设计师的每个阶段性思维

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深圳/UI设计师/7年前/821浏览
设计师的每个阶段性思维Recommand

设计师每个阶段的思考

       大家在做设计时往往都会进入一个误区,就是想好怎么把技能上的东西练到炉火纯青,看到各种炫技的不惜一切要学会,当然专业强是必要的,但是有没有想过老板真正需要的是什么样的设计师人才来做管理层,又或者说拿高薪?(不否认专业强的会有人拿很高的薪水,但是我相信非常非常少,比管理层还少,小型中型公司绝对不会请只是设计做的非常好的人给予高薪)下面以为我例:


      在刚进入设计的三年里,一直都是想以怎么做好设计为基础,想尽办法提升专业,想进BAT,想进大公司去做好设计这一直是我的理想,慢慢做着就会遇到瓶颈,每当有人问我你的想法时,我就只是单单的为了视觉而已,阐述不了自己想法,这样做是非常错误的,因为技术好的不差你一个,后面年轻的设计师都会追上你,随着年纪的增长,你的执行能力比年轻的设计师会差很多,工资还比他们要求高,你觉得企业还会重用你吗?被看重的不单单是设计,而是思维,有人会选择就这样甘于平凡,但我相信会有部分设计师意识到这点,走向更高的起点。


      在做到第四年想通的事,就是慢慢主动的去总结自己的以往经验,学会全栈式学习,不管是产品也好,运营也罢,学会站在多角度去思考问题,这点是绝对不会错的,不要误认为这不是设计师的工作,只是老板又想加重我的活才这样,我才不干,那样的你只能拿个一般的薪资,互联网时代,科技永远是向前的,基础活都会给到人工智能处理,你能做的机器都能做,那还需要你干嘛?



       当你意识到设计该全面发展时,说明你有感觉到了职业危机的逼近,多去跨界学习更多的知识,来弥补自己的短处,让自己更全面,说明你又提升了一个层次,因为你感觉到了自己能力不是在设计方面不够了,而是其他方面让你想不到,眼界低了,不再是以设计师只是做好设计,总结设计仅此而已了,随着眼界的开阔你会有大的视野,比如市场的需求,用户的反馈都将纳入你考核设计的标准了。


      再上一层是什么了,那就是主观能动性,说通俗点,搞事情,主动发起项目需求来证明自己的想法,设计师不再是配合做事,不再是工具,老板是非常喜欢这种人的,因为在不给你布置任务的情况下,主动去分析市场给公司带来额外的收益,哪怕是老板投钱的进去只要合适,没有什么不支持你的,这时支撑你的不在是设计了,而是思维和格局,因为你站在了一个很高的高度去看下面,设计真的是那么一个小点,我相信这时的你老板是让你放手去做,不再为了设计不行而对你反复指点。


      写到这,也许你只能体会到前面,后面完全没概念,感受不到我所写的到底是什么,但是我相信时间的积累会让你感受到我所写的事实性,人生都有不同阶段,一定要学会总结自己是什么地方的不足让你感到瓶颈,这样的你才会细水长流。


      我发现每次做分享会,现场都会有设计师问到怎么样处理设计师和运营之间的矛盾,到底是什么矛盾了?无非就是不懂市场罢了,运营是和市场打交道的,是了解用户的属性和市场需求的才来指定方针的,知道需要什么来提供给用户才能做到更大的转化率,而设计师往往老是沉浸在自己的世界里,又或者只是一味的配合,没有真正去思考运营到底是一个怎么样的场景说出来的话(当然我不是说运营都是对的,还有很多运营直接是认为流量就只是用钱买就行,流量进来了转化率不好就是图不好,让设计师背锅的大有人在)。

      说到这些思维的差异了,是不是懂了点?设计师的在每个阶段的思考点都会不一样,有的只是想有份安逸的工作,有的当做事业在做,有的当做生意在做,出发点不一样所以自然而然的就有了差异,纵使我有再多的语言也说不动一个没有进取心的人,所以很多原因需要自己发掘,旁人说再多也没用。


总结上述所写(随着年龄增长你会慢慢意识到)

  • 第一阶段:做好手头的事就算是完成任务;

  • 第二阶段:怎么样把这张图做好;

  • 第三阶段:结合需求,用自己理论和想法支撑自己的设计;

  • 第四阶段:善于总结自己,把不足点去完善,让知识面更广阔

  • 第五阶段:主动搞事情(承担事情)


      是不是感觉第五点很容易?我相信很多人事做不到的,就是因为你的眼界不够高而已,因为需要很多方面的支撑,不单单只是设计罢了。


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