犀牛(Rhino)建模渲染教程之加湿器建模

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金华/产品设计师/7年前/11417浏览
犀牛(Rhino)建模渲染教程之加湿器建模

本教程主要讲解封面图建模渲染的方法

写在教程前

1、本教程为图文教程(含动图99张),如果是用站酷APP观看,谨防流量预警

2、本教程主要讲解下图建模渲染方法

3、本教程使用软件版本为Rhino 5.0 SR 14/Keyshot 6/Photoshop CC

4、教程所用案例设计归原作者所有,本教程仅做建模方法讲解

4、祝学习愉快


教程开始

1、使用帧平面(PictureFrame)undefined命令将背景图放置入前视图

2、使用移动(move)undefined命令,将背景图移至Y轴上

3、使用控制点曲线(Curve)undefined命令参考背景图画线

4、使用旋转成型(Revolve)undefined命令,创建主体大面

注意参数选项

5、使用以结构先分割曲面(Split)undefined命令,将上一步的曲面分割为两部分 ,注意参数的选择

6、使用建立UV曲线(CreateUVCrv)undefined命令对上部的面进行UV曲线展开

7、选中建立好的UV曲线,使用隐藏为选取的物件(Invert _Hide)undefined命令,将其他物体隐藏起来

8、在顶视图使用矩形平面(Plane)undefined命令画如下图所示的面

9、使用更改曲面阶数(ChangeDegree)undefined命令,对上一步画的平面进行修改,X方向为三阶,Y方向为五阶

   

10、使用操作轴对控制点进行调节

调整后的

11、将调整后的曲面进行镜像

12、将两个面分别进行以结构线分割曲面操作

以结构线分割曲面后,保留一半面即可

13、再次使用以结构先分割曲面(Split)undefined命令,对剩下的面进行处理

得到的结果

14、使用混接曲面(BlendSrf)undefined命令,进行补面操作

得到的结果

15、将得到的面组合后使用移动命令移动到坐标原点

16、使用直线阵列(ArrayLinear)undefined命令,对上一步的面进行阵列

18、将超过第6步创立的UV线框的面删除

19、选中所有的面,进行X方向的单轴缩放,确保面的面框在UV线框上

20、使用沿曲面流动(FlowAlongSrf)undefined命令,将阵列得到的面流动到第5步得到的面上。

点击平面

平面的大小极为UV曲线的大小

21、使用将平面的洞加盖(Cap)undefined命令,将两个面进行加盖

21、在前视图参考背景图画圆

22、使用偏移曲线(Offset)undefined命令对圆进行偏移

24、将画好的线,移动后使用挤出封闭的平面曲线(ExtrudeCrv Solid=Yes)undefined命令进行挤出

25、使用布尔运算分割(BooleanSplit)undefined命令对底部的模型进行分割

26、使用不等距边缘圆角(FilletEdge)undefined命令,对分割后的面进行倒角

27、参考背景图绘制出气口的线

28、使用旋转成型(Revolve)undefined命令,创建面(因参考图不是标准的三视图,因而模型跟背景图会有所出入)

30、使用更改物件图层(ChangeLayer)undefined命令对画好的模型进行分图层

31、使用Keyshot在犀牛里的接口文件,从犀牛里启动Keyshot

32、修改Keyshot视角为50,保证跟犀牛的相机视角一致

33、在keyshot里双击模型部件,对材质类型进行更改,更改为塑料

34、双击模型部件,在项目-材质里对材质的漫反射进行更改,即改变材质的颜色

35、更改环境

36、更改背景颜色

37、添加地面

添加地平面后阴影会更加细腻柔和

未添加地平面的阴影

38、更改材质粗糙度,增加磨砂质感

39、修改照明参数

40、渲染输出设置,然后点击渲染

41、PS后期处理(不含背景图的合成,仅做渲染图的处理),渲染完成后的图会比较偏灰,且高光不明显,因而需要进行PS处理,打开渲染的文件后,有两个图层

42、添加背景图层,背景图层的颜色需要与Keyshot里的背景颜色一样

43、在“clown”层选中产品,然后在“rgba”添加曲线和色阶调整图层

44、再使用PS修补工具undefined或内容识别(快捷键Shift+F5)对“污点”进行修复

修复后

45、在clown层选中开关周围装饰件的选区

回到rgba图层新增纯色层

46、增加产品高光,新增空白图层,在此图层上使用钢笔工具在需要添加高光的部分绘制路径

绘制玩路径后切换到画笔工具,将画笔的半径减小,然后切换到钢笔工具,在路径上点击鼠标右键,选择描边路径

对描边路径进行高斯模糊处理

依据此方法,将其他高光或反光的位置进行绘制

简单PS处理先后的对比

此次图文教程到此结束

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