分享一些C4D中或许能够帮到你的经验

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广州/设计爱好者/6年前/2161浏览
分享一些C4D中或许能够帮到你的经验Recommand
子蒙

这两天制作了两个机械字,还算花费蛮长时间,有些心得和经验想分享出来给新手玩家,或许在你的学习过程中用得上。

特别声明:我用的版本的是R18,与其他版本在某些功能上的是有些许差别的,还请留意。

一、关于切刀工具

  1. 想要在模型上切出一个固定的角度,可以勾选切刀工具下的限制角度


2.切刀工具中切片模式的使用方法,系统会根据你切线的方向判断AB部分。如图,当你从左往右切割时,系统判断上面是A部分,当你从右往左切割时,系统判断下面是A部分。

二、关于优化


1.要善用实例生成器(instance)而不只是克隆,实例的意义是既继承主体的属性,又能够减少计算机的计算,有效提升建模时候的流畅度,尤其当你的面数上百万的时候。

使用实例可以任意改变模型的位置。


2.实例继承的属性除了外形,还有材质,这一点在给茫茫多相同的物体添加材质的时候尤其有用。


3.使用克隆的时候,勾选上渲染实例(render instance),同样具有同样的效果

4.使用扫描时候,如果不是特写,我都会将样条线的分段数尽可能的减少,甚至隐藏不必要的面数,比如取消封顶。

5.另外一个减少渲染面数的方法是,SHIFT+V在视窗设置>视窗当中,勾选上背面修剪(backface culling)。

6.在Octane核心当中,勾选上自适应采样,渲染优化效果非常显著。

7.如果你的OC渲染噪点很多,除了降低GI修剪的数值以外,还可以尝试提高灯光采样值(率),如果还不满意,不要放弃后期!

8.如果你的铁链需要模拟动力学,又经常失败,那么在工程设置>动力学>以下选项当中提升步每帧(step per frame)和每步最大解析迭代(maximum solver iterations per  step)的数值。

其他动力学模拟也可以参考。

我只能告诉你提升步每帧的数值比提升每步最大解析迭代的数值效果更明显,具体计算方式你有兴趣可以联系我。

三、这个案例当中发光背景板的制作方式如下图



以上就是我想分享的一些制作过程的经验和心得了,其他的等我有空写的时候已经忘记了,等我想起再来告诉各位吧。


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