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趋势:影响体验设计的会是什么?

31天前发布

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昨天参加活动,被问到:未来几年,你觉得影响用户体验设计的会是什么?
事后根据当时的回答,整理出了本文。

在我这个UI设计师的眼中,未来5G、Ai、VR对体验设计能产生何种影响尚且未知。

但有一个大家熟悉的东西,却一直在影响着大家对用户体验的设计——显示载体的变化,即手机屏幕越来越大。

在屏幕变大的同时,操作的便捷性就成为界面设计师需要去解决的问题。

也许你会觉得这是一个老问题,不值得讨论。殊不知,原来的老问题,已经变成新问题。

下面我就以iPhone的尺寸变化,以及iOS的迭代和大家分享我的一些感悟。


2013年,苹果发布iPhone5S 和 iOS7,并在其中引入“底部上滑呼出控制菜单”的功能

这一功能,首次出现在iOS系统中。但却是安卓系统一直都具备的功能(安卓是顶部呼出菜单)

因此,在当年很多人将这一功能视作苹果对安卓的“拙劣”模仿。

同时,苹果还在iOS7首次引入,“侧滑返回”功能

其实,侧滑返回和底部菜单,都是可以被视作,苹果公司在第二年推出的更大iPhone(6和Plus)提前做了大屏优化。


因为苹果公司是一家软硬件结合的企业,不同于单纯的软件公司,硬件决定了公司需要提前数年规划后续的产品升级路线。(再简单的电子产品,也要提前一年设计产品)


在新硬件发布前一年,先发出新版的系统,让大家先熟悉相关操作,这样可以大大减少大家对于“次年”推出的新机型学习成本。


从提升大屏操作体验的角度。

让我们重新看下,苹果在2017年发布的iOS11采用的大标题设计 

当时很多人推测这是某种新的设计风格。并且在网络上衍生出很多相关文章。

其实,我认为这背后有更加务实的考虑:

因为手机将进入全面屏时代,大标题可以将操作区“挤下去”,方便用户处级这些操作区。

iPhone X的屏幕是5.8英寸相比Plus的5.5英寸只增大了0.3英寸,但屏幕的高度却增大了足足13毫米

这也使得用户更难触及顶部的内容。

也许你会说,iPhone可以通过轻触两下home键,整个屏幕的图标都会向下平移一截,这样可以方便单手操作。如下图:

但是,在iPhoneX 以及今年的iPhone XS中,已经去掉了实物Home。这也让“双击Home下移屏幕”成为过去式。


如果你还在质疑“放大标题,下移操作”这套说法的可靠性,不妨关注下三星在今年11月初发布的ONEUI

在发布会上,三星介绍这项设计,就是为了让用户更好的触及屏幕下方的操作区。

新设计菜单整体下移更适合单手操作

虽然苹果和三星已经针对全面屏给出了一些优化方案。但落实到每个具体的APP中,还需要设计师开通脑力思考更多更高效的解决方案。

尤其是,在未来,当屏幕尺寸更大后,我们该如何在大屏下保障产品的用户体验。


以上,就是我对“手机屏幕变化会影响未来用户体验”的阐述,希望能够对你有启发。

也欢迎你在评论区与我互动讨论。

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