AE野教程:Particular上手小案例 制作雨中场景

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成都/设计爱好者/7年前/6406浏览
AE野教程:Particular上手小案例 制作雨中场景
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野鹿志

Particular上手小案例

故事是这样开始的。


话说之前@张先生童鞋问了一个螺旋线条的效果:

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确实很好看,我也研究了很久,发现要制作这个效果需要借助X-Particles粒子插件,而且是3.5版本才行。


但是目前网上3.5版本的木有和谐版(当然你可以选择Demo版),最高版本只有2.1,而用2.1虽然也能做出螺旋线条,但是效果差很远,没有办法进行更精准的调整:

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红色箭头处为XP粒子2.1噪波厂Curl模式产生的螺旋线


另外还有一种办法,是用TP粒子结合XPresso以及代码制作的,这种方法总体来说效果很接近原图,

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这是我在网络上找到的该效果工程文件

有兴趣研究的童鞋我也会在文后分享给大家


但是由于水平有限,我不懂代码,而且TP粒子和XPresso我也都还没开始学习,所以本来打算这个效果暂且作罢的:

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不过花了几天的时间研究,就这么作罢总觉得时间都浪费了,所以又不死心继续找。


结果发现了AE的Red Giant Trapcode Suite 15套装:

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Red Giant Trapcode Suite 15


套装中的粒子插件particular4.0因为新增了流体场,不过不知道是不是没掌握到方法,效果也不是特别理想:

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利用particular4.0制作的螺旋线条


虽然最终效果还是没有研究出来,但是我发现particular是一款相当好玩的插件。


熟悉AE的童鞋相信对这款插件不陌生吧,这是AE最重要的粒子插件了,相当于C4D的X-Particles。


今天我们就来分享一下这款插件的上手小案例:下雨场景。

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首先打开AE,新建合成:

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要使用particular我们需要首先新建一个纯色图层:

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然后效果控件面板鼠标右键选择particular:

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点击关于可以看到我使用的版本是4.0:

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由于particular是一个很强大的插件,而我上手时间有限,我这里就简单的把常用功能分类给大家标注了一下。


建议大家可以安装以后动手尝试,更多细节的地方以后有机会再分享:

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开始制作下雨场景吧,删除刚才的纯色图层,重新新建一个,尺寸2000*2000,颜色深灰色:

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将纯色图层转为3D图层,利用旋转和移动工具将其移动到如图所示的位置,作为地面:

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继续新建一个纯色图层,用于制作下雨的效果,大小和合成大小一样就行:

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选中雨图层,打开particular:

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将发射器的类型改为BOX,向上移动位置,同时修改X和Z轴的尺寸,让发射器变大一点:

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将发射方向改为directional方向性发射,然后X轴旋转-90度,这样粒子就会从上而下的发射:

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开启运动模糊,把传播偏移改为0,速度调大:

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下面我们希望雨水会和地面发生碰撞,所以首先将辅助系统中改为开启碰撞:

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再在力场中将模式改为碰撞,同时碰撞的图层选择为地面图层:

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然后把辅助粒子的尺寸改小,速度提高一点:

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这个时候我们会发现粒子会反弹,没关系,将反弹选项改为kill就可以了:

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然后再试情况去修改一下发生器Y轴的尺寸,以及粒子发射的数量:

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可以再新建一个点光源增加点氛围:

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至此下雨场景就差不多了,你也可以在里面加点其他的东西。


例如我这里利用另外一款插件Element 3D加了一个立体文字,新建一个纯色图层:

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再新建一个文字图层,输入文字,调整其大小和位置以后,选中纯色图层后执行效果-Element:

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自定义图层中选择文本图层,点击设置:

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点击挤压后,可以在预设里选自己喜欢的材质和环境贴图:

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隐藏掉文本图层,同时调整转为3D文字图层的纯色图层位置:

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简单的给一个摄像机动画:

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最后简单的排个版看看效果吧:

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今天只是分享一个上手小案例,其实不仅是下雨,包括火焰、烟雾以及炫光等效果particular都能模拟出来,相当强大。


下面是视频版:


好啦,今天的分享就到这里,想要插件、源文件以及原视频的童鞋后台撩我获取吧!


更多内容欢迎关注公众号

本文由“野鹿志”发布

转载前请联系马鹿野郎

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