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森雨文化:不要让独特的感受力流失

15天前发布

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访2018站酷奖漫画类评审特别奖得主 森雨文化

站酷奖是由中国人气设计师社区站酷网主办的综合性设计奖项,“2018站酷奖”共收到来自全球的参赛作品数千份,经过2轮严谨的评审,最终191件作品入围,涉及16个类别,其中16樽站酷奖金奖和15樽评审特别奖也于2018 站酷奖之夜当晚揭晓。

“2018站酷奖”获得业界广泛认可的同时,我们也希望大家更多的关注获奖者们不为人知的创作之路,站酷网特邀“2018站酷奖”评审特别奖得主们讲述获奖作品幕后的故事,毕竟你看得到他们台前的光鲜,却很少探得到他们幕后的付出,跟随小编一起来倾听他们的肺腑之言吧。



“2018站酷奖”漫画类评审特别奖 《触手可及》

《触手可及》以宁静真实的画面讲述了追溯内心本源的故事。作品没有故弄玄虚的剧情设置,也没有刺激感官的夸张画法,体现了漫画人的思想深度和创作功底。



嘉宾简介

杭州森雨文化,是一家致力于打造艺术与市场价值兼备的动漫作品的动漫文化公司。

当前主要业务包含漫画创作、形象运营和插画设计服务。旗下已签约画师多达100人,并与国内500个顶尖画师保持良好合作关系。

公司曾荣获站酷十年最酷团队奖,旗下作品荣获中国动漫节金猴奖、新星杯漫画大赛奖、金龙奖最佳插画奖等众多奖项。


吴小鹭,90后,毕业于北京电影学院动画学院。

曾获得第十七届北京电影学院漫画节薪火相传奖及最佳故事漫画奖。

代表作《触手可及》、《睡衣男孩》等。



不要让独特的感受力流失

——2018站酷奖漫画类评审特别奖得主森雨文化



站酷网:此次获得2018站酷奖漫画类评审特别奖的作品《触手可及》描述了一个怎样的故事?这个漫画故事和你有什么关系?


小鹭:故事讲述了一位暑期返乡的女孩,在家中经历的一系列与亲情、生命与离别相关的事情。女孩总是沉浸在幻想与现实交织的世界当中,个人与家庭的关系、家庭成员间的爱与责任等等一直令她困扰。而奶奶的去世让她突然意识到生命的意义,建立起更成熟的世界观和人生观。总的来说是描述了一段与自我内心挣扎、与外界各种麻烦对抗的旅程。

漫画的故事地点设定在我的老家厦门,故事当中怀旧的色调和怀旧的场景都是源自于对家乡的印象。厦门的大海和捕鱼人让我着迷,因此我把表达故事主人公压抑的情景借助大海进行诠释。这部漫画记录着我的一个回忆,一个潮湿闷热却赋有生命力的回忆。



站酷网:《触手可及》这部作品的创作用了多长时间?可以简单介绍一下创作流程吗?最耗时打磨的是哪一部分?

 

小鹭:这个漫画是大三时画的,虽然期间夹杂着上课和很多琐碎的事情,不过一个月左右就完成了作品。

创作流程还是比较常见的,构思剧本、设计分镜草稿、精草、毛笔勾线,最后电脑上色。最耗时间的是分镜部分,因为分镜决定了读者会看到哪些内容,会以什么样的节奏看到这些内容,为了确保故事流畅、情感传达的准确,我花了些时间在推敲分镜上。勾线其实也很耗时间,不过我很喜欢勾线所以没有觉得痛苦。



站酷网:在你看来,这部漫画有哪些矛盾点?你是运用哪些手法来诠释这些矛盾点的?

 

小鹭:因为故事发生在海港城市,我也很喜欢大海和鱼类菜市场,所以作品里面加入了很多鱼和海的元素。这部漫画的矛盾点主要源于女孩本身,她对现实世界的恐惧和迷茫导致她内心世界的想象变化。在故事中,女孩两次陷入自己的内心世界。第一次是在和妈妈吃饭,在和母亲的谈话中突然提到了父亲的现状,这是在女孩意料之外的,同时女孩看到餐厅里厨师案板上待宰的鱼,联想到了自己,想当一条鱼自由自在的生活,但事实上,自己其实和餐厅里的鱼没有区别,很多事情身不由己,这些不安源于小时父母之间的争吵。于是就有了在水里像鱼一样游泳的画面,然后跃出水面呼吸空气,来代表女孩内心想要逃避这些话题。还有一次是夜里做梦,梦见了已经去世的奶奶。梦里女孩的床渐渐被水淹没,鲸鱼和鱼在周围围绕,当女孩在水里快要窒息的时候,奶奶出来拥抱了小时候的自己。


 


站酷网:避免无趣,漫画节奏的把控很重要。对漫画节奏的把控,你有什么心得想和大家分享?

 

小鹭:漫画节奏很难把控,我的感觉是漫画节奏和电影节奏有些类似。我在学习漫画节奏的时候,经常会选一些比较具有典型意义的商业电影。当你认真去看每一部电影,慢下来去看它的分镜,看它的故事剪辑节奏,看它里面的故事发展,你会发现,电影导演和编剧,为了不让观众感到无聊,为了吸引观众看完全片,他们会在前面会有一到两次小的戏剧冲突,来引起你的好奇心。等到了全片四分之三的时候,会迎来一个高潮点,之前埋下的伏笔会在这一刻爆发。这时候观看电影的观众所积攒的情绪,也会在这一刻爆发出来。这个点能不能爆发的很漂亮,干净利索,很大程度上会决定整部作品的观看感受。我觉得漫画在这方面是与电影相同的,想要抓住读者,要掌握好情绪节奏点的安排,不能太密集,也不能太分散。过于密集会使读者产生压抑感,而过于分散就会使得整部作品显得平淡,张弛有度才能产生最好的效果。



站酷网:除了《触手可及》,有没有其它令你满意的作品想与大家分享?为我们简单介绍一下这件作品的亮点吧。

 

小鹭:除了《触手可及》,还有一部是大四时候画的毕业作品叫做《睡衣男孩》也是我很喜欢的作品。本来是想画一个关于《月亮与六便士》的绘本,后来因种种修改最终没有选择画绘本,但是高更这个人物还是在《睡衣男孩》中保留了下来,客串的出了下场。

《睡衣男孩》讲的是男孩为了逃避现实世界里的家庭压力,一头扎进了自己的画画世界不能自拔。到了夜晚的时候,他的画中人物会出现在他的现实生活中,夜晚和白天的不同经历,奇怪的世界不断转化,和自己想象中的小矮人一起面对平淡生活中的困难,遇到了新的朋友解决了新的难题,最终他终于重新拾回了对生活的勇气,故事的最后男孩脱去睡衣回归家庭。

最后的成品也有意外的收获,画东西不那么拘谨了,也放松了些。第一次尝试真正的叙事讲故事。手头上用纸乱画些东西找灵感,感觉差不多了就用电脑画出来,很多时候都是画着画着出现意想不到的东西,在画面里就保留了下来。材质本来想手绘勾线加墨水上色,后来时间来不及了就尝试了电脑描线加墨水上色再扫描,但是很违和,最后变成了很多网点铺在上面。



站酷网:大家都对“森雨漫画”的作品非常熟悉,杭州森雨文化*轻雾社是个怎样的漫画团队吧?团队有多少人?插画漫画艺术家们的工作日常是怎样的?

 

小鹭:杭州森雨文化是一家致力于打造艺术与市场价值兼备的动漫作品的动漫文化公司,轻雾社是森雨旗下的插画师漫画家交流组织,在杭州拥有专属的生态创作交流区,大家在一起就是想创造一个插漫创作者的理想国。森雨当前主要业务包含漫画创作、形象运营和插画设计服务,目前已出版长篇连载漫画《废柴狐阿桔》《与妖记》等,中篇漫画《红色的皮》《海门回声》《鱼男》《螳螂墓》《23秒外》等,即将推出漫画短篇合集《宇宙商店》,请大家多多关注啦!

我最近在为森雨画《小王子》的漫画,过程很顺利很放松,轻雾社的插画师们平时就在轻雾社赶稿子,撸撸猫,一起交流绘画,总之大家都是喜欢漫画的人,为了一个共同喜欢的东西努力啦。



站酷网:站酷一直致力于“让设计更有价值”,在你看来,让设计更有价值的方式有哪些?

 

小鹭:多做出让大家喜欢的东西,让设计围绕大众的日常生活,让大众更能理解设计的重要性!


 

站酷网:你是专职漫画家吗?你进入漫画行业多久了?在你看来,随着工作年限的增加、经验的积累,自己区别于其他人的核心竞争价值是什么?

 

小鹭:我不算是专职漫画家,除了漫画还会做一些插画和绘本的工作。大学是漫画专业,从大学开始接触漫画行业,不过今年刚毕业,真正算进入漫画行业也就近一年吧。

自己区别于其他人的核心竞争价值可能是自己独特的感受吧,自己能感受到的东西,别人是不能百分之百感受到的,随着工作年限的增加、经验的积累画工也好,能力也好,大家都是共同进步的,但是对事物的感受是很个人的,如果不注重培养自己的感受力,也许随着工作年限会慢慢消失掉。



站酷网:你觉得天赋重要,还是只要勤加练习就能画出好的作品?

 

小鹭:都很重要!很羡慕天赋很高的人能画出超级精彩的东西,没有天赋很高就要依靠勤加练习啦,笨鸟先飞嘛!勤加练习,越深入喜欢的东西得到的结果也越不一样。

 

 

站酷网:据你观察,漫画行业现状如何?设计师该如何应对瞬息万变的互联网时代的挑战?

 

小鹭:最早都是纸媒横行的年代,大家给各种杂志投稿,通过杂志展现自己。现在是互联网时代了,其实两者没什么区别,大家可以在各种社交平台上发表自己的画,比如微博、微信公众号等来展现自己。网络时代比纸媒时代少了更多的限制,发布作品的门槛也更低了,每个人都有机会展示自己的才华,是金子总是会发光的!

 

 

站酷网:漫画设计师最近热议的话题是什么?

 

小鹭:荒野大镖客游戏,毒液电影,神奇动物在哪里,大家都在画同人漫画吧。大家摸鱼的时候会画一些同人漫画,感觉很好呀。脱离自己的工作随意画一些其他喜欢的东西放松。

 

 

站酷网:2019年度站酷奖已经在筹备中,为不断优化“站酷奖”的用户体验,你最想对站酷奖组委会说点什么?想对跃跃欲试参加2019站酷奖的设计师们说些什么?

 

小鹭:加油!所有画画、设计的小伙伴们2019年越来越好!谢谢站酷奖组委会的认可,好感谢好意外,意料之外获得了奖项!设计师小伙伴们大家一起加油,踊跃参与!

 



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站酷奖历届作品:http://awards.zcool.com.cn/previous/2018/index.do

 

 

专访主持:You_NG、姜小狼

设计:海边的卡夫卡


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