UI新手必须知道的步骤

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北京/UI设计师/6年前/391浏览
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这篇文章是为ui新手准备的,从市场调研到设计稿做完,步骤写的很详细。

1.Teambition(团队协作软件)

2.移动端产品设计流程

①产品设计(市场调研/用户调研/需求分析)

②交互设计(产品原型/交互逻辑)

③产品研发(视觉设计/后台搭建/前端研发)

④测试上线(测试/修改/上线/迭代)

3.用户体验设计

①对用户体验有正确的评估

②挖掘用户的真实期望和目的

③在还能够以低成本加以修改的时候,对设计进行修正

④保证功能核心同ui之间的协调工作

4.以用户为中心

角色---目标---任务场景

用户画像:

①来自用户研究的提炼

②是该类产品的典型用户的代表

③是产品设计的目标对象

④让用户需求变得更真实

5.了解产品用户

用户研究、市场调研、用户访谈

用户研究方法:

①问卷调查:避免过于专业问题;避免笼统,抽象;避免主观引导;考虑是否容易回答。

问题从简到难;引起兴趣;先封闭式问题;先事情,后态度;敏感问题在最后。

②用户访谈:撰写访谈提纲

用户背景;相关的心理需求;现有产品使用环境;其他使用者;动机;现有产品使用评价;现有产品使用习惯;功能及期望;

③焦点小组:

头脑风暴;分析数据。

6.关键词(可使用wordart生成关键词云)

7.故事板

故事是信息最强大的表达工具

①可视化——将要表达的信息以图像的形式表现出来,会更加有说服力。

②印象深刻——故事会比普通的事实更让人印象深刻。

③同理心——在有同感的故事当中找到与自己相似的角色。

④参与感——当故事勾起我们的好奇心而带入角色,会让我们感觉更加有意义,从而更多的参与进去。


故事板三要素:

角色——你创建的用户角色模型。她们的行为,外表和期望等。

场景——一个地点和人们真实的环境。

情节——用户在一个地点发生一些情节最终构成故事板。


注意⚠️:线下任务故事板中场景居多,线上任务故事板中屏幕画面居多。

8.竞品分析:(了解行业,了解市场,了解对手)

定义:对竞争对手的产品进行分析,产出物是竞品分析报告

选择:同功能、同行业、同目标、同用户群

目的:

① 了解行业、获得情报。

②明确分析目的,分析有价值的情报。

③观察、学习、跟随、反制。不同的目的在分析的过程中 有不 同的侧重点。


9.竞品分析步骤:

①确定竞品分析的目的

②筛选出目标产品

③收集竞品资料

④分析、输出竞品分析报告


10.竞品分析方法:

①YES/NO法

主要适用于功能层面,将这类产品的功能点全盘列出,具有该功能点的产品一标记为“YES”,没有改功能点的产品二标记为“NO”,通过比对可以清晰的了解不同产品的功能点的异同。

②用户体验五要素法

战略层(产品目标、用户需求)

范围层(定义需求、需求优先级排序)

结构层(交互设计、信息架构)

框架层(界面设计、导航设计)

表现层(感官设计)

③分析描述法

指定不同产品特性以比较的形式描述出来(一般会用信息架构图或思维导图来表现)

④SWOT分析法

针对"优势、劣势、机会、威胁"四个维度进行比较和梳理。

Strength--优势 / 内部的有力因素

Weakness--劣势 / 内部的不利因素

Opportunity--机会 / 外部的有利因素

Threat--威胁 / 外部的不利因素

⑤Base➕Solution分析法

Base:目标用户是什么/目标用户的核心需求是什么/通过什么解决方案能够满足/同其他产品相比,解决方案有什么差异化和卖点/如何推广营销/市场效果如何。

Solution:解决方案如何实现/信息组织、交互如何/是否符合用户预期/配色、UI是否符合用户审美/用户打开产品频率/用户是否会向他人推荐产品。


11.竞品分析工具(信息架构图)

XMind、keynote、Mindjet MindMannger(软件)


12.竞品报告结果

①产品定义:使用人群/产品功能/特色功能

②用户需求:目标用户/用户目标/使用场景


13.竞品分析报告要求

①报告的输出既是结论,里面包含整理的信息和最终的建议。有多种形式(PPT,WORD,脑图等)

②竞品分析使用为主,但是能做出高大上的文档也很加分。

③竞品分析做完,产品的方向要有基本的概念,并且依据结果去实现。


14.竞品分析数据获取

艾瑞网、易观智库、企鹅智库、CNNIC、百度指数、友盟数据、App Annie。

15.产品流程图分类:(也称作输入-输出图或框图)

①顺序结构 ②条件结构 ③循环结构 ④分支结构

16.流程图制作:

①圆角矩形--表示“开始”与“结束”

②矩形--表示普通工作环节

③菱形--表示问题判断或判定(审核/审批/评审)环节

④平行四边形--表示输入输出

⑤箭头--代表工作流方向

17.流程图制作工具:

Visio&OmniGraffle Pro / AI&Word

18.登录注册:

用户登录注册系统分类:

①自建用户系统:邮箱、手机号、用户名

②第三方账号授权用户系统:微信、微博、支付宝、豆瓣、人人、Facebook

19.交互设计(Interaction Design--人和人造物之间的沟通方式)

层级关系:

①硬件层级--支持交互形式的基础(触屏感应,重力感应,人脸识别)

②系统层级--延续交互习惯的平台(OS-IOS,LINUX-ANDROID,WINDOWS)

③UI层级--设定交互方式和界面风格的参考

④APP--安装在手机上的软件,完善原始系统的不足与个性化

20.交互设计三要素

①任务(要做什么) | ②行为(怎么做) | ③目标(为什么做)

21.流程设计

业务流程:通常会有几个模块来组成,就像流水线一样。A完成后传给B,B完成后传给C,C完成后将结果传给A。它是产品运行起来的最根本行为。

操作流程:用户要完成某个人物要经过的哪些操作。

页面跳转流程:主要是让用户理解产品的交互过程。会涉及到逻辑的一些问题。

22.流程设计目的:为了帮助角色在场景中达到目标

①角色:仔细分析整个流程里面你的用户,有哪些特征,他们的心理预期是什么;

②目标:用户想要通过这个流程达到的目的是什么,能给他们带来什么好处;

③场景:思考这个流程下用户的心理场景和外部场景,合适的场景做适合的事;

23.交互设计流程

①交互设计师通过用户目标,分析出用户需求;

②然后给出能帮助用户完成目标的功能;

③将这些功能做合理的组织,规划使用的路径,设计合理的流程;

④确定流程中的细节功能或是所包含的具体内容,也就是交互界面了;

24.纸模原型:为了呈现功能或者内容版式

作用:低成本、快速、高效

25.原型图包涵元素

①界面(图标、按钮、内容、版式)

②交互(逻辑、反馈、提示、热区、手势、动效)

③注释(数量、尺寸、点击范围)

26.纸模到原型图步骤

①导航设计-用户操作路径

②功能排列-布局功能、预留内容区

③内容展示-移动端版式和内容层级划分

27.功能排列

①考虑眼部热区和手部热区(通常情况下页面上半部分为阅读区,下半部分为操作区,先看后操作)

②权衡功能的重要程度(从多角度考虑。重要的阅读顺序靠前;视觉放大;做差异化设计;放在好操作的地方)

③用户使用的顺序和频次

④反相操作弱化处理

28.导航设计(导航就像是房间里的门,门会影响房屋结构,导航会影响整个产品的结构)

作用:①引导访问,突出核心 ②聚合内容/功能,操作方便 ③避免无关信息干扰 ④优化布局,提高利用率

29.导航分类:(标签导航、抽屉导航、tab导航、轮播导航、列表导航、宫格导航、组合导航)

①标签导航(舵式导航、FAB导航、tab导航)

优点:直观,易操作,能快速在多个模块入口之间进行切换,适用于大部分应用,IOS主推模式。

缺点:占用屏幕空间,数量受限。

②抽屉导航(左侧边栏、右侧边栏、顶部下拉)

优点:突出内容,弱化操作,节省空间,适用于辅助功能的信息流产品,或次要功能导航。

缺点:不易发现,不易操作

30.低保真原型图特点:

①交互逻辑清楚 ②界面功能明确 ③版式布局合理 ④内容划分层级

31.内容的版式布局:内容的版式布局以{目的导向}为原则

高效浏览(竖向分栏、竖向列表、宫格)

内容展示(竖向分栏、上下分割、中轴重复图版、左右分割)

功能展示(列表、宫格)


①竖向分栏布局(新闻、资讯、音乐、电商、视频...)

自上而下区分内容层级,首屏卡展示丰富内容,有助于提高浏览率,给人严谨、理性的感觉,适用推广。缺点是信息过多,易杂乱。

②竖向卡片布局(深度阅读、教程攻略、收藏分类...)

将图片和文字上下分开,通栏大图&文章预览-便于引导阅读,卡片可添加更多的功能,提升App的使用效率。缺点是一屏展示内容减少,信息量降低。

③中轴重复图版布局(深度阅读、教程攻略、收藏分类...)

突出标题,高图版率,视觉冲击力强。但是对背景图要求较高,需要:风格统一、精致、高度契合标题,好的背景图会显得界面更高级。

④列表布局(功能设置、信息浏览、内容分类、资讯...)

简洁明了展示内容,便于集中浏览,突出效率。缺点是通常以文字为主,形式比较呆板,视觉冲击力弱。

⑤左右分割布局(图片浏览、社交、深度阅读)

兼顾竖幅和横幅图片的展示效果,符合人眼本能的看图顺序和习惯,排版更活泼,多以瀑布流形式呈现。缺点是信息层级不明显,不易区分主次。

⑥宫格布局(视频、深度阅读,工具)

整体感很强,近似传统平面及网站的布局,适合陈列内容。缺点是信息层级不明显,不易区分主次,在首页使用时缺乏气势。

⑦满版布局(工具、展示、文艺、启动页、登录注册页)

图片可以充满整个版面,视觉效果直观而强烈,适合品牌传递。缺点是偏视觉展示,实用性较低。


32.Axure(制作原型图)

连接:界面与界面之间的交互关系。按住空格键可调整点的位置。

元件库:载入元件库---载入移动组件

33.IOS基础及尺寸规范

①尺寸

photoshop内的设计尺寸

机型

iphoneX

8plus 7plus 6splus 6plus

8 7 6s 6

SE

单位像素

458ppi

401ppi

326ppi

326ppi

屏幕分辨率

1125*2436px

1080*1920px

750*1334px

640*1136px

设计分辨率

1125*2436px

1242*2208px

750*1334px

640*1136px

sketch内的栏高设计尺寸

机型

X

8/7/6/6S plus

8/7/6/6S

SE

界面

375*812

414*736

375*667

320*568

状态栏

44px

20px

20px

20px

导航栏

44px

44px

44px

44px

标签栏

49px

49px

49px

49px

工具栏

44px

44px

44px

44px

虚拟home

34px




ps里的大小

3倍

3倍

2倍

2倍


②界面

状态栏--文字只有黑白两色,根据背景色或图片的明度自适应,20px。

导航栏--又叫标题栏,可放置页面名称、按钮、icon、搜索等,ios标题居中时,每侧最多两个功能按钮,文字15-22号,高44px。

标签栏--ios主推的导航样式,可放置2-5个标签,居中等分原则,高度49px。

工具栏--对当前页面进行操作,高度44px。

输入框--40-49px。

搜索框--44px。

分段式选择器、可点击图标--22-30px。

34.页面原型设计的步骤(位置、大小、距离、形式、色彩)

①位置:视觉优先网上放,操作频繁的往下放。先把元素按顺序排布位置。

②大小:重要信息放大后适当下移位置,次重要信息但内容较少适当上移。给重要信息更大的地盘。

③距离:距离上一个焦点近的层级高,调整间距引导用户的视觉浏览顺序。

④形式:图片的层级更高,文字最低,跳脱页面风格的内容形式层级更高。

⑤色彩:高反差颜色层级更高。


35.色彩

六步配色法:(调色软件spectrum)

确定主色

①联想:根据产品特性联想关键词(功能特征、行业特征、产品定位、地域特征、流行趋势、用户群特征、品牌文化、背景故事、相关事物、相关形容词...)

②查找:摄影图片、设计作品、工艺品

③提取:用软件分析提取主要色彩(将图片像素化提取颜色)

完成配色

④调色:色彩调和搭配形成配色方案

⑤验证:与产品特性比对

完美执行

⑥定规范:指定合理的色彩使用规范


36.Android尺寸和规范

①获取设计尺寸——官方GUI数据&设备截屏

②尺寸:sketch:720*1280

photoshop:1080*1920 2160*3840

屏幕大小

启动图标

操作栏图标

上下文图标

系统通知图标

最细画笔

状态栏

导航栏

标签栏

720*1280

96*96px

64*64px

32*32px

48*48px

不小于4px

50px

96px

96px

1080*1920

144*144px

96*96px

48*48px

72*72px

不小于6px

60px

144px

150px

37.启动图标

①优秀APP的特点:三美四得

视觉美、情感美、意义美、看得懂、记得住、找得到、用得开

②logo设计步骤

创意

分析产品定位、确定一个方向(目标用户、主要功能、slogan、产品认知度)

充分展开想象

头脑风暴、提取关键词(产品名称、核心理念、slogan、情感&心理、用户群体、事物联想&比喻、产品属性、应用场景)

设计手绘稿

坚持使用纯手绘。可借助简单的辅助工具。自由发挥,单/多个关键词、二次联想。追求数量,不要求质量。禁止评论。

呈现

宣传推广呈现 (网页广告、微信朋友圈、宣传彩页、平面广告、视频媒体、二维码)

APP内呈现(深入产品细节,可出现在启动页、引导页、用户提示、空白页、错误页、加载动效...)

应用市场呈现(APPlogo、应用截图、应用介绍视频、文字说明)4-5页应用市场页

③APP logo常见形式

①具象图形

②抽象图形

③文字/文字变形



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