UI新手必须知道的步骤
这篇文章是为ui新手准备的,从市场调研到设计稿做完,步骤写的很详细。
1.Teambition(团队协作软件)
2.移动端产品设计流程
①产品设计(市场调研/用户调研/需求分析)
②交互设计(产品原型/交互逻辑)
③产品研发(视觉设计/后台搭建/前端研发)
④测试上线(测试/修改/上线/迭代)
3.用户体验设计
①对用户体验有正确的评估
②挖掘用户的真实期望和目的
③在还能够以低成本加以修改的时候,对设计进行修正
④保证功能核心同ui之间的协调工作
4.以用户为中心
角色---目标---任务场景
用户画像:
①来自用户研究的提炼
②是该类产品的典型用户的代表
③是产品设计的目标对象
④让用户需求变得更真实
5.了解产品用户
用户研究、市场调研、用户访谈
用户研究方法:
①问卷调查:避免过于专业问题;避免笼统,抽象;避免主观引导;考虑是否容易回答。
问题从简到难;引起兴趣;先封闭式问题;先事情,后态度;敏感问题在最后。
②用户访谈:撰写访谈提纲
用户背景;相关的心理需求;现有产品使用环境;其他使用者;动机;现有产品使用评价;现有产品使用习惯;功能及期望;
③焦点小组:
头脑风暴;分析数据。
6.关键词(可使用wordart生成关键词云)
7.故事板
故事是信息最强大的表达工具
①可视化——将要表达的信息以图像的形式表现出来,会更加有说服力。
②印象深刻——故事会比普通的事实更让人印象深刻。
③同理心——在有同感的故事当中找到与自己相似的角色。
④参与感——当故事勾起我们的好奇心而带入角色,会让我们感觉更加有意义,从而更多的参与进去。
故事板三要素:
角色——你创建的用户角色模型。她们的行为,外表和期望等。
场景——一个地点和人们真实的环境。
情节——用户在一个地点发生一些情节最终构成故事板。
注意⚠️:线下任务故事板中场景居多,线上任务故事板中屏幕画面居多。
8.竞品分析:(了解行业,了解市场,了解对手)
定义:对竞争对手的产品进行分析,产出物是竞品分析报告
选择:同功能、同行业、同目标、同用户群
目的:
① 了解行业、获得情报。
②明确分析目的,分析有价值的情报。
③观察、学习、跟随、反制。不同的目的在分析的过程中 有不 同的侧重点。
9.竞品分析步骤:
①确定竞品分析的目的
②筛选出目标产品
③收集竞品资料
④分析、输出竞品分析报告
10.竞品分析方法:
①YES/NO法
主要适用于功能层面,将这类产品的功能点全盘列出,具有该功能点的产品一标记为“YES”,没有改功能点的产品二标记为“NO”,通过比对可以清晰的了解不同产品的功能点的异同。
②用户体验五要素法
战略层(产品目标、用户需求)
范围层(定义需求、需求优先级排序)
结构层(交互设计、信息架构)
框架层(界面设计、导航设计)
表现层(感官设计)
③分析描述法
指定不同产品特性以比较的形式描述出来(一般会用信息架构图或思维导图来表现)
④SWOT分析法
针对"优势、劣势、机会、威胁"四个维度进行比较和梳理。
Strength--优势 / 内部的有力因素
Weakness--劣势 / 内部的不利因素
Opportunity--机会 / 外部的有利因素
Threat--威胁 / 外部的不利因素
⑤Base➕Solution分析法
Base:目标用户是什么/目标用户的核心需求是什么/通过什么解决方案能够满足/同其他产品相比,解决方案有什么差异化和卖点/如何推广营销/市场效果如何。
Solution:解决方案如何实现/信息组织、交互如何/是否符合用户预期/配色、UI是否符合用户审美/用户打开产品频率/用户是否会向他人推荐产品。
11.竞品分析工具(信息架构图)
XMind、keynote、Mindjet MindMannger(软件)
12.竞品报告结果
①产品定义:使用人群/产品功能/特色功能
②用户需求:目标用户/用户目标/使用场景
13.竞品分析报告要求
①报告的输出既是结论,里面包含整理的信息和最终的建议。有多种形式(PPT,WORD,脑图等)
②竞品分析使用为主,但是能做出高大上的文档也很加分。
③竞品分析做完,产品的方向要有基本的概念,并且依据结果去实现。
14.竞品分析数据获取
艾瑞网、易观智库、企鹅智库、CNNIC、百度指数、友盟数据、App Annie。
15.产品流程图分类:(也称作输入-输出图或框图)
①顺序结构 ②条件结构 ③循环结构 ④分支结构
16.流程图制作:
①圆角矩形--表示“开始”与“结束”
②矩形--表示普通工作环节
③菱形--表示问题判断或判定(审核/审批/评审)环节
④平行四边形--表示输入输出
⑤箭头--代表工作流方向
17.流程图制作工具:
Visio&OmniGraffle Pro / AI&Word
18.登录注册:
用户登录注册系统分类:
①自建用户系统:邮箱、手机号、用户名
②第三方账号授权用户系统:微信、微博、支付宝、豆瓣、人人、Facebook
19.交互设计(Interaction Design--人和人造物之间的沟通方式)
层级关系:
①硬件层级--支持交互形式的基础(触屏感应,重力感应,人脸识别)
②系统层级--延续交互习惯的平台(OS-IOS,LINUX-ANDROID,WINDOWS)
③UI层级--设定交互方式和界面风格的参考
④APP--安装在手机上的软件,完善原始系统的不足与个性化
20.交互设计三要素
①任务(要做什么) | ②行为(怎么做) | ③目标(为什么做)
21.流程设计
业务流程:通常会有几个模块来组成,就像流水线一样。A完成后传给B,B完成后传给C,C完成后将结果传给A。它是产品运行起来的最根本行为。
操作流程:用户要完成某个人物要经过的哪些操作。
页面跳转流程:主要是让用户理解产品的交互过程。会涉及到逻辑的一些问题。
22.流程设计目的:为了帮助角色在场景中达到目标
①角色:仔细分析整个流程里面你的用户,有哪些特征,他们的心理预期是什么;
②目标:用户想要通过这个流程达到的目的是什么,能给他们带来什么好处;
③场景:思考这个流程下用户的心理场景和外部场景,合适的场景做适合的事;
23.交互设计流程
①交互设计师通过用户目标,分析出用户需求;
②然后给出能帮助用户完成目标的功能;
③将这些功能做合理的组织,规划使用的路径,设计合理的流程;
④确定流程中的细节功能或是所包含的具体内容,也就是交互界面了;
24.纸模原型:为了呈现功能或者内容版式
作用:低成本、快速、高效

25.原型图包涵元素
①界面(图标、按钮、内容、版式)
②交互(逻辑、反馈、提示、热区、手势、动效)
③注释(数量、尺寸、点击范围)
26.纸模到原型图步骤
①导航设计-用户操作路径
②功能排列-布局功能、预留内容区
③内容展示-移动端版式和内容层级划分
27.功能排列
①考虑眼部热区和手部热区(通常情况下页面上半部分为阅读区,下半部分为操作区,先看后操作)
②权衡功能的重要程度(从多角度考虑。重要的阅读顺序靠前;视觉放大;做差异化设计;放在好操作的地方)
③用户使用的顺序和频次
④反相操作弱化处理
28.导航设计(导航就像是房间里的门,门会影响房屋结构,导航会影响整个产品的结构)
作用:①引导访问,突出核心 ②聚合内容/功能,操作方便 ③避免无关信息干扰 ④优化布局,提高利用率
29.导航分类:(标签导航、抽屉导航、tab导航、轮播导航、列表导航、宫格导航、组合导航)
①标签导航(舵式导航、FAB导航、tab导航)
优点:直观,易操作,能快速在多个模块入口之间进行切换,适用于大部分应用,IOS主推模式。
缺点:占用屏幕空间,数量受限。
②抽屉导航(左侧边栏、右侧边栏、顶部下拉)
优点:突出内容,弱化操作,节省空间,适用于辅助功能的信息流产品,或次要功能导航。
缺点:不易发现,不易操作
30.低保真原型图特点:
①交互逻辑清楚 ②界面功能明确 ③版式布局合理 ④内容划分层级

31.内容的版式布局:内容的版式布局以{目的导向}为原则
高效浏览(竖向分栏、竖向列表、宫格)
内容展示(竖向分栏、上下分割、中轴重复图版、左右分割)
功能展示(列表、宫格)
①竖向分栏布局(新闻、资讯、音乐、电商、视频...)
自上而下区分内容层级,首屏卡展示丰富内容,有助于提高浏览率,给人严谨、理性的感觉,适用推广。缺点是信息过多,易杂乱。
②竖向卡片布局(深度阅读、教程攻略、收藏分类...)
将图片和文字上下分开,通栏大图&文章预览-便于引导阅读,卡片可添加更多的功能,提升App的使用效率。缺点是一屏展示内容减少,信息量降低。
③中轴重复图版布局(深度阅读、教程攻略、收藏分类...)
突出标题,高图版率,视觉冲击力强。但是对背景图要求较高,需要:风格统一、精致、高度契合标题,好的背景图会显得界面更高级。
④列表布局(功能设置、信息浏览、内容分类、资讯...)
简洁明了展示内容,便于集中浏览,突出效率。缺点是通常以文字为主,形式比较呆板,视觉冲击力弱。
⑤左右分割布局(图片浏览、社交、深度阅读)
兼顾竖幅和横幅图片的展示效果,符合人眼本能的看图顺序和习惯,排版更活泼,多以瀑布流形式呈现。缺点是信息层级不明显,不易区分主次。
⑥宫格布局(视频、深度阅读,工具)
整体感很强,近似传统平面及网站的布局,适合陈列内容。缺点是信息层级不明显,不易区分主次,在首页使用时缺乏气势。
⑦满版布局(工具、展示、文艺、启动页、登录注册页)
图片可以充满整个版面,视觉效果直观而强烈,适合品牌传递。缺点是偏视觉展示,实用性较低。
32.Axure(制作原型图)
连接:界面与界面之间的交互关系。按住空格键可调整点的位置。
元件库:载入元件库---载入移动组件
33.IOS基础及尺寸规范
①尺寸
photoshop内的设计尺寸
机型 |
iphoneX |
8plus 7plus 6splus 6plus |
8 7 6s 6 |
SE |
单位像素 |
458ppi |
401ppi |
326ppi |
326ppi |
屏幕分辨率 |
1125*2436px |
1080*1920px |
750*1334px |
640*1136px |
设计分辨率 |
1125*2436px |
1242*2208px |
750*1334px |
640*1136px |
sketch内的栏高设计尺寸
机型 |
X |
8/7/6/6S plus |
8/7/6/6S |
SE |
界面 |
375*812 |
414*736 |
375*667 |
320*568 |
状态栏 |
44px |
20px |
20px |
20px |
导航栏 |
44px |
44px |
44px |
44px |
标签栏 |
49px |
49px |
49px |
49px |
工具栏 |
44px |
44px |
44px |
44px |
虚拟home |
34px |
|||
ps里的大小 |
3倍 |
3倍 |
2倍 |
2倍 |
②界面
状态栏--文字只有黑白两色,根据背景色或图片的明度自适应,20px。
导航栏--又叫标题栏,可放置页面名称、按钮、icon、搜索等,ios标题居中时,每侧最多两个功能按钮,文字15-22号,高44px。
标签栏--ios主推的导航样式,可放置2-5个标签,居中等分原则,高度49px。
工具栏--对当前页面进行操作,高度44px。
输入框--40-49px。
搜索框--44px。
分段式选择器、可点击图标--22-30px。
34.页面原型设计的步骤(位置、大小、距离、形式、色彩)
①位置:视觉优先网上放,操作频繁的往下放。先把元素按顺序排布位置。
②大小:重要信息放大后适当下移位置,次重要信息但内容较少适当上移。给重要信息更大的地盘。
③距离:距离上一个焦点近的层级高,调整间距引导用户的视觉浏览顺序。
④形式:图片的层级更高,文字最低,跳脱页面风格的内容形式层级更高。
⑤色彩:高反差颜色层级更高。
35.色彩
六步配色法:(调色软件spectrum)
确定主色
①联想:根据产品特性联想关键词(功能特征、行业特征、产品定位、地域特征、流行趋势、用户群特征、品牌文化、背景故事、相关事物、相关形容词...)
②查找:摄影图片、设计作品、工艺品
③提取:用软件分析提取主要色彩(将图片像素化提取颜色)
完成配色
④调色:色彩调和搭配形成配色方案
⑤验证:与产品特性比对
完美执行
⑥定规范:指定合理的色彩使用规范
36.Android尺寸和规范
①获取设计尺寸——官方GUI数据&设备截屏
②尺寸:sketch:720*1280
photoshop:1080*1920 2160*3840
屏幕大小 |
启动图标 |
操作栏图标 |
上下文图标 |
系统通知图标 |
最细画笔 |
状态栏 |
导航栏 |
标签栏 |
720*1280 |
96*96px |
64*64px |
32*32px |
48*48px |
不小于4px |
50px |
96px |
96px |
1080*1920 |
144*144px |
96*96px |
48*48px |
72*72px |
不小于6px |
60px |
144px |
150px |
37.启动图标
①优秀APP的特点:三美四得
视觉美、情感美、意义美、看得懂、记得住、找得到、用得开
②logo设计步骤
创意
分析产品定位、确定一个方向(目标用户、主要功能、slogan、产品认知度)
充分展开想象
头脑风暴、提取关键词(产品名称、核心理念、slogan、情感&心理、用户群体、事物联想&比喻、产品属性、应用场景)
设计手绘稿
坚持使用纯手绘。可借助简单的辅助工具。自由发挥,单/多个关键词、二次联想。追求数量,不要求质量。禁止评论。
呈现
宣传推广呈现 (网页广告、微信朋友圈、宣传彩页、平面广告、视频媒体、二维码)
APP内呈现(深入产品细节,可出现在启动页、引导页、用户提示、空白页、错误页、加载动效...)
应用市场呈现(APPlogo、应用截图、应用介绍视频、文字说明)4-5页应用市场页
③APP logo常见形式
①具象图形
②抽象图形
③文字/文字变形





































