【新功能概览】VRay Next for 3ds Max (第一版)

福州/设计爱好者/6年前/276浏览
【新功能概览】VRay Next for 3ds Max (第一版)
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3分钟,带你浏览10个新功能!

作者:Chaos group TV  整理:活力网Caigle


上方为新功能预览视频

VRay 4 之后的版本即为VRay Next

VRay 官方在11月29日更新升级了第一个Next版本

即VRay Next for 3ds Max的第一个升级版本"update 1 "

修复一些bug的同时,优化升级了部分功能


新功能简介


1、新的视口IPR工作流和改进的交互性体验

在操作的同时使用IPR工作流进行实时预览与渲染。

V-Ray IPR在CPU上的交互性现在更快,并支持空气透视。


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2、新镜头特效

新的眩光和镜头光晕效果已经全部重新设计,更快,更准确。



3、GPU渲染块渲染

在工作站和分布式渲染上实现更快的多GPU性能,并增加对自动蒙版渲染元素的支持



4、CPU快速雾效

更快,更好的环境雾采样可帮助您使用V-Ray GPU快速为任何场景添加深度。



5、GPU分散

可在V-Ray GPU中使用渲染高度精度的光折射,并分成其组件颜色。



6、卷帘快门

模拟数字视频和手机摄像头中常见的扭曲运动模糊效果。



7、闪亮头发控制

V-Ray 物理头发材质增加了新的闪光控制,以获得更好的高光亮点。



8、改进的灯光渲染元素

改进的光照通道提供一致的,无伪影的结果,独立于光采样以及对自适应半球灯的更好支持



9、增强色彩校正

VFB颜色校正(包括背景和LUT)可以与最终渲染一起

保存为原始.vrimg或OpenEXR文件。LUT强度也可以控制。



10、改进了V-RAY CLOUD支持

改进的V-Ray场景导出在V-Ray Cloud上渲染时增加了对更多功能的支持。


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