《我是设计师》一本以设计师视角观察设计、并介绍职业特性的书籍

用户头像
广州/产品设计师/7年前/10823浏览
《我是设计师》一本以设计师视角观察设计、并介绍职业特性的书籍
用户头像
soso539

刘松作为80后设计师以这一代人独特的体验来观察周围的事物,以设计师第一视角观察设计,并介绍设计师的职业特性和自己的设计经历

编辑推荐

之所以想到策划这样一本书,是因为看到市场上讲设计软件使用技巧的书很多,却很少有讲设计本身的书。优秀的讲设计的书,几乎只有原研哉的《设计中的设计》这一本。原研哉大师的这本书确实堪称经典。唯一的问题是有些太“高”了,有些太“思想”和太“哲学”了。《易经·系辞》中有这样一句话“形而上者谓之道,形而下者谓之器”。原大师的这本书可以称之为“道”,那些海量的具体地讲解设计软件使用的书可以称之为“器”。这两种书市场上都有了,但由于这二者之间的距离实在还相距甚远。因此,要飞渡这二者之间的鸿沟,还缺一本“道”和“器”之间的书。这就是我策划本书的缘由。《我是设计师》,正是这样一本居于“道”和“器”之间的书。本书是针对即将入行的准设计师和入行未满三年的新人设计师而创作的。详细而具体的讲解了作为设计师,你需要看什么书,需要具备什么知识;如何才能产生绝妙的创意;如何规划你的设计职业生涯;接到一个案子后,如何一步步地完成它的设计;如何评估一个设计的优劣;如何找到设计突破点,如何不断修改和完善设计;等等。

这本书既讲解了很多非常深刻而又实用的设计准则和设计思想,同时又结合作者自身的经历和体会,讲解了多个有代表性的设计案例是如何一步步诞生的,以及作者作为一个优秀的设计师这十年来的成长经历和心路历程。《我是设计师》,让“道”和“器”变得更有意义。

本书策划编辑:陈冰(笔名陈禹成)

自序

2010年春的一天,偶然接到陈冰编辑的电话,希望我能写一本关于设计和设计师的书分享下自己的感受。由于比较突然自己慎重地说要思考下。

放下电话,静静地在想自己开始作设计师的这几年,一直在忙忙碌碌地为了每个设计和每个客户不断奔波着。是该找个机会让自己沉淀下,静静回头看看这些年自己的得失。于是很爽快地把此事答应下来。由于是结合自己的经历和设计感悟写此书。我便开始一边回忆自己毕业后的经历和设计中的感受一边拟定书的目录。

想要开始写这本书时,思路很不清晰,要说的话一个个蹦出来,不知道从哪儿开始写起。经过多次的调整,最后确定从最基本的设计基础开始,同时按照时间的顺序把思路屡清。直到这时对写书这件事情我还有疑虑:一是由于设计师的工作繁忙很难有大段完整的时间来静下心写作,二是由于我就是最普通的中国设计师,十分担心写出的内容能否成为对他人有价值的文字。我目前从事设计管理、产品设计和空间设计工作,为了让此书增加可读性和更具代表性。我邀请了资深的设计研究、交互设计师王蕾一同完成此书。鉴于我们涉猎的工作包含了很大部分的设计领域,所以得以用更宽广的视角来诠释如何作设计和如何作设计师。

在书稿写作阶段,我们邀请了很多业界朋友来阅读书稿。通过此举我们获得了大量有价值的反馈意见,同时也得到了肯定。这让我们获得很大的鼓舞。随着写作的深入,更多好的建议被融合进来,自身的感悟也逐步深化。我从事设计行业将近10个年头。从最初因为技术差距而绞尽脑汁“偷艺”,到游刃有余应对接触的项目,经历了很多。自己涉猎的设计范围广了,思路也越来越交融。我从一个普通的设计系毕业生开始,历经设计师、设计主管、设计总监,到今天与合伙人李久太拥有一家规模不大但充满希望的设计事务所,其中饱含了丰富的故事。这不是一本鼓吹商业设计利润的书,也不是一本以某种设计价值观为基础的书,而是以设计作为一种职业,以设计从业者的视角与所有同我有相似经历的设计师或即将展开设计生涯的准设计师们一起真诚且自信的去分享经历和感悟。

如果你是一名即将踏入设计行业的“准设计师”,希望我们的经历能给予你一些启迪,帮助你更快地进入到设计师的角色中去;

如果你是一名遇到阻力正在“迷途期”的设计师,希望能给你一些鼓舞以及提供前行的线索和动力;

如果你是一名资深的设计师或是设计管理人员,我们期待你给出你的意见和见解,我们愿一起分享你的经历和感受。

有任何问题和意见都欢迎与我们联系,我们将真诚的给予回复。

刘松

目录

编辑的话陈冰

自序刘松

设计师谈设计

第一章 作为一名设计师你需要怎样的知识体系

1.1先从赏心悦目开始

1.2不仅要读图,还要阅字

第二章你需要怎样的技能

2.1二维软件以及手绘软件

2.2三维软件以及渲染器的作用与选择

2.3有选择的学习,精通大于滥用

第三章出发

3.1入行的心理准备

3.2开端

3.3对设计工作的态度

第四章从创意开始

4.1设计你敏锐的眼睛

4.2创意何来?——根据设计需求产生创意

4.3创意迈进产品

第五章不要单兵作战

5.1T-E-A-M团队

5.2设计团队的组织管理

第六章设计你的设计生涯

6.1设计的五年之痒

6.2三个群体:设计师、设计管理、设计商人

第七章产品设计师在中国

7.1中国设计师现状

7.2设计70、80、90

第八章好流程决定好设计

8.1流程规范设计管理

8.2[例]地铁票务系统设备案例

第九章寻找设计突破点

9.1如何找到设计突破点

9.2从可用性衍推——[例]手持工业遥控器

9.3从功能本质发想——[例]幻想音响的设计

9.4从具象中抽象——[例]长城系列纪念品设计

9.5寻找用户熟悉的文脉——[例]三维手机游戏遥控器

9.6生活设计生活——[例]伞系列设计

第十章恰当的美感

10.1如何评定好设计

10.2顶尖设计师与国际顶尖设计奖项

10.3克制的装饰,恰当的美感

第十一章目标市场产品的气质

11.1从产品市场定位寻找融合点

11.2[例]腕式血氧仪案例

第十二章客户是团队的一份子

12.1和客户成为兄弟

12.2你是客户的品牌策略员


141
举报
|
259
分享
评论
用户头像
评论你的想法~
表情
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
推荐素材
无人工业风室内空间与城市天际线
3D渲染极简黑白几何空间背景
三维空间The three dimensional space
3D光影空间背景
3D几何空间背景
建筑空间
未来空间走廊
红色立体空间背景
简约现代建筑空间设计透光窗景
三维曲线空间背景
网络大数据科技空间抽象背景
3D简洁背景空间
极简主义的蓝色空间
空间
黑色的空间中白色的几何灯管
3D简约几何场景空间背景
 民宿室内空间
建筑空间
建筑空间
现代建筑空间,停车场,平台,汽车广告背景
空间
3D红色简约构造空间
蓝色光线汇聚的星际空间
三维渲染简约现代装饰室内空间场景
现代建筑空间
你可能喜欢
大家都在看
登录注册