聊一聊在平面修图里面质感的表达、材质的表现形式
产品静修中质感的表达
今天我们来聊一聊在平面修图里面质感的表达、材质的表现形式。
那么一开始我们要明白质感是怎么产生的?为什么咱们会看到不同物体表面有不同的质感的感觉?
我们知道绝大部分物体除了灯以外都是不发光的,那么咱们看到它是当有光打在物体上面产生反射,然后把这个光反射到咱们眼睛里来之后,形成了咱们一个直观的视觉感觉。这个反射其实就像相当于光在物体表面之后进行了漫反射或者镜面反射所产生的一个视觉效果。
综上可知:物体质感和两方面有关。
第一个是与物体本身的材质有关(物体本身它是一个粗糙的还是光滑的,它是玻璃还是陶,它是瓷器还是说是皮球)那这个东西产生的不同的效果会是一种对光就会有不同的反射,就会产生不同的效果。

第二个与光源有关(咱们的光源是大光源还是小光源,是点光源还是面光源,是近的光源还是远的光源?这个都与他们相关的。)那如果想要更具体了解这个我给大家推荐一本书叫《美国摄影用光教程》。在摄影层面,这本书里面会把一些光源的和质感的表达讲解地很清楚,也很基础,大家可以看一看。

大部分情况下看到的质感都是物体上面由于物体本身的材质所产生的。那这个物体本身的材质有几方面去构成:它是一个镜面光滑的物体,还是一个粗糙有颗粒感的物体。那就在现实生活中,咱们会看到不同的这个变化会很大。比方说咱们有的比较光滑,很光滑,比较粗糙,很粗糙,这当中形成了有一个差别,这个差别就是咱们看到物体的质感,当然这个是它表面的一些材质的光滑程度。

那还有一个是我们材质的纹理。比方说我们看到的木头的纹理,看到一些金属拉丝的纹理,他们看到一些各种各样的不同材质,它本身所携带的纹理,那么它本身的这种纹理加上它的反光特性,在咱们的眼睛里就形成了一个视觉印象,但这个视觉印象就会形成咱们的一个固有的视觉印象,就会把咱们就带入到这个物体是一个什么样的质感,是一个什么样的材质当中去,通过这种视觉印象去唤醒人们对观看这张图片的时候对这种图片的认识。

那么下面我们分开来说一说,什么是光影的表现?什么是具体的纹理?
那具体的纹理大家很好理解,比方说木头它肯定就有木头的那种年轮纹在里面,比方说拉丝金属的,它上面就有那种丝状的那种拉丝的效果在。那这些是保证这个物体跟咱们视觉去做对应的一个唤醒咱们视觉记忆的一个效果,那这个东西也是一般拍出来就会有的,大家需要给它修漂亮修完整,或者把对比度做一下就好了。

那其实表达质感最主要的是做出光的表现形式,大家可以去看看手机图,或者去看看各种各样的现实社会世界中的东西,你会发现镜面的东西(玻璃,后盖是静面的手机),那么在他修产品图的时候你就发现它会用很硬的高光切边,就是它的高光边缘是很明显的高光,边缘是很硬的高光边缘,那么在现在世界中看到的一些玻璃啊,咱们的玻璃瓶子玻璃镜子,你会发现它反射出来的高光也好,它反射出来的视觉也好,是很清晰可见的。

那么其他材质比方说你去看那些磨砂的手机图,那种磨砂样铝的那种后盖的水土,你会发现它的光是一种很柔和的光,不会有那么镜面的高光切边。那包括咱们看现实世界那个手机的时候,包括我们看到一些木头的时候,它并不会反射外面的材质,并不会反射咱们光源的一些光折射过来之后的外面的物体,那么这个就是去表现不同材质的诀窍。当咱们是玻璃的时候,就需要一个清晰的反射,知道反射出来的光源是什么样的,它的外部世界是什么样的。如果是磨砂的时候,它就是一个柔和的高光,那这就是我们常说的让高光决定质感,当我们把这个光的表现做对了之后,他就是一个完全符合咱们视觉印象中的质感。那这个就是我们平时要去注意的(那关于具体这个感觉的样子,我会做了几个小事例,大家可以看一看文中一些配图)。

其实归结起来很简单,就是一句话,高光决定质感。那怎么叫高光决定质感?其实就是高光或者说这个物体受光之后,她受光比较重比较亮的那部分,它的边缘它量之后,她的那些高光的虚实变化,它是一个很柔和的高光,比方说棉花团,比方说衣服,对吧,棉布的衣服,它是一个很柔和的高光,那如果咱们是一个比方说丝绸,那它的高光就是一个很聚拢的高光。

那这个大家可以从我找的一些素材图里面着重去感受一下它不同的变化,它的虚实和软硬的变化。当高光的边缘越来越实,越来羽化,或者说羽化越来越少,或者说它的柔和度越来越弱,变成一种聚拢的光的时候,他一般就是很光滑的材质,当他像玻璃那样变成一个完全反射地切光的时候,他一般就是一种纯光滑的材质。当它是一个越来越柔和的时候,它肯定就是一个越来越柔和就越来越粗糙的一个漫反射,当漫反射越来越严重的时候它就越来越柔和,那就给咱们人眼看到的感觉,那具体这个质感的表达的度。就是你这个物体受光之后它的高光的表现形式。

那就是这样,大家可以好好去琢磨一下,为什么咱们比方看到汽车的广告图,为什么他的漆上面总有那种很硬的高光线,那他的那些保险杠或者轮眉轮拱,那些塑料的哑光的黑塑料,它都没有,那些高官显,它的高光都是很柔和的,他平时生活中去看这些,去把握这个度,你就能表现出很好的材质质感的。当然还有最后一点就是这个物体固有的颜色,比方它是黑的还是白的,它是灰色的还是深颜色的,它是红的还是绿的?那这个固有色也是唤醒咱们记忆的一个很重要的东西,比方说,一辆汽车,咱们是个白色的高光汽车,那你那些高官线也对了,那你那些材质的高光表达也对了,但是如果你的车太灰了,是不是就显得感觉像一个灰色的车?

那么总体来说就是光影的表达,它本身的纹理和它本身的颜色,这三个东西做对了,就决定这个物体的质感和他的高级感,对不对?那么其实它固有的颜色和它固有的纹理是比较好解决的,主要难解决的就是它光影的表达,甚至说就是他高光的表达,把这个高官的表达做对了,那么你的质感也就完全对了。那就这样。
以上,就是今天与大家分享在产品静修中材质表现的干货
如果大家对后期,还有什么疑难杂症,欢迎来评论区交流,我们每周都会定期抽一个问题来回答的。








































