如何从零开始做视觉三维设计

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深圳/UI设计师/7年前/399浏览
如何从零开始做视觉三维设计

分享本人在做三维设计时对它理解和方法

最近有部分设计小伙伴在看了我部分三维设计后表示自己也想学习,我也很开心自己的作品可以得到部分小伙伴的认可,不敢说自己的能力很强,但还是希望可以将自己在设计过程中的感想、理解、和方法向各位小伙伴们分享,加之目前有带几位应届生,所以也想做做部分设计总结,减少应届生们在设计上走弯路,使他们也可以快速的参与到部分设计项目中来。

在这里我有一段话想在文章前分享给大家:

为某个特定的客户,在某个特定的场合做的项目,需要到原地仔细考察,用钻研的眼光,重新审视,视图提炼出一些对该场合而言特有的东西,继而为某个项目建立好各种参数,已形成每个项目的结构或框架,然后才开始继续探讨建设和材料的选择。(尤尔根 · 迈尔)

这段话不管是你从事的是何种设计,但我觉得这都是我们在设计前应该要去思考和了解的问题。

这次文章的范例以自己在TCL实习时的作品为主,部分练习作品为辅助。希望自己的这篇分享可以对小伙伴们有所帮助。

这张图是在3年前渲染的,现在来看问题特别多,自己也因为工作繁忙一直不曾重新渲染,不过这个色调却是我自己非常喜欢的。

这个品牌呢估计很多小伙伴们都是没有听说过的,在这里我要宣传一波了:https://www.alcatelmobile.com


先说当时的背景,大家都知道科技公司的盛会MWC。没错,当时就是以参加MWC为背景所提出的主视觉设计。而ALCATEL作为TCL旗下的手机品牌在欧洲也是非常有名的。所以设计在一定程度上要体现出强烈的科技感和工业技术。

而3维设计则是最容易体现出这两个方面的,特别是三维设计运用到视觉设计中,二维与三维对比,往往是三维的视觉效果更加强烈,更加吸引用户的目光,其带来的视觉冲击力是非常震撼人心的。

在这里我不会向小伙伴们建议一定要使用哪款三维软件,毕竟目前市场上的三维软件已经多到可以和ADOBE全家桶相比了。而软件只是实现创意的工具之一,就像我,我到目前一直使用的是Rhino,属于工业建模领域。因为我希望自己做出来的三维设计最终可以通过工业将其实体化,所以我选择的是最适合自己的。你们也是要选择适合自己的,而不是跟随大众。

我们这里来讲如何去做三维视觉设计,3D绝对是我们以后设计的方向,我们能看到它在所有设计领域的影响力。随着VR / AR革命迅速发展的势头,这个领域的演变相当之快。

来源于腾讯ISUX


很多公司现在在视觉宣传上都是越来越青睐于三维设计,包括阿里爸爸每年的天猫双11。

先说自己对于好的三维视觉设计的理解:通过【色彩搭配】、【信息层次】、【表现形式】等手法营造出【孤立信息】状态,从而突出你的关键信息。以及


当我们清楚的了解以上的问题后,再去做设计才会有坚定的目标和设计的方向,而不单单只是以好看为目标去进行设计,同时有着上面的理论分析支撑,才会使我们的设计更加具有内涵,蕴含的信息也会更加丰富。

比如ALCATEL这个手机品牌的产品特点


这是我当时在做设计前所做的部分分析点,其它的不太方便放出。这些其实在每一次做视觉设计前都是可以套用上去进行分析的。可能是因为自己本身是工业设计师出身加之在实习过程中,导师也很注重产品的分析,所以在我的潜意识里觉得没有经过分析而设计出来的设计是没有说服力的。也是荒谬的。设计不同于艺术,这也是我经常对自己所带的应届生所说的。分析还有最重要的一点便是可以更好的说服业务方或者老大接受我们的提案。

当我们有了设计目标和方向后,我们可以根据设计方向去网上寻找竞品的设计以及往年公司的设计方案,当然这并不是说我们只去关注相关产品的设计,我们也会需要去看二维平面相关的设计,以及其它创意类的设计,我们不能将自己的设计思维局限于某一个小区域,设计本来就是相通的,我可以从工业设计里面提取出适合平面设计的元素和创意,也可以从插画里面提取到工业设计的创意。

例如我的这张练习便是以平面设计的创意技巧延伸而出的。

在我们进行初步的创意时,我们除了要大量观摩优秀的设计外,我们还需要动手。做设计我们应该都知道,虽然设计师的大脑想像力比较强可以提前预想出自己的设计效果,这也是为什么我们经常吐槽老板、甲方、产品经理的审美原因,一定需要我们做出来他们才知道原来这么丑,接着便用回了第一稿。

但是在我们创意发散的时候,笔是作为记录者将我们的创意记录下来,方便我们回忆,创意往往只会停留一瞬,记录还有一个好处便是我们可以通过记录下来的创意在此进行思考和思维发散,而大部分好的设计也是这样出来的,当然这是我觉得比较好的方式,如果小伙伴们有更好的,不妨在评论里留言。我们一起交流。

当这些步骤完成后,也就是我们的初步设计提案通过后,我们所要想的便是设计的实现了。而三维比二维难的原因在于多了一个维度,这需要我们具有三维想象力空间。在这里我讲讲我的实现方法。

一般来说当我确定了设计方案后,我会先在三维软件里面分析整个模型的结构线,因为在三维里面,结构是一个物体的主框架,就像骨骼对于人体的重要性一样,这也是为什么在学美术的时候要先学结构素描。


这张图便是前面ALCATEL所做的最基本的结构线的分析,同时也是为了确定主体元素的位置与大小。当然我们可以预先在稿纸上绘制好模型的正面视图以及侧面视图,然后通过拍照或者扫描将其导入到三维软件内相关的视图中,这样在建模时会更加方便我们去理解模型结构。当然并不是说只有RhIno这个软件才能这样,其它的软件也是可以以同样的方法去进行建模,比如还有多边形建模等不同的方法。

接下来我会在这个基础上去分析和绘制模型的框架和外轮廓,以及辅助性元素的外结构和骨骼部分。


当然实际上是不会这么复杂的,这只是为大家提供一个方向。

之后的工作便简单了许多,毕竟最重要的最难的结构部分我们已经通过这两种方式搞定了。接下来便是建模部分。


看到这里,不会三维的小伙伴可能会懵逼脸,怎么一下就这样了,这么复杂怎么做的出来。不着急,我告诉大家一个简单的方法。

我们可以将这一个复杂的模型进行拆分,一个复杂的模型是由多个简单的模型组合而成的,我们将模型拆分成方便我们观察的多个简单小模型。

我们先看主框架

可以看到主框架是由方体、圆柱、平板进行切割而形成的,如果你觉得这样还很复杂,那么你可以这一个框架在进行分拆。你会发现也来越简单。接下来我们看看其它分拆的部分。

这张可能在分拆后会有些复杂,但是我们来分析,这一堆模型也是由各种不同样式的齿轮形成的,我们把每个齿轮拆出来建模,建完模型之后

在进行元素的合并。这样就会简单很多了。

OK,到这里我们的这一个模型也就分拆完了,拆分完之后,你是不是觉得简单了很多呢?如果你照着这个步骤来走,那我觉得应该是没有什么模型是难的,所欠缺的只是创意。接下来还有最重要的一步,便是渲染。篇幅过长,我们下期再来讲渲染。

希望今天我的这篇分享可以给小伙伴们一些帮助。也希望你们可以在职业道路上越走越远。



分享人:杨好博(比亚迪高级UI/UE设计师)

目前我主要在比亚迪生态院研究车联网(互联网)产品设计以及智能驾驶体验的前瞻性设计

非常欢迎您就设计上的相关问题一起进行交流学习,微信号:YHB--hb


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