绘画心得分享-致自学零基础刚入行的新人朋友
画画不难,一直画才难。
白天忙于工作,晚上开坑画自己的图,利用碎片时间总算写完了这篇心得分享,下个月会整理出来一份“干货”实用大全,希望尽我的微薄之力帮助到需要的人~
一. 关于“我”
我不是个从小酷爱看漫画看小说的孩子,也从不迷动漫或者COSPLAY,也不爱打游戏,甚至到了大学我也不觉得自己是名合格的动画专业的学生,但也不知道自己为什么一直痴迷于插画,就是有一种说不出道不明的一种感情。印象深刻打开我插画世界大门的第一本书是初中那会看的郭敬明的“最小说”(可能你们觉得有点low),当时对着封面插画硬是看了好久,反复问自己这是怎么画出来,万分羡慕插画师这一职业的同时,也在自己内心种下了一颗种子。
一路上,碰到不止一个说要陪你走下去的人,但最终还是自己一个人隐忍着走下去,也许就是轮回里的注定,注定有些人要在旅程里下车,但是我告诉自己千万不要放弃,因为总有一个人在路的尽头等你。
我深刻明白自己的“性格缺陷”,朋友安慰我说‘画画的人大部分都不善于交流,因为她们都把精力花在研究专业上了’。因为我没有过多的时间消耗在如何优化社交艺术,我把大部分的时间和精力都用在创作需求上,在社交上,只能做“减法”,用最粗俗的方式封闭自己。甚至有段时间一度不想认识结交新的朋友,我觉得自己有社交恐惧症,和同龄的陌生人有交流障碍。外人眼里我很正常甚至夸你优秀,但我知道自己有太多不足。大多数时间把自己封闭在自己的小世界里,不想理会外面太多的纷扰,也不想让自己懂得太多,尽量保持一颗初心做自己。
引用某画师的话来说:相忘江湖,各奔天涯。唯。知己者心永不远。

二. 关于“她”
画画的人大多不善言辞,我就是这样的人,我不擅长面对面交流,只擅长画画和码字来表达自己。促使我写这篇文章的是因为身边的一个女孩,她的那股劲儿,让我仿佛看到了多年前的我自己。以下是我想告诉她的话同时也是以我个人的一点小小经验和对这行的一些个人看法希望能鼓励更多像她一样处在困境中不知怎么前行的新手们,如果我的总结和方法能为喜欢画画热衷于插画的你们提供一条较为明朗的前行道路或者能让你们少走些弯路,对我而言这就是件有意义的事情。
先简单说说这个女孩子:因热爱插画,放弃了之前从事的行业,进入设计行业从零开始,之前月入过万的她来到现在的公司拿着这行的最低薪,我着实佩服她的勇气,她几乎不会手绘,没有进行过系统的板绘学习,没有美术理论基础的支撑,她面对的最大的也是很现实的问题:分配了一个需求却无从下手,她处于的阶段是临摹对着抄一张图都抄不出来,别说设计了,她也很急呀,做不出来怎么办呢?那就问身边的同事,但是大家都很忙的呀,自己手头上的工作都做不完谁有空不停地教你,别人也没有这个义务和多余的时间,所以一个恶性循环就开始了:没人指导画不出来,做一张图要很久且不好看,每天加班,一个月的工时可能还不及别人半个月的,导致自信心大受打击,工作情绪越来约丧,心态崩溃。。。

三. 关于建议
要有一个明确的主导学习方向,不要今天看看这个视频教程,明天看看那个视频教程;这会画下静物过一会又画画人物有了规划有了系统的学习计划才会事半功倍。我给到新人朋友的建议就是:不要一上来就临摹插画,插画既有场景又有人物,需要考虑的元素太多,比如前后关系、近大远小,近实远虚,人物和场景各元素的比例大小;配色,构图,点线面、光影之类的,刚开始根本顾不过来这么多。
具体的临摹进阶过程:
1.大量练习人体结构(动态与形体透视):此阶段尽量去把动态画准,保证结构找对,把所有物体都看成圆柱体,立方体,球
2.黑白稿练习(头像或者半身像):此阶段不用去考虑配色,主要练习黑白灰关系,多考虑大关系,忽略细节
3.色稿练习:此阶段尽量临摹到95%以上的相似度,这个阶段是练习你的刻画能力
4.半原创:此阶段可一边临摹一边融入自己的想法,由繁到简的晋级设计,举一反三
5.原创:有了之前的练习和素材累计,此阶段可以完全抛开临摹,纯设计,可以逐渐研究摸索适合自己的画风
重点:带脑子去临摹,整体画面构图的分析与学习,要去思考这张图作者为什么这么画,光源从哪里打来的,为什么这一笔要用这个颜色,学习别人的构图,配色,表现手法等(这些都是一眼能从画面上直观看出来的),具体到怎么画出来,可能没办法从一张图上看出来,这就需要你自己去看视频教程了。

Q1:
新手们前期都会碰到的问题:什么是好的图呢?我该临摹怎样的优秀作品呢?
关于不知道怎么区分作品的好坏的,个人小方法:大量看图,关注大佬们的画板,采集优秀的绘画作品,另一个超级实用的方法并且我一直在用的就是新建文件夹归类,每三个月再去看之前收集的优秀作品,如果觉得之前的图也不咋滴啊~那说明你的审美在无形中提高,再继续新建文件夹采集你现在觉得优秀的作品。提高审美很重要!你的审美决定了你作品的质量!
关于该选择怎样的作品进行临摹,个人建议:不要选择太难太复杂的,太难的你画不出来,打击自信心,可以先从简单的图入手,临摹的图以自己喜欢为主,因为如果长时间对着一个自己不喜欢的图,可能临到一半就不想继续画了,如果每张图都是画到一半就不画了,很难有进阶的过程。
Q2:
新手们前期经常会碰到用色脏的问题
那如何解决呢?
我给到的建议就是:不要吸色!不要吸色!不要吸色!(悄咪咪的说我刚开始就是依赖上了吸色,如果没有参考的颜色,画出来的图就一个字:脏!)第二个小方法就是最后整体调色彩饱和度或者用曲线调整。
四. 新手们在前期选择工作时应该考虑的问题
三个因素:
1.高薪,福利待遇特别好,相对稳定(这条不过多解释,不是我重点说的)
2. 从不需要你加班,业余时间充裕
如果这是一个拥有双休,朝九晚五,没有强制加班这一说,你可以利用业余时间去学习去补充去拓展自己专业领域的短板,你会有充足的时间去练习去画自己喜欢的图。这一行不加班的公司实在太少了,如果有请珍惜吧(说下个人经历感受:在这样的公司待过一段时间,老板从不要求你加班,你想加班老板都让你早点回去休息吧,水果零食甜点不断,em…但规模太小,项目普通,你能提升的空间不足,不是很稳定,所以不是一个长期的选择啦~)
3.你能真正学到东西(敲黑板啦~)
在刚进入行业后,应抓紧时间努力提升自己而不是想着多挣钱。给你开高薪的工作不一定适合你,只有让你能真正学到东西的公司才是你值得考虑去的。其次考虑平台够不够大,这直接关乎到你做的项目,只有在获取了大的项目实战经验后才会快速成长!(切身体会~)还有你的身边会有一群实力相当的同事,受同伴影响这点不用我说了,近朱则赤近墨者黑,如果和你玩得开的是能力特别强工作特别突出的同事,或者坐在你旁边的同事比较优秀,你多少都会被他们影响,你也总会希望自己更好一些。在一个大的平台里,你会接触到更多优秀的人,会被更多优秀的同事影响,一群志同道合的人你追我赶胜过一个人埋头苦干。
个人经验:如果你想快速提升自己的专业能力,那么去外包公司吧!!!我的第一份工作在游戏外包公司,平台还算大,项目够多,专业能力提升够快,接触到的大牛也不少,但是特别累!工作强度不是一个新萌一时半会能接受得了的;后来去到游戏研发公司,瞬间觉得太安逸,像是养老般的生活,离开了高强度的工作状态,理应觉得轻松了但我心里发慌,因为之前的高强压下你能明显感受到自己是有一直在进步的(这绝不是自我心理安慰,因为你能从画技上、理解上、出图速度上、从你过往画的一张又一张图上能切实感受到),那段时间我感受不到进步,学不到东西我很急,我觉得自己在浪费时间,于是又离开了研发公司选择了外包。
Ps:倒不建议新人朋友一上来就去到外包公司,因为你会很累,跟不上大家的进度(你想这里面都是工作了两三年的大牛,他们出一张角色设定可能一天就搞定了,作为刚入行的你,需要画一个星期,甚至熬夜加班一周后呈现出的效果图也达不到别人一天画的效果)人辛苦不说,工资还特别低!所以一开始可以考虑先去研发公司再去外包公司。

五.最后想说一个关于心态的问题
画画这条路没有捷径,我们都是普通人,哪有什么信手拈来~靠的都是日积月累;哪有什么逆袭故事,都是汗水编织成的。一口吃不成大胖子,前期只能通过大量的积累,眼界的开阔以及厚实的知识架构才是我们成长和前进的依仗。
本人不是大触,只是分享下个人的一些小方法,尽量帮助那些自学的新人朋友们,希望可以鼓励到你,不要轻易放弃,你已经胜过很多人了,一起加油~!
还有些心得此后会和大家继续娓娓相道。







































