【网易UI设计师微专业学习笔记】UI设计概述

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深圳/设计爱好者/7年前/359浏览
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知鱼君

初步接触UI设计,最先从网易微专业开始学习

第一章:UI设计概述

  1. 什么是UI设计?

    • 开发流程

      • 抽象概念——具体界面

      • 战略层(老板)——战术层(产品经理)——结构层(交互设计师)——表现层(UI设计师)——技术层(开发工程师)

      • UI设计师主要负责表现层的工作,需要有产品意识。

    • 设计目的

      • 核心目的——商业价值最大化

      • 例子:设计师的寻猫海报

    • 技术属性

      • UI设计是科学与艺术结合的综合技能

      • 例子:云音乐播放按钮


  2. UI设计的日常工作

    • 两种设计师

      • 风格定位,产品迭代——UI设计

      • BANNER,专题活动——专题活动

    • 风格定位

      • 视觉线索直接影响决策,UI设计可以直接影响用户决策。

      • 分析并设计出用户对该产品期望的产品质感。

      • 例子:百度,lofter,网易云音乐

      • 两个关键点

        • 抓准方向。怎样培养直觉:需要我们在平时生活中多体验和多思考

        • 极致技术。多观察优秀的作品,找出这些同类作品中的共通之处,后面更多的原则要靠自己来累积,所以每个设计师都有自己独一无二的设计原则

      • 风格定位的设计流程

        • 分析

          • 产品属性。(工具型、娱乐型、大众型、小众型、混合型)

          • 目标用户。(了解他们喜欢什么期望什么)

          • 竞争对手。(了解他们的特征,超越or避开)

        • 创作

        • 筛选

        • 规范

        • 制作

        • 风格定位是每个UI设计师都想追求的工作,因为它是最讲究创造力的设计。一旦被采用了,会跨越整个产品的生命周期,价值很高。

    • 产品迭代(占比最大)

      • 产品的生命周期:诞生——成长——成熟——结束

      • 例子:云音乐

      • 优秀的UI设计师会有很强的掌控能力,而这个掌控能力,又需要产品意识和用户体验的技术来做支撑。

    • BANNER

      • 配色构图具体设计

    • 专题活动

      • 对UI设计师来说,在学好产品设计的前提下,又有足够的时间,是可以去临摹一下优秀的专题活动,多涉猎一些业务范围对提升专业会有好处。

      • 推广性的设计在精力充沛下再去研究。

  3. UI设计的成长路径

    • 一个例子

      • PS是所有设计的基础。

      • 临摹阶段是最重要的一步。

      • 设计——参赛

    • 发展路线总结

      • PS技术

      • 临摹ICON、界面(越多越好)

        • 第一层:直接印,锻炼参数设置,百分百和原图一致

        • 第二层:不印排版,锻炼布局手感

        • 第三层:不吸颜色,锻炼配色能力

        • 注意:不要一开始就去创作,要先学会基础的标准动作,对未来的成长非常关键。

      • 累积经验、作品

        • 开始自己设计,有机会尽量去参加一些实际项目,累积全局的设计经验

      • 丰富设计理论

        • 类似于修炼内功

        • 如果想提升冰山的高度,就需要底下提供更多的浮力。

        • 情感化设计、品牌价值、易用性、可用性——界面美感

    • 插播临摹点评

      • 设计师容易犯的一个毛病是,总觉得自己的作品还不够好,不敢拿出来。实际上没有作品是真正完美的,敢交流才能更快的进步。

      • 太早创作没有什么意义

      • 对比的时候可以从这些方面入手:字体、配色、间距、质感、大小、对比度等等。

  4. 设计师的必备习惯

    • 储备素材

      • 整理一个属于自己的素材库

      • 素材来源。

        • 专业网站:花瓣、Dribble、站酷……

        • 专业相关:书籍、艺术展

        • 生活:马路上、看豆瓣、看新闻

      • 收藏的条件:至少要有一个学习点。


      • 保存的方法,可以在电脑上开一个文件夹。或者在花瓣里开个标签来采集。

      • 多个素材介绍

    • 设计思考

      • 要求我们在日常的生活中也时刻保持着对设计的探索。

      • 分析什么东西对你产生感觉,思考它是怎么做到的,一步步分析它的设计原理。

      • 时刻留意自己在生活中对美和丑的感受。必须思考背后的原理,这些沉淀下来都会让你的设计更成熟。

    • 了解行业

      • 关注设计行业,它能让你学习到更多专业知识。

        • UI中国,Dribble,站酷,Behance,花瓣……

      • 关注IT行业,帮你开拓视野,让你可以从更高层面来指导设计。

        • 36氪,IT头条,知乎……

  5. 面试那些事

    • 提出招聘需求

    • 收集简历

    • HR筛选简历

      • 学历和教育背景,我们这一行会没那么看重学历。更在意的是实际的动手能力,而这些能力又和天赋有很大关联。

      • 天赋=兴趣+努力。所以你只要有兴趣而且垦努力就可能能做好设计。

      • 从我的经历来看,最核心的设计师都是这样的人。所以对于屏幕前的你,这是一个很好的消息。现在入行UI设计并不迟,不过要在这个领域发展,后期投入的努力是必不可少的。只要你能提供展示出设计水平的作品,基本上找工作不难,学历和背景不会是你的障碍。

      • 关键就是作品。新人面试,很多时候你只要提供一定数量的作品就能过这一关。

    •  业务部门筛选简历

      • 业务范围(APP界面,BANNER,活动专题)

      • 技能广度(ICON,字体设计,原画,动画特效)

      • 设计品味(版式布局、配色、元素搭配)

      • 细节把握(设计规范,用户体验)

    • 面试

      • 设计是不是你做的

      • 澄清设计时的问题

      • 了解设计思路。一方面探索你的设计基础,另一方面看你是否能掌握一些设计规律,通过这样来判断你的作品中表现不错的设计是不是偶然发生的,同时也能推断出你将来设计水准的稳定性。

    • 笔试

    • offer

  6. 准备面试材料

    • 个人简历

      • 对于转行的同学,没有太多可以贴金的内容的时候,反而简单一点会更好

    • 设计作品

      • icon,ui

      • 手绘的技能一般来说不太用得上

    • 准备面试材料

      • 要如何开始?

        • 业务范围、技能广度、设计品味、细节把握

        • 临摹

          • APP(50%),ICON(20%),活动页(10%),BANNER(20%)

          • 总数20-60幅

          • 只放最好的作品

        • 原创

          • 只放最好的作品

        • 实习

        • 总数30-60幅

        • 作品是你能成功应聘的敲门砖,你可以把完成这个作品集设定为学习UI设计的一个终极目标,能不能成功面试基本上是看这个了。

  7. 5大系统

    • 技法

      • 怎么画扁平和半写实的icon

    • 规范

      • 让你的设计至少不会出现一些原则性的错误

    • 用户体验

      • 掌握一些科学的方法,让产品更加好用

    • 美感

      • 把设计拉开距离,成为卓越的技术。

      • 对于设计师来说,提升美感,是我们职业生涯一直努力的方向。

      • 探索一些关于美的哲学理念。介绍一些基础审美的经验。

    • 品牌

      • 知道品牌是怎么设计出来的。

      • 读懂品牌设计的意义和价值。


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