优秀的设计师必备的10大技能
本文主要是通过我在设计过程中,不断进步的技能以及从我非常尊重的设计师那里获得的一些经验......

本篇文章是基于我的经验而创作的,本文主要是通过我在设计过程中,不断进步的技能以及从我非常尊重的设计师那里获得的技能等方面来写的。在这里我总结了十个方面希望能与设计师们共享。
了解原则

我喜欢将设计原则和古老的《圣经》诫命进行比较,如果遵循这些原则,你在设计里就有了一席之地。如果不这样做,你就会受到相应的“惩罚”。
然而,与戒律不同的是,设计原则不是应该/不应该做的事情的列表,它们只是在帮助你解决用户基本期望和行为的一般指导方针。随着时间的推移,它会逐渐变成你本能的一部分,就像肌肉记忆一样。
善于观察

当你了解完这些原则之后,如果你还是充满好奇并且注重设计细节的话(在我看来,这是设计师必须具备的两个特征),你将会以一种不同的方式看待世界,而且你会注意到你以前从未想过的事情。
比如说,在生活中,你可能会在某个窗口发现一些很新奇的东西;而另一方面你也可能在无意间看到速度限制标志和末尾未对齐时,你的强迫症就会让你觉得很不舒服。而你的视觉文化会极大地影响你的设计输出。
因此,我认为设计师尽可能多地开放视野是非常重要的。他们知道的越多,当他们提出“新的”东西时,他们将拥有更多的内存。
可视化的想法

设计师需要知道如何设计,如果你有很棒的想法,但是你不能展现出来,那么你将很难把它们带到下一个层次。
能够将这些想法形象化,有助于使他们变得更加具体,更容易为别人所理解。这样他们就可以看到你在做什么,而不会只存在于你的脑海中。
在设计中,为了向合作方展示你的创意,你不需要完美的设计或者超现实的原型,你只需要能够让你的观众看到你的创意可以变成什么。它可以像纸上的草图一样简单,说明这个想法并使其足够真实。当然,当你画出更好的画面时,你就更容易讲述你的故事并推销这个想法。
大胆的实验

设计师的工作是不知道问题的解决方案,他们的工作是知道如何寻找解决方案。你能看出来这两者差在哪里吗?
不同之处在于,一个优秀的设计师不会立即提出解决方案,而是会提出问题,进行研究,考虑问题,再进行实验,这很有可能会失败并且一次又一次地重复这一过程,直到他们提出正确的解决方案。
一个伟大的设计师实验,没有失败的恐惧,因为有时只有失败后你才意识到解决方案一直盯着你。这意味着很多时候,大部分时间花在设计上似乎都是浪费时间,因为你最终丢掉了你所做的大部分工作。然而现实情况是,如果没有失败,你就无法知道解决方案是什么,这是整个过程的一部分。
如果你想扩展你所能做的事情的界限,那么,拥有这个特性是必不可少的。因为当你不害怕提出的方案将被拒绝时,可能的解决方案的范围将会显著增加。
验证假设

设计在很大程度上是一种运用同理心和直觉来提出问题的可能解决方案的练习。我想强调一下可能这个词,因为直到你验证它,它们才是真正存在的。
作为一名设计师,如果没有让人们看到它并试一试,那么说我有答案是非常困难和危险的。
当你在泡沫中进行设计时,很容易迷失在自己的想法中,甚至更容易开始将其视为自然和直观的。因为你想出了它并且在过去的几个小时里一直在关注它,这似乎变成了一件不争的事实。
话虽如此,我们还需要务实,并从经过测试的东西中去学习。当然并非所有东西都是需要进行测试的。
一个设计师的直觉是由设计原则,设计模式,可供性,设计历史,多年的经验以及专注于设计的思维构成的,我认为这是不可忽视的。你只需要学会知道我们可以信任多少,并试图脱离你的工作,这样你就可以观察它,看看它是否达到了你试图达到的目标。
您可以测试静态图像,但我认为原型设计越来越成为任何设计师真正需要的“卫生”技能。
良好的沟通

一个好主意不需要解释的概念是一个神话。优秀的设计不会自我推销,如果你想推进它,你需要知道如何制作一个能够赢得观众喜爱的案例。
你不需要成为推销员,只需要知道如何展示和解释你的工作。首先了解谁是你的受众,这样你就可以用他们能够理解的方式来画画了。向他们展示你的设计如何与最初的目标相关联,以及它如何为你的目标人群服务。
不间断的反馈

展示完你的设计作品之后,对于大多数设计师来说,就进入了最艰难的部分......反馈,更具体地说是负反馈。
如果你得到的只是赞美,那都是好事儿,但是当人们开始拆开你的设计并找到你没有考虑过的东西的时候,就会出现矛盾,设计师就开始变得超级防守。
在用户测试期间也是如此,当我们看到客户不理解我们花了几天时间改进的内容时,也会发生这样的情况。然后我们再次放上盾牌,开始试图寻找借口来掩盖我们失败的假设。
但是你要知道的是没有愚蠢的用户,只有愚蠢的设计。
一个伟大的设计师有着厚厚的皮,他知道对作品的批评并不是对设计师的批评。他们知道这是批判性地看待自己工作的唯一方法,他们也知道如何接受反馈,并试图看看它是否对他们想要实现的目标有意义。
最后但同样重要的是,他们倾听,这是你改进并将你的想法提升到新水平的唯一方法。
想要解决问题

设计师的最终使命是通过他们的工作让世界变得更加美好,并且能够真正的实现它,他们需要关心他们的用户或观众而不是关心自我。为什么?因为对别人问题的解决方案通常不符合你作为设计师的个人偏好。
这并不意味着你必须满足于不符合你希望的水平的解决方案。一个伟大的设计师并不满足于这些们,他们努力寻找可以改进的东西,这可以成为未来的愿景以及可能出现的问题。所有这一切都没有忘记他们正在为谁而设计。
这种思维方式根深蒂固,传播到设计师对现实世界的体验。你可以通过两种形式看到设计师所表达的内容。 一是,通常由大多数人表达;另一个是来自一小部分人,这是会提出改进方法的,而不是仅仅指出它们。
知道如何扭曲规则

在现实世界中工作通常意味着很多限制,这些限制会妨碍你完成一些伟大的事情,这就是为什么你在应用商店里找不到大多数你在dribbble上找到的很棒的动画的原因之一,而这种现实会诱使你走简单的路线并且提供最简单的交付。在这里,你可以将小麦从谷壳中分离出来,一个伟大的设计师会绕开这些限制,质疑它们,并且仍然会推动最好的解决方案。
这并不意味着他们会忽略所有的限制,只是意味着他们会试图绕过他们,并在额外的东西上投入一些时间,让我们称之为他们可以使用的王牌的“基本”的解决方案。
根据我的经验,拥有这张王牌有时足以让一些限制得到重新评估。在其他情况下,这可能不会使限制发生变化,但它足以激发其他人提出在限制范围内完成任务的方法。
记住,你的工作不是提出解决方案而是找到它。如果你能激励别人提出它,那你就做对了。
做一个谦虚的人

最后同样重要的是,我认为设计师最重要的技能之一就是谦虚。要知道,他们不是所有真相的来源,只有当他们在工作和倾听别人的情况下才能获得,无论他们的资历,角色或专业领域如何。
作为一名设计师,在设计方面你是专家,你应该表现的像个专家的样子,我所说的是,你不应该仅仅因为这是别人的个人意见而自动丢弃某人的反馈或者仅仅因为它来自没有设计背景的人或者甚至是经验不足的人就不听取他的意见。
反过来也是如此,你不应该把别人的意见当作真理的来源,只因为他们是你的老板,或者因为他们比你更有资历。您需要根据设计应达到的目标来权衡反馈,然后结束是否需要对其进行操作。
谦卑也意味着当你不了解某事时你会问,而你并不害怕这样做。作为一名设计师,提问应该在你的DNA中,并且没有什么可以感到羞耻的。
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参考:José Torre:10 skills that make a great designer

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