矩形(#C48755)创建小按钮,在其上方我们添加另一个稍窄的8 x 6 px矩形。并将所有的三个形状组合在一起(Control-G),然后将它们定位在基座的顶部

第10步


使用具有4 px轮廓的24 x 12 px矩形(#6B5B51)添加设备的插槽,在其底部我们添加一个较小的8 x 6 px矩形。将三个形状组合在一起(Control-G),放置在按钮的右侧,距离按钮12 px的位置

第11步


使用16 x 12 px(#D8A466)和4 px轮廓(#5B4032)的矩形创建灯泡底座,在其中心添加另一个16 x 4 px矩形(#5B4032),将三个形状组合在一起(Control-G),放在先前创建形状中心

第12步


通过创建一个16 x 4 px矩形(#56C1AD)开始创建灯泡的玻璃部分,放置底座的顶部

第13步


接下来,创建一个32 x 32 px圆(#56C1AD),放置在较小矩形的上方,距离顶边4 px的位置

第14步


使用直接选择工具(A)选择其底部锚点,然后按Delete,打开圆的路径。通过在添加锚点工具(+)将新锚点添加到上边缘的中心,然后按Delete删除它,对矩形执行相同操作

第15步


选择两个路径将两个路径合并为一个更大的形状,然后按Control-J两次

第16步


像素预览模式(Alt-Control-Y)中,通过其锚点的手柄调整其曲率,使得到的形状的过渡平滑 。完成后,继续下一步操作

第17步


使用描边为生成的形状提供4 px的轮廓(#5B4032),然后选择并将它和底座进行分组(Control-G

第18步


创建8×8像素大小4 px的圆圈作为灯丝 (#5B4032) 彼此距离2像素,将它们放在灯泡的中心位置,距离上边缘10像素的位置

第19步


使用添加锚点工具(+)添加新锚点,然后选择并按Delete删除它打开每个圆的路径

第20步


使用Control-J键选择并组合底部锚点,使用钢笔工具(P)绘制垂线,完成灯丝。完成后,选择并分组所有灯泡的组成形状,然后对整个图标执行相同操作

完成啦


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