Fireye峰:比起脑洞,我更希望赋予他们灵魂

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北京/设计爱好者/7年前/18767浏览
Fireye峰:比起脑洞,我更希望赋予他们灵魂

Fireye峰:我就是一个插画师,想法挺多的那种。




Fireye峰:比起脑洞,我更希望赋予他们灵魂




残酷de乐章:Fireye峰,你好,请先做个自我介绍吧。


Fireye峰:大家好,我是Fireye峰,本名叶智峰,是一个自由插画师。喜欢画一些稀奇古怪的插画,一直追求画出感动自己的插画。



残酷de乐章:第一次看到你的插画,我就被鲜明的风格所吸引,由此对你的画画经历很感兴趣,可否聊一聊?


Fireye峰:我跟很多画师一样都是从小喜欢画画,从小到大,也只有画画这个兴趣爱好能一直保持下来。尽管没有接受过专业辅导,也不知道有专业辅导这回事。上学的时候画在课本和草稿本上,读大学时也是画点东西放上论坛,跟大家讨论讨论。后来在论坛上结识了我的太太,是她把我带进插画的世界,开始了解这个行业,也毅然决定投身进去。在成长的路上,也是她带我进入专业领域。之后在这行业磕磕碰碰,当过平面设计师,也在甲方做过一年的设计,又去了品牌设计公司,在里面才正式转型为纯商业插画师。随着公司的转型,我离开那里后开始了自由插画师的生涯。


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残酷de乐章:将你2014年的画风和近期作品的画风相比较有明显的变化,蜕变的过程可以聊聊吗?你对自己目前的风格是如何定义的?


Fireye峰:2013年是我离开最后一家任职公司的时候,那时我基本没有创作热情,我归结为这是商业插画带给我的一种破坏。作为商业插画师,你必须成为一个“工具人”,需要完成各种指定的风格,去模仿,去揣摩,到了我真正想画一些属于自己的东西时,我大脑却一片空白,甚至思维都充满了商业算计,所以在2014前的作品,都充满了各种算计,各种形式感甚至炫技,在我眼中这些作品好看,但是没有灵魂。在2014年底我遭遇了人生一次很严重的打击,对我产生了过于强大的刺激,这个过程就不在这里说了,总之这次打击打开了我的思维,我突然间就找到了我表达自己的出口,我当时命名为“发泄画”、“心情画”,我把一些本能的思维,闪过的灵感都捕捉下来,用最简单最直观的画法留在纸上,舍弃所有形式感和技术。在那一刻,我终于在自己的作品里看到了灵魂,看着我画出来的一个个小东西,我觉得非常刺激和惊艳。



残酷de乐章:你的脑洞很大,创作出来一系列的“怪人”,这些人物角色背后有哪些特殊的故事和原型吗?你创作的灵感来源有哪些?


Fireye峰:这些“怪人”其实代表了整个我,他们有的是来自我的情绪,有的是来自我玩过的游戏和看过的电影,有的是来自我和朋友或太太之间的聊天,有的是来自一次旅行或者经历的一件事。所有的灵光一现我都会马上记录下来。



残酷de乐章:我看到你做了不少关于游戏方面的插画,比如《王者荣耀》、《守望先锋》,生活中你也是一个资深游戏玩家吗?


Fireye峰:资深玩家就不敢当了,不过从小就非常喜欢玩游戏,一直到现在。我对游戏非常看重,可能是因为小时候我妈妈很抗拒我打游戏,每逢放假,都会锁住我的游戏机和电脑,每天只给我一小时的游戏时间,所以到了大学,我对游戏产生了无节制的痴迷,因为没有人再能阻止我了。但我并不认为游戏是消磨时间的东西,我在游戏里学到了很多美术知识,很多叙事手法,很多交互逻辑,还有看到很多感人和有趣的故事。好的游戏是一个设计的宝库,在玩的过程你会学到非常多。


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守望先锋创作



残酷de乐章:你是如何把握游戏人物特征的?又是如何运用自己的风格将其表现出来?


Fireye峰:我的风格很多时候是对角色的高度提炼,这需要对角色的本质非常了解,基本上没有任何捷径。我在第一次接到王者荣耀的项目时,完全没玩过这个游戏,只能临时抱佛脚的去看一些游戏直播,去了解角色,但收效实在微乎其微,所以最后出来的东西,老实说真的只有表面没有灵魂。但后来我终于入了坑,玩了一段时间后,再次接到这个游戏的工作时,我马上能对角色和内容作出反应,能抓住重点,也能给项目组提出很多不错的意见,然后用擅长的手法把角色的本质属性放大化,这样大家就会产生共鸣。



残酷de乐章:你在创作《HERATLESS BONES-虚拟潮牌》这个作品时,说到作品中那个没有心的骷髅是在表达当时迷失方向的自己,能透露其中的故事吗?


Fireye峰:刚离开公司在家的那段时间,是我找不到自己风格的艰难时期,我感觉自己是一副没有灵魂的躯壳。原本不觉得我自己是这么没有灵魂,认为自己能画得好看就可以了,但很多时候都被我的启蒙总监认定成我的画好像素材库里面找出来的。后来我遇到了史悲,我跟他一起共事了一段时间,我才发现画画有灵魂是怎么一回事。在他的作品旁边,我的画是黯然无光的,所以就算费尽心力,我也要摆脱商业插画带来的负面影响。


HERATLESS BONES-虚拟潮牌

IDEABOOKS系列



残酷de乐章:你在作品中总能透出一种幽默和无厘头,这些细节都是怎么做到的?现实生活中你也是这么逗比的人吗?


Fireye峰:在现实生活中,我是个与陌生人社交有障碍的人,很怕面对陌生人。但当我聊开了,或在好友面前,就会变成一个段子手,满嘴冷笑话,整个状态很放松。我在创作时也是让自己处于一个放松的状态,喜欢跟自己开玩笑,我会否掉太严肃太严谨的创作,而放过很多有趣但是感觉不太好看的画面。会跟自己说“WHY NOT?”“这样很搞笑啊!”“这样很无厘头啊,但是我喜欢。”“怎么能这么无厘头?”这样的话。很多时候我画出的最终成品,跟草图是完全不一样的,在创作过程中也会一直蹦出梗和新的创意,也会一直否定自己的想法。有时候会画着画着把一整张大图都否定了,因为我觉得画一张自己觉得“还好”的作品实在太痛苦了。


2046

腾讯动漫



残酷de乐章:看了你的微信表情《还贷猫驾到》,让我立刻想到自己面临各种月末账单的悲惨场景了,可以说是一个非常好的切入点,关于IP形象,你下一步有什么目标吗?


Fireye峰:这其实是我的一次尝试。不少朋友一直都跟我说,我的风格非常适合IP类,可能他们觉得我平时画了太多小人物,而且很多都很有趣。但我自己把这个分得很开,我画那些小人是在自然放松,并没有想哪个角色能红能走下去。但当我正儿八经想设计一个IP时,那些在骨子里的商业基因就会不自觉冒出来,让我想太多而无法行动,画不出自己觉得满意的东西。其实《还贷猫》也是一次失败的尝试,但是我不后悔,起码让我觉得这样去做IP是不行的。下一步的话,我可能还是会挑战一下属于自己的IP形象,虽然对我来说很难,但我还是很想尝试,看缘分吧,希望有一天我的IP会来敲我的门。




残酷de乐章:你之前曾尝试创作一些中长篇的漫画,未来会继续有新的作品更新吗?


Fireye峰:那个漫画应该不会更新了,因为再一直画下去的话会涉及太多敏感的话题,还是自己想想就好。其次,就是画漫画这种繁琐的事实在不符合我的性格。



残酷de乐章:你有非常多成功的商业作品,作为插画师,在和客户交流时该如何用自己的方式融合客户的想法来进行创意处理?意见不统一时更多的是说服客户,还是被客户说服?有哪些心得?


Fireye峰:我首先会保证客户都看过我的作品,稍微了解我的创作逻辑。在创作时,其实更多是站在品牌本身的角度去想,了解项目本质要表达的东西,然后用最清晰最恰当的方式去呈现。了解了本质也能更好地围绕它去想创意,创意对我来说并不是天花乱坠的剑法,而更像是跆拳道,对问题最直接的一击。

在合作过程中,我有时候会比甲方更像一个甲方,对方提出意见时,我都会站在品牌的角度去思考合理性。通常“LOGO要放大,产品要更大”这种意见都是出自我口中,而不是客户。意见不统一的时候,如果我认为我的方向比较正确,当然是尽量施展浑身解数去说服客户,通过站在甲方思考和对专业技术的解释,多维度的说服。当然如果客户想得比我高明,我是欣然接受的。

至于心得,其实就是作为插画师别沉浸在自己的作品里,也让客户别钻牛角尖。因为通常插画师会像保护孩子一样保护画面,认为作品多牛多炫酷,舍不得改掉辛苦画出来的效果,而忽略了要表达的东西;而有的客户不会很整体去看一张插画,像扫描器一样扫视你作品的每一个细节,揪着一两个点不放,经常要求细化所有细节而导致失焦。这时候我会让双方都抽离一下,从更高的角度去看这个作品。不过这说着容易,实际上很多时候还是要妥协的,但是至少要把自己的专业想法表达出来,对方听不听得进去就是另外一回事了。





残酷de乐章:万事开头难,一个项目的开始阶段比较难,需要找准切入点和最恰当创意想法,想知道你是如何做到的,可以举例说明吗?


Fireye峰:寻找项目的切入点和创意对我来说反而不是很难,可能我想东西比较快,如果项目只是需要一些比较常规的创意,例如是主题性的创作,那我有超级的素材库供自己调用,这里指的是我的人生经历。而有时候必须是客户先提供文案,从文案去想象场景。最后就是看清本质,这个KV到底要表达什么,核心能跟什么东西类比。有时候创意就好像比喻手法,比喻手法在聊天中可以很准确的跟别人传达你的想法,可以描绘事件的性质,描绘情绪,描绘所有东西。所以用好比喻,基本上就能做好不错的创意。


天猫国际KV

变色龙之星

QQ星有机奶

站酷CUBE形象墙

站酷插画墙



残酷de乐章:我看很多酷友都对你留言说想要拜师学艺,有没有打算开课分享的计划呢?或者写一些教程出本书?


Fireye峰:这个暂时没有呢,因为这件事实在太麻烦了,这几年确实有不少人找我做视频教程,甚至出技术教程的书,我现阶段实在没有太多心思去做这个,比起技术的教程,我宁愿出一些关于创意想法的分享,但是这东西太复杂了,很难去系统化的出教材,所以怕麻烦的我还是想专注在创作上。也许将来等我想不动了,可能会把自己的一身技术教给大家,或者开个小儿画室什么的吧,不过那时候我的技术也许过时了。



残酷de乐章:一个私人问题,我特别想知道你的站酷头像的内涵和故事?


Fireye峰:其实谈不上有内涵和故事,只是来自我的作品《小角色》里的一个角色。在那个系列中,我画了一些在各种游戏或动画里面虽然不起眼但是设计很好的角色,例如假面超人里的一些小喽啰,街头霸王里的一些奇怪的角色。而我的头像是一个出自《奥特曼》的科学特搜队中的人物。看奥特曼的人一般只关注奥特曼,其实科学特搜队的设计也是非常过瘾的。这个系列也是我后来的《心情画》雏形,加上也懒得改头像,就这么一直用着了。



残酷de乐章:最后对站酷怎么看?对酷友有什么想说的?


Fireye峰:站酷是我从入行一直用到现在的平台,一开始在上面下载各种素材字体,现在只发布自己的作品,站酷帮助了我太多,相信很多设计师对站酷的看法也是一样。从对首页的憧憬,到磨炼自己有一天登上首页,那种成就感到现在我还是很喜欢。站酷现在聚集了非常多国内一流的设计师,让人感觉到国内的设计水平真的是越来越好。我希望大家能百花齐放,不要忽视自己的特异性,都做站酷里唯一的那个异类吧,这样站酷一定会越来越精彩,国内设计水平也一定会越来越高。先说到这吧,我们站酷见。

 



Fireye峰:https://fireye.zcool.com.cn/


责任编辑:孙鋆

封面设计:海边的卡夫卡



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