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残酷de乐章:思考设计,感悟设计

40天前发布

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残酷de乐章,站酷推荐设计师、产品体验和互联网教育的设计老炮。



残酷de乐章:思考设计,感悟设计



俊敏Hi,残酷de乐章,先向大家介绍一下你自己。

残酷de乐章大家好,我是残酷de乐章,也许是因为ID比较长的缘故,设计圈的人都会叫我“乐章”。我是一个老炮设计师了,2000年左右就开始接触电脑相关的设计工作,算下来从事设计师行业近二十年的时间了,目前在BiGD,主要从事产品体验设计与互联网教育相关的工作。

 


俊敏你多年前就开始做GUI界面设计了,当时移动端并不是主流,你如何开始从事这个行业呢?

残酷de乐章的确,自己接触GUI的时间比较早,差不多自己上高中的时候就开始做一些与电脑相关的设计,为什么说是电脑相关设计,主要因为那时在国内还没有GUI设计师这个称谓。中国处于互联网正是蓬勃发展期,当时的互联网巨头公司,比如新浪、搜狐、百度才有称为“美工”或者“网页设计师”这样的职位。我从网页设计师开始做起的,其实设计最初纯属爱好,大学学的是计算机专业,应该是地地道道的码农基因,但是通过设计慢慢的发现了自己的兴趣,渐渐的就走入到了设计这个行业,从而一发不可收拾。


 

俊敏你参加的比赛非常多,并且都取得了不错的成绩,可否和大家传授关于如何在短时间内做出好作品的秘诀?

残酷de乐章自己参加设计比赛真的是挺多的。从大学期间开始参加学校的网页设计比赛,拿了学校的第一名。然后又参加了全国的个人网站设计比赛,拿了第五名。在接触到站酷网以后经常会参加站酷举办的各类比赛,但是真的不敢说“都取得好成绩” 。当初第一次参加站酷比赛,真的是完完整整的被站酷大神们给虐了一顿。看到了差距的同时,也有着惨痛的经验教训,所以才有了后面的获奖经历。其实短时间内出好的作品,的确是非常难的,尽管比赛往往给的时间都不算太长,但是这对大家而言是公平的,总结下来可以归为以下几点:

1、明确要求,不急不躁。将所有的比赛要求、标准熟烂于心,并将这些要求合理地安排到自己的设计作品中。

2、想在最短的时间创作好作品,主要还是要靠平时的学习与积累。多收藏好作品,并在合适的时候找出来,从而获取灵感提取作品精髓。

3.、注意时间。一定要规划清晰,否则容易烂尾。再好的想法也必须在截止前交稿,晚了10分钟的惨痛教训历历在目。

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俊敏你的作品灵感都从何而来?是否有某种设计风格让自己特别喜欢?

残酷de乐章说到灵感,我觉得灵感真的是无处不在。

比如我特别中意中国风的设计风格作品《留白天气》,设计灵感就源于自己家乡西安的古建筑阙楼外形一角,以及苏轼的诗句“不知天上宫阙,今夕是何年。”灵感虽然随机,但是经过总结提炼有几种获取灵感的方法:

1、在创作一个作品之前,其实我们自己是有一些零星的想法,我们可以把这些想法整理出一个思维导图,通过思维导图的不同维度进行整理归纳。

2、每次在创作作品之前我都会打开包括站酷在内的很多优秀的设计网站,通过捕捉这些优秀的设计作品中的特点元素,进行二次创作,需要注意的是这里并不是让大家抄袭,而是提取关键元素进行自我风格的再设计。

3、有时候我们也会遇到灵感瓶颈,坐在电脑前一天两天的没有好的思路,那么这个时候就应该果断的离开电脑!走出去!换一个环境,也许看到一个东西,听到一个句话就是你作品的灵感的来源。

 

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俊敏在你众多的优秀作品中挑选一个最印象深刻的和我们分享,聊聊为什么 ?


残酷de乐章印象最深的应该是2015年的作品《五行·素》吧,这套作品是我参加华为全球手机主题设计大赛的作品,作品获得该比赛的“最具大师风范奖”,之所以印象深刻一方面是由于作品获奖了,另外主要原因是这是我第一套完整的中国风作品,而且这套中国风并不是传统意义上的那种仿古式的中国风,而是一种创新的中国风,用现代的设计表现手法加上对中国传统元素图形、色彩、文化内涵的进行提炼的综合设计作品,这种表现方式在UI方面还是比较少见的,也奠定了后续的一些我的中国风作品的方向。


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俊敏:你心目中的优秀作品需要具备哪些要素?可以例举几个你觉得还不错的作品吗?

 

残酷de乐章首先优秀的设计作品一定首先要体现的是强烈的视觉冲击,漂亮的色彩搭配、合理的构图比例、精准的设计技法,这些都是不可缺少的,但一定不只是好看和具备视觉冲击那么简单。视觉设计只是一个漂亮的躯壳,真正核心的是作品的灵魂,也就是作者想要通过设计作品表达的内涵与故事, 并且这些内涵与故事能快速与阅览者产生共鸣。

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俊敏每个人都会在设计之路上遇到困难,你会如何突破困难达成目标?

 

残酷de乐章的确是这样,我们总会在不同的阶段遇到各种困难,就比如说设计师们最怕的“瓶颈期”。往往当遇到“瓶颈期“的时候,做什么都会觉得很不顺心,以前容易做出的设计突然觉得变难了,以前看起来不错的设计突然觉得变得”垃圾“了,在这个期间似乎一直都在梦游,色彩变得不会搭配,构图怎么看怎么别扭,并且还说不清楚为什么!?这的确是很难受的,其实说白了是自己就处在一种”眼高手低或眼低手高“的阶段里,那么如何突破呢?我的方法是: 平静。

我们在这个阶段往往会心烦意乱,四处找寻答案又四处碰壁,其实我们只需要保持平静的内心,按照以往我们曾经成功实践的方法和轨迹延续下去。

眼高手低就多练,眼低手高就多看,瓶颈期自然就会很快度过,云雾散去就会迎来一片更广阔的蓝天!



俊敏日常中你是如何提高自己的设计水平?有哪些诀窍或者比较好的习惯。

 

残酷de乐章诀窍不敢当啦,只是自己有一些心得经验愿与大家分享。

设计是一个“思考+操作”的过程。比如:当我们得到一个设计任务,假设这个设计任务计划需要用五天的时间完成,这时候首先不要直接打开PS等设计软件去上手操作,先不妨给自己先规划一个思考和操作的时间比例, 1天思考+4天操作 或 2天思考+3天操作。

思考过程是依据任务去建立素材库。这个素材库可以包括图片资料、文字资料,图片资料是素材图片、参考图片、优秀同类设计、字体等等,文字资料便是包含数据、文献、背景等。于是可以对素材库进行整理分析,得出一个大致的设计原型方向后,再根据这个原型方向再进行操作。

操作时则候需要合适的软件,比如矢量图标设计就用AI,图片合成则使用PS,界面设计用sketch,合适的软件一定会让我们的设计工作事半功倍。

 


俊敏作为一名合格的UI设计师应该具备的条件有哪些?

 

残酷de乐章 1、基本产品业务分析能力

2、优秀的视觉设计创新能力

3、一定的运营思考能力

4、独立的产品交互设计能力

5、能将这四点融合起来的能力。

呵呵,的确UI设计师现在都是超人了,工资高是有原因的嘛。

 



俊敏性格对于一个优秀的设计师来说有多重要?

 

残酷de乐章这个问题真的不好回答。

历史上伟大的艺术家和设计师在性格上往往都是有缺陷的,特立独行的性格招致别的人的厌烦的同时,也带来了不少优秀的设计创新。魔鬼与天使往往都是一线间,与其说性格不如让我们黑黑星座吧,我记得站酷前几年做了一个调查,设计师从业者中天蝎座和处女座是最多的,这两个星座人的性格大家都懂得:)  PS:本人天蝎

 

俊敏参加培训的人,有人认为导师自身水准过硬最重要,也有一些人认为教育的方法重要。你如何看待这个问题 ?

 

残酷de乐章由于自己工作的原因,教育培训算是我现在的工作主线,所以这个问题也算是量身定做。

在我们的传统文化中一直都会存在“师徒”这个概念。正所谓“名师出高徒“,这是我们中华文明几千年以来一直认同的文化,而且的确实际效果也是具有说服力的,所以一个好师父好老师自然是非常重要。

个人认为好的老师,也就意味着这个老师有着一套好的教学方法,可以帮你更快更好的进行学习,避免你在成才的道路上走弯路。但同时中国还有一句老话“师父领进门,修行靠个人”,这也提醒我们,老师固然重要,但好的学习体系方法则更加重要。

并不是每个人都能碰到好老师,就算是好老师也很难做到面面俱到。所以我认为在一个完善的教育体系下进行学习,远比一个遇到一个好师父更珍贵,完善的教育体系会帮助你全面的成长。当然鱼和熊掌并不是不可兼得。

 

 

俊敏很多设计师在做UI设计练习时,习惯借鉴 dribbble behance 上的风格。虽然效果很炫,但是给人感觉只是在表面做功夫,不扎实。你认为设计师应该如何正确练习呢?

 

残酷de乐章其实这就是刚才说的躯壳和灵魂的问题。

能上站酷、dribbble、behance首页推荐的作品自然都是非常优秀的作品,这些作品不但有着漂亮的躯壳,更加有着伟大的灵魂,但是往往会让我们会首先感受到的是漂亮的躯壳。

我觉得这并不是一种错误,相反是一种必须经过的过程。初入门的设计师可以通过先临摹优秀的作品进行技法的熟悉,当然这只是第一步。对技法熟悉后,需要留出更多思考去提出问题:为什么原作者这么设计?为什么色彩这么搭配?为什么采用这样的方式构图?

然后逐步剖析原因 -> 得出结论 -> 通过再次设计验证结论,如此往复必然会有收获。

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俊敏认为未来设计师的趋势是专精一项,还是更富全面性?你个人比较偏向于哪一种?

 

残酷de乐章其实可以看到现在很多一线的互联网公司都在推一些设计师体系概念,比如全栈设计师、全链路设计师。现在招聘的设计师职位的title也是五光十色的黑,什么创意设计师、创新设计师、全景设计师… …所以让很多设计师有点不知所措。今天学PS,明天学XD,后面又说要学C4D,甚至都要学编程抢程序员的饭碗。我在互联网设计行业将近二十年里,一直在经历着设计师的变迁,其实纵观设计行业一直在经历“合久必分,分久必合”的这个规律。

 

2000年,专业作图的“小美工“。

2003年,会网页编程技术的“超级大美工“。

2008年,懂产品设计与运营的“网站设计师“。

2013年,回归专业做视觉的“视觉设计师“

2016年,会前端和产品设计的“全栈设计师“

2018年,懂产品业务与运营的“全链路设计师“

 

天道好轮回,这其中的变化又是何其相似呢!

在我看来设计师一定是一个专精方向,视觉的的保证是前提,其他的所谓要求的产品、交互、技术层面,只不过是在不同阶段需要提高和突破瓶颈的渠道而已,设计的问题需要全方位思考,但最终呈现的解决方案还是要回归到设计稿上。

 

 

俊敏时下的多数人比较浮躁,缺乏耐心。想成为出色的设计师应该如何克服这种通病?

 

残酷de乐章不光是设计师,这应该是全行业的通病了。由于从事教育工作的原因,很多人会问我“乐章老师,现在是不是学了几个月的UI课程,应届毕业生就可以轻松月薪过万了。“

其实这些问题就反应很多从业者的一种浮躁的心态,的确现在UI设计师的薪资待遇处于行业比较靠前的位置,月薪过万在一线城市其实比较普遍。但当我们看到这些诱惑的时候,应该先回过头来审视一下自己,问一下自己否是真的热爱设计?也许很多人说”当然热爱“,但真正的热爱是当你面临逆境的时候、面临更大诱惑的时候,甚至面临逼你放弃的时候,你是否还会因为这一丝的热爱而不动摇?

我见过太多人,凭着自己的一腔热血,依靠包装自己跻身行业,最终落荒而逃。反而是一些喜欢潜心做事情,把逆境当作成长,并且一直坚持下来的设计师,成为了行业认可的出色设计师。也许这就是答案吧。

 


俊敏对站酷以及广大的酷友们想说什么?

 

残酷de乐章我是一个站酷老会员了,每天早上打开站酷是我要做的第一件事情。特别感谢站酷,给了我展示平台的同时,也让我认识了很多志同道合的朋友,甚至和他们创业开始新事业。也非常感谢一直支持我的酷友们,其实作品中的每一次你们的留言和点赞都是我不断前行设计的动力,希望与大家一起加油,感悟人生,感悟设计。




残酷de乐章:https://yuezhang.zcool.com.cn/


责任编辑:肚脐少年

封面设计:海边的卡夫卡


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